| Amiga
| |
"Rammento che la commercializza - |
||
| zione di Agony avvenne in contem - | ||
| poranea con quella di Project X del | ||
|
Team 17, ed ancora oggi non oso | |
| definire quale sia il migliore tra i | ||
| due...." |
"La esplorazione delle zone labi - |
![]() |
|
| rintiche aerospaziali garantisce, | ||
| per lunghi momenti, un processo di | ||
|
autodeterminazione fisica tendente | |
| allo psicologico nel percorrimento | ||
| trasversale...." |
"Graficamente siamo sull'eden del - |
![]() |
|
| la sfumatura cromatica. Rico | ||
| Holmes utilizzò ben 128 colori per | ||
|
realizzare eleganti ambienti claus - | |
| trofobici, e 256 per le splendide | ||
| schermate di intermezzo...." |
"Al posto delle capsule si è messe |
||
| le tessere, ma il videogioco è come | ||
| appare: palanca, biglia, parete in | ||
|
mattoni. Tuttavia Guido Bartels, | |
| fior di programmatore di ambienti | ||
| assembler...." |
"Vi presentiamo il titolo Delphine |
||
| come se fosse uscito adesso. Lo | ||
| mistifichiamo del suo reale valore, | ||
|
procrastinando al presente | |
| l'evoluzione tecnologica degli | ||
| ultimi dieci anni...." |
"I giochi maledetti esistono. Aqua - |
||
| ventura ne è la prova. Oggi la co - | ||
| munità ludica sottolinea la non - | ||
|
esistenza di determinati giochi con | |
| l'appellativo di vaporware, facen - | ||
| do rientrare in questa...." |
"Assai peculiare era l'interfaccia di |
||
| gioco: le azioni e i movimenti del | ||
| nostro personaggio erano impartiti | ||
|
tramite un menu che doveva essere | |
| gestito interamente via mouse. Col- | ||
| pire, parare, saltare...." |
"Strepitoso l'umorismo nero |
||
| promanato dal gioco: nessuna mos- | ||
| sa viene risparmiata. Dai calci nel | ||
|
basso ventre alle tirate di capelli, | |
| dalla distruzione di torri di solida | ||
| roccia, poi ripulite...." |
| "Altra intuizione di rilievo, che | ||
| rendeva l'avventura Revolution | ||
| piuttosto profonda,era l'interfaccia | ||
| neuronica a cui bisognava attinge | ||
| re per sbloccare meccanismi, | ||
| aprire porte, oppure...." |
"Durante il nostro bellicoso |
![]() |
|
| giostrar d'arme si era invitati al | ||
| torneo, momento cruciale della | ||
|
vita di un cavaliere in cui si | |
| doveva esprimere tutto il proprio | ||
| coraggio...." |
"Esteticamente parlando si è su |
![]() |
|
| altissimi livelli. Il protagonista è | ||
| disegnato con grande cura e si | ||
|
anima in modo monumentale. | |
| Risulta facile scorgere anche i più | ||
| piccoli particolari...." |
"Disposable Hero è sviluppato con |
![]() |
|
| una chirurgica propensione al | ||
| particolare, a ogni singola anima - | ||
|
zione, al disegno degli sfondi. | |
| Graficamente siamo di fatto su | ||
| costruzioni estetiche...." |
"Ma è forse nella eccessiva com - |
![]() |
|
| plessità di alcuni enigmi che | ||
| Dreamweb mette a nudo i suoi | ||
| maggiori difetti, dato che sovente il | ||
| ragionamento logico si fa troppo | ||
| aleatorio...." |
"Oggi abbiamo fatto fuori un mos - |
![]() |
|
| tro tentacolare e ce lo siamo man - | ||
| giato. Carne dura ma almeno | ||
| abbiamo messo nello stomaco | ||
| qualcosa. Brian porta sulle spalle | ||
| il corpo di Maria...." |
"Per realizzare Elfmania la Terra - |
![]() |
|
| marque di Stavros Fasoulas | ||
| sviluppò una complessa routine | ||
| grafica, un middleware che sfrut - | ||
| tava il chipset Amiga fino ai limiti | ||
| estremi...." |
"A livello estetico F17 Challenge |
![]() |
|
| è un piccolo capolavoro. Lo | ||
| scrolling fluidissimo, le eccezionali | ||
|
animazioni delle autovetture, i | |
| minuziosi fondali che si | ||
| sovrappongono alla strada...." |
"Sta di fatto che Fightin' Spirit |
![]() |
|
| vinse il premio di miglior gioco | ||
| Amiga del 1996 (MCV Award), | ||
|
imponendosi per qualità ludiche | |
| superiori alla media. Effettivamen - | ||
| te bastava osservare...." |
"Un impianto estetico di altissimo |
![]() |
|
| livello, con animazioni ecceziona - | ||
| li e fondali molto ispirati rende | ||
|
Flashback un gioco epico, | |
| complesso e al contempo | ||
| divertentissimo...." |
"La sceneggiatura di Flight of the |
![]() |
|
| Amazon Queen è un costante omag- | ||
| gio alla Lucas, non solo quella del- | ||
|
le avventure grafiche, ma anche | |
| quella di Indiana Jones e | ||
| Star Wars...." |
"Insomma gran bel gioco arcade |
![]() |
|
| questo Fuzzball, limitato, ma solo | ||
| in parte, dalla assenza dei continue | ||
|
e quindi di quella flessibilità che a- | |
| vrebbe evitato situazioni di grande | ||
| frustrazione...." |
"Sebbene la velocità di gioco sia |
![]() |
|
| rimasta elevatissima, adesso il di - | ||
| vertimento scaturisce con più logi - | ||
| ca, a limitazione dello smanetta - | ||
| mento schizzofrenico determinato | ||
| tre anni prima...." |
"La solidità di Great Courts 2 è |
![]() |
|
| dunque stilistica, per la tecnica | ||
| grafica di ottimo livello, e pratica, | ||
|
per il sistema di controllo decisa - | |
| mente appagante. Una maggiore | ||
| ricercatezza...." |
"La stessa Gialappa's Band non |
![]() |
|
| poteva fare a meno, in quegli anni, | ||
| di citare Kick Off nell'ultima punta- | ||
|
ta di Mai Dire Gol con uno spezzo - | |
| ne di gioco incluso tra i migliori | ||
| gol del campionato...." |
"Fondamentale per la economia |
![]() |
|
| del gameplay il fattore stop. | ||
| Tenendo premuto il pulsante di fuo- | ||
|
co a ricevimento della sfera, essa | |
| resterà sui piedi del giocatore fino | ||
| a rilascio del tasto...." |
"Nella sua continua ricerca volta |
![]() |
|
| alla creazione di prodotti frutto | ||
| della contaminazione tra cinema e | ||
|
videogiochi Cinemaware, nel 1987, | |
| già onusta di premi e vendite | ||
| miliardarie...." |
"..il gioco in sè manifesta grande |
![]() |
|
| cura per i particolari, come | ||
| l'impeccabile animazione del | ||
|
protagonista e lo scrolling multi - | |
| direzionale in parallasse che non | ||
| denuncia mai incertezze...." |
"Al contrario di analoghe produ - |
![]() |
|
| zioni per console, in Lionheart il | ||
| livello di difficoltà non incideva | ||
|
nella sola abilità dei nemici, ma | |
| andava anche a modificare la | ||
| struttura grafica...." |
"In modo spicciolo l'interfaccia |
![]() |
|
| funziona in questo modo: il gioca - | ||
| tore ha un inventario e una selezio- | ||
| ne di verbi e il mondo circostante è | ||
| pieno di elementi interagibili con | ||
| cui il...." |
"Le ridondanze coloristiche di al - |
![]() |
|
| cuni nemici, gli sfondi interattivi | ||
| che trasudavano effetti di parallas - | ||
|
se e offrivano spettacoli policroma | |
| tici agli occhi lagrimanti gioia dei | ||
| giocatori...." |
"Se esce per Super Famicom met - |
![]() |
|
| tiamo nel Novatandue, ma anche | ||
| Novantaquattro, diventa un classi - | ||
|
co da cinquecentomila copie nel | |
| solo Giappone. Ma è uscito nel '99, | ||
| in Europa, e su Amiga...." |
"LucasArts puntava sulla intelli - |
![]() |
|
| genza del copione, sulla capacità | ||
| di stimolare il diletto dell'interlo - | ||
| cutore attraverso dialoghi para - | ||
| dossali e situazioni al limite della | ||
| demenzialità...." |
"L'area di interazione è veramente |
![]() |
|
| si riterrà quindi opportuna una | ||
| completa mappatura delle zone es - | ||
| plorate, per non correre il rischio | ||
| di ripercorrere all'infinito i medesi- | ||
| mi corridoi...." |
"Se osservare il gioco dal vero |
![]() |
|
| procura sprazzi di esaltazione, | ||
| giocarlo diviene quasi una droga | ||
|
essendovi reali riscontri con la | |
| realtà simulata. Insomma Pinball | ||
| Illusions è dannatamente...." |
"La pletora di icone a disposizione |
![]() |
|
| diventa familiare dopo poche parti- | ||
| te e l'immediatezza dell'azione per - | ||
|
mette anche ai non appassionati di | |
| giochi di strategia di approcciare | ||
| ed imparare...." |
"La vita dell'armatore (nonchè |
![]() |
|
| quella del capitano della nave) era | ||
| tutt'altro che semplice e spesso si | ||
| doveva affrontare una serie di im - | ||
| previsti che sfociavano, ludicamen- | ||
| te parlando...." |
"Quello che il Team Seventeen |
![]() |
|
| riuscì a sviscerare da Amiga era | ||
| qualcosa di inedito, qualcosa | ||
|
che univa un elegantissimo gusto | |
| estetico a una tecnica di | ||
| colorazione morbida e nitida...." |
"Gli scenari appaiono definiti |
![]() |
|
| oltre misura, proponendo sfumatu - | ||
| re e coreografie che solo le grandi | ||
| produzioni sanno esternare | ||
| adeguatamente; il disegno e le | ||
| animazioni dei nemici...." |
"La giocabilità si attestava subito |
![]() |
|
| ad alti livelli e le fasi sparatutto fa- | ||
| cevano intravedere il talento che | ||
|
poi i programmatori americani | |
| avrebbero messo a frutto negli anni | ||
| successivi...." |
SENSIBLE WORLD OF SOCCER |
"Dal punto di vista strategico, |
![]() |
| nonostante l'impostazione | ||
| prettamente arcade delle partite, | ||
| World Of Soccer 95'96 mostrava | ||
| uno spessore sorprendente. Era | ||
| possibile fare di tutto...." |
"Shadow Fighter proponeva un |
![]() |
|
| concetto di picchiaduro | ||
| direttamente mutuato dalla saga | ||
| di Street Fighter, con personaggi | ||
| dal tratto manga e dotati delle | ||
| classiche movenze...." |
| "Shadow Of The Beast è una dimos- | ![]() |
|
| trazione di bravura, finalizzata al - | ||
| la acquisizione di una ideologia | ||
|
parallattica creativa che rendesse | |
| immaginifica la successione degli | ||
| sfondi...." |
| "...la navicella in dotazione era | ![]() |
|
| quanto di più spartano si potesse | ||
| offrire ad un giocatore. Nessun up - | ||
|
grade, nessun powerup, nessun | |
| cambiamento nella forma, nessun | ||
| elemento accessorio...." |
"La disposizione delle piste era |
![]() |
|
| geniale, con rampe, sottopassag - | ||
| gi, curve a gomito e quant'altro per | ||
| esaltare una longevità | ||
| praticamente infinita: il gioco in | ||
| due con split screen rendeva...." |
"...si tratta di un gioco dalla longe- |
![]() |
|
| vità immensa, anche grazie alla | ||
| pletora di opzioni disponibili, alla | ||
|
quasi totale customizzazione dei | |
| giocatori e alle numerose modalità | ||
| di gioco...." |
"Resta indubbio che lo stile grafico |
![]() |
|
| del Team Seventeen sia | ||
| assolutamente, inesorabilmente | ||
|
inimitabile; una sorta di voluttuosa | |
| perversione incarnata su video | ||
| rendeva i disegni del tutto privi...." |
"Immaginate di essere a capo di |
![]() |
|
| una squadra antisommossa, e | ||
| di dover distruggere, conquistare | ||
|
e conquistare ancora: ecco | |
| questo è Syndicate. La versione | ||
| Amiga qui recensita...." |
"Il dettaglio dei mostri di fine e |
![]() |
|
| metà livello si amalgama con lo | ||
| stile grafico del corrispondente | ||
|
stage, quindi le scelte dei colori | |
| ricadranno sulla fusione di due | ||
| elementi congruenti...." |
"La serie TV Sports vive con |
![]() |
|
| Basketball il momento di massimo | ||
| splendore: gli sport che verranno, | ||
|
Boxing e Baseball, appartengono | |
| ad una fase che l'amighista cerca | ||
| di dimenticare...." |
"Ogni oggetto, poi, è vivo nel vero |
![]() |
|
| senso del termine: il masso apre e | ||
| chiude i suoi occhioni in modo | ||
| beota, così come l'albero, che in | ||
| più quando viene colpito assume | ||
| una espressione di dolore...." |
"Vroom Multiplayer si raddensa |
![]() |
|
| nel sibilo del vento che si avverte | ||
| d'accosto ai lampioni e alle galle - | ||
|
rie, alle strutture di bordopista, | |
| ornamenti in pixel-cemento schiz - | ||
| zanti a proiettile...." |
"Prima che Peter Jackson stravol - |
![]() |
|
| gesse il modo di intendere la trilo - | ||
| gia Tolkeniana, l'opera del maes - | ||
|
tro inglese era stata spesso spunto | |
| per giochi ad essa ispirata. Indi - | ||
| menticabile...." |
"Stiamo parlando forse del gioco |
![]() |
|
| più atteso di sempre nella storia di | ||
| Amiga? Non so. Forse si. Sicura - | ||
|
mente ai tempi il concetto di killer | |
| application non era ancora del tut- | ||
| to definito...." |