Mercoledì 31 Agosto 2005, ore 15.15.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Sengoku Cannon appare su PSP quale terzo capitolo di una saga storica, passata a | ![]() |
| suo tempo su arcade e Saturn, per arrivare in tempi recenti su PS2 in forma di compi- | |
| lation. Lo sparatutto si lascia giocare, sfruttando i meccanismi ludici standardizzati dal - | |
| la Cave, ma non convince appieno in quanto a longevità e realizzazione tecnica per via | |
| dei numerosi rallentamenti...Link. |
Martedì 30 Agosto 2005, ore 20.00.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Potrà sembrare strano, ma la PSP si presta perfettamente allo sparatutto verticale. Ne | ![]() |
| è fulgido esempio questo Star Soldier di Hudson, che impone una impugnatura ruota- | |
| ta verso l'alto in sostituzione al classico ribaltamento della TV (TATE). Il risultato è un | |
| validissimo sparatutto in completo wide screen, molto dinamico e spettacolare, altresì | |
| efficace nella colonna sonora metallara...Link. |
Lunedì 29 Agosto 2005, ore 19.50.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Panzer Dragoon Zwei completa la definizione arcade vettoriale del primo episodio, | |
| migliorando sia la grafica che la struttura globale originaria. Adesso il drago si pilota | |
| più facilmente e, grazie alla introduzione di nuovi elementi ludici (su tutti le metamorfosi | |
| del drago), la linearità intrinseca del tipo di sparatutto proposto tende a non invadere | |
| più di tanto il gameplay...Link. |
Sabato 27 Agosto 2005, ore 4.00.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Passato praticamente inosservato al grande pubblico, Asuka 120% Burning Fest. | ![]() |
| Limited può tranquillamente rientrare tra i migliori esponenti del picchiaduro bidimen - | |
| sionale per Saturn. E senza stare a scomodare eventuali paragoni con i classici SNK e | |
| Capcom, il titolo di Fill In Cafe sconfina nel combo system estremo, producendo una | |
| giocabilità di altissimo livello...Link. |
Venerdì 26 Agosto 2005, ore 6.45.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Skull Fang è buono per i maniaci. Chi non sa vivere senza uno sparatutto ogni mez - | ![]() |
| z'ora potrà trovare nel titolo Data East il tipo di divertimento che cerca. Ma per il vero | |
| cultore Skull Fang potrebbe apparire come un tentativo poco riuscito di verticalizzare | |
| il gameplay del ben più valido Wolf Fang (suo predecessore). In fin dei conti lo spara- | |
| tutto non è da buttare. Ma neppure da elogiare...Link. |
Martedì 23 Agosto 2005, ore 19.05.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Pur nel tradizionalismo della configurazione a turni, Shining The Holy Ark poteva | ![]() |
| dirsi tra i più evoluti giochi di ruolo apparsi su Saturn. Questo perchè si abbandonava il | |
| super deformed dei precedenti capitoli in favore di una rappresentazione grafica più | |
| adulta e al passo coi tempi. Un ottimo RPG adatto praticamente a tutti, che fortunata - | |
| mente fu distribuito anche per i mercati occidentali...Link. |
Lunedì 22 Agosto 2005, ore 17.20.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Shienryu, diretta conversione da arcade del' 97, apparve su Saturn in forma arcade | |
| perfect per deliziare gli estimatori del genere. Un titolo forse sottovalutato, che riesce | |
| a garantire una sfida di una certa profondità (soprattutto nello scontro con i boss) non- | |
| chè una realizzazione tecnica di alto livello. Fu successivamente portato anche su PSX, | |
| ma in questo caso la conversione non si rivelò perfetta...Link. |
Domenica 21 Agosto 2005, ore 18.30.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Giunto nelle fasi di declino del Saturn, Panzer Dragoon Saga ridefiniva il concetto di | |
| gioco di ruolo del 32 bit realizzando un mondo fantastico dalla sontuosa opulenza sce- | |
| nografica. Siamo ai limiti estremi di ciò che il Saturn può offrire in termini texture map - | |
| ping e calcolo tridimensionale in real time, ma grafica a parte la narrazione si fa serrata | |
| con la storia che tocca momenti di grande romanticismo...Link. |
Sabato 20 Agosto 2005, ore 4.45.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| DonPachi, primo sparatutto della Cave (Espgaluda, Mushihimesama, Ibara), intro- | |
| duceva il doppio sistema di sparo aperto e unilaterale, con la innovazione di concepire | |
| il punteggio come una scalata alla "combo perfetta". La sua unica limitazione sta nella | |
| longevità globale (solo cinque livelli), per quanto per accedere al meccanismo finale sia | |
| cessario ultimare il gioco due volte...Link. |
Giovedì 18 Agosto 2005, ore 16.35.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Traslato su Saturn e Playstation verso gli inizi del' 96, Strikers 1945 risultò essere una | ![]() |
| copia perfetta dell'originale arcade. Trattasi di sparatutto verticale decisamente tradi - | |
| zionale votato alla distruzione strategica del boss di fine livello, che si trasforma evol - | |
| vendosi su diversi stadi. Rileviamo la possibilità di ribaltare la TV (il TATE Mode) per | |
| godere della esatta risoluzione del coin op...Link. |
Martedì 16 Agosto 2005, ore 23.50.....Recensione Gameboy |
Screenshot |
| Con Aria Of Sorrow si chiude la trilogia Gameboy dedicata a Castlevania. Sicchè | ![]() |
| Konami decide di spremere il Gameboy Advance come mai nessuno aveva osato, in - | |
| troducendo oltre a una meccanica derivante da Nocturne In The Moonlight una con- | |
| cezione estetica quasi folle. Un grande gioco, come sempre, sebbene si ravvisi una mi- | |
| nore estensione degli ambienti esplorabili...Link. |
Domenica 14 Agosto 2005, ore 2.40.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| L'appuntamento annuale con Winning Eleven vede il nono capitolo standardizzare il | |
| gioco on line, solo per i giapponesi per il momento, ma sopratutto introdurre una serie | |
| di rilevanti miglioramenti in fase di manovrabilità. Winning Eleven 9 è LA simulazione | |
| calcistica. E' il sogno di ogni maniaco del soccer. Ma è anche il punto più alto raggiun- | |
| to da Kcet dal punto di vista grafico su Playstation 2...Link. |
Sabato 13 Agosto 2005, ore 16.10.....Recensione Gameboy |
Screenshot |
| Castlevania: Harmony Of Dissonance, uscito un anno dopo Circle Of The Moon, | |
| veniva sviluppato dallo stesso team di Nocturne In The Moonlight per Playstation. E | |
| siamo nuovamente alla summa dell'horror videoludico bidimensionale, grazie alla con - | |
| cezione avventurosa estremamente varia, che porta con sè tutto il classicismo da gioco | |
| di azione con elementi RPG...Link. |
Venerdì 12 Agosto 2005, ore 17.45.....Recensione Gameboy |
Screenshot |
| Quattro anni orsono usciva per Gameboy Advance Circle Of The Moon, il primo | |
| Castlevania ad approdare sul portatile Nintendo. Affermare che si tratti di un capola - | |
| voro, oggi, è un atto dovuto. Castlevania: Circle Of The Moon, per la sua profondità | |
| ludica, per il suo fascino iconografico, per la sua giocabilità praticamente perfetta meri- | |
| ta di presidiare i vertici della nostra personale classifica dedicata ai più grandi...Link. |
Giovedì 11 Agosto 2005, ore 15.30.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Motociclistico veloce e divertente, Manx TT Superbike veniva convertito su Saturn | |
| nel' 97 in modo più che decoroso. Nonostante le differenze tecniche con l'hardware | |
| Model 2 la grafica riproduce fedelmente l'originale, mostrando giusto qualche sgradito | |
| effetto di bad clipping. Il vero problema di Manx TT sta in ogni caso nello scarso nu - | |
| mero di tracciati disponibili e nell'esiguo comparto opzioni...Link. |
Giovedì 11 Agosto 2005, ore 15.30.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Dark Savior, sviluppato da Climax nel' 96, continuava il percorso della stessa comin- | ![]() |
| ciato con Landstalker qualche lustro prima. Naturalmente vi è la grafica potenziata | |
| delle tecnologie a 32 bit. Naturalmente vi è una completa revisione della struttura por - | |
| tante ruolista. E naturalmente, grazie alla capienza del cd, vi è una mappa di gioco che | |
| si estende per concedere una esperienza ludica ancora più longeva...Link. |
Giovedì 11 Agosto 2005, ore 15.30.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Sparatutto anarchico sviluppato nel' 96 per Saturn quale conversione da coin op omo- | ![]() |
| nimo, Hyper Duel è l'ennesimo sparatutto orizzontale di Technosoft. Titolo possente. | |
| Malgrado non abbia ottenuto clamorosi consensi, il titolo è tra i più originali proposti | |
| dalla software house nipponica vista la possibilità di trasformazione robotica della na- | |
| ve pilotata e la alternanza strategica dello sparo...Link. |
Giovedì 11 Agosto 2005, ore 15.30.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Lunar 2: Eternal Blue Complete continua il percorso cominciato dal suo predeces- | ![]() |
| sore mirando a una consistenza bidimensionale di tipo retrò. In effetti il titolo di Game | |
| Arts è in puro stile sedici bit, e non è un caso che si tratti del remake dell'omonimo ti - | |
| titolo uscito per Mega CD a metà anni' 90. Un grande gioco in ogni caso, in grado di | |
| appassionare chiunque...Link. |
Giovedì 11 Agosto 2005, ore 15.30.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Realizzato nel' 98 da Vivendi Universal, Spyro The Dragon apportava su Playstation | ![]() |
| quella struttura platformista tridimensionale che aveva reso Mario 64 un classico. La | |
| tecnica è ottima: grande utilizzo delle textures, eccellenti effetti di luce, ottime animazio- | |
| ni e ritmo sostenuto. Sovente la telecamera virtuale tende a ignorare la azione, penaliz - | |
| zando il gameplay. Ma non è così grave...Link. |
| Retrogaming.it pubblica le immagini antistanti a puro
titolo informativo |
| Tutti i marchi e i loghi appartengono ai legittimi proprietari |
| Retrogaming.it è una Webzine indipendente |
| Tutti i diritti riservati |
Sito ottimizzato per una risoluzione di 800 x 600 pixel.
Per una corretta visualizzazione è consigliabile utilizzare la grandezza dei caratteri
*MEDIA* standard di Internet Explorer.