| Amiga |
Videogiochi esaminati: 99

AGONY

"Rammento che la commercializza -

a3.JPG (2720 bytes)

zione di Agony avvenne in contem -
poranea con quella di Project X del

Psylogo.gif (2923 bytes)

Team 17, ed ancora oggi non oso
definire quale sia il migliore tra i
due...."

ALIEN BREED

"La esplorazione delle zone labi   -

005Alienbreed.gif (46561 bytes)
rintiche aerospaziali garantisce,
per lunghi momenti, un processo di

t17logo.gif (1856 bytes)

autodeterminazione fisica tendente
allo psicologico nel percorrimento
trasversale...."

ALIEN BREED II

"Graficamente siamo sull'eden del -

Breed021.gif (8434 bytes)
la sfumatura cromatica. Rico
Holmes utilizzò ben 128 colori per

t17logo.gif (1856 bytes)

realizzare eleganti ambienti claus -
trofobici, e 256 per le splendide
schermate di intermezzo...."

AMEGAS

"Al posto delle capsule si è messe

le tessere, ma il videogioco è come
appare: palanca, biglia, parete in

mattoni. Tuttavia Guido Bartels,
fior di programmatore di ambienti
assembler...."

ANOTHER WORLD

"Vi presentiamo il titolo Delphine

blesk.gif (2955 bytes)

come se fosse uscito adesso. Lo
mistifichiamo del suo reale valore,

delphine.PNG (7801 bytes)

procrastinando al presente
l'evoluzione tecnologica degli
ultimi dieci anni...."

AQUAVENTURA

"I giochi maledetti esistono. Aqua -

005aquaventura.png (8887 bytes)

ventura ne è la prova. Oggi la co   -
munità ludica sottolinea la non     -

Psylogo.gif (2923 bytes)

esistenza di determinati giochi con
l'appellativo di vaporware, facen  -
do rientrare in questa...."

ASSASSIN

"L'assassino è in grado di perfor    -

005assassin3.jpg (4323 bytes)
mare spettacolari movenze acroba -
tiche, compiendo balzi prodigiosi e

t17logo.gif (1856 bytes)

arrampicandosi come un ragno su
qualsiasi parete scosciesa. A cor    -
redo avremo un tagliente...."

ATR
All Terrain Racing

"ATR è un titolo spericolato, appo-

005atr1.jpg (12838 bytes)
sitamente pensato per attecchire
nella mentalità hardcore degli

t17logo.gif (1856 bytes)

Amighisti non ancora corrotti dal
mercato videoludico dei PC. E'
grazie a loro che, anche dopo la...."

BARBARIAN

"Assai peculiare era l'interfaccia di

005barbarian.png (9799 bytes)

gioco: le azioni e i movimenti del
nostro personaggio erano impartiti

Psylogo.gif (2923 bytes)

tramite un menu che doveva essere
gestito interamente via mouse. Col-
pire, parare, saltare...."

BATTLE CHESS

"Strepitoso l'umorismo nero

005battlechess.png (5751 bytes)

promanato dal gioco: nessuna mos-
sa viene risparmiata. Dai calci nel

interplaylogo.gif (528 bytes)

basso ventre alle tirate di capelli,
dalla distruzione di torri di solida
roccia, poi ripulite...."

BENEATH A STEEL SKY

"Altra intuizione di rilievo, che steel000.JPG (3385 bytes)
rendeva l'avventura Revolution
piuttosto profonda,era l'interfaccia

revolution1.PNG (5274 bytes)revolution2.PNG (1904 bytes)

neuronica a cui bisognava attinge
re per sbloccare meccanismi,
aprire porte, oppure...."

BENEFACTOR

"Se bisogna insegnarla davvero la 005benefactor.png (28147 bytes)
storia dei videogiochi, quantome -
no facciamolo con Benefactor. Che

DIGITAL.GIF (1418 bytes)

sarebbe il titolo perfetto con cui
cominciare a farsi una cultura,
visto che puzzle e platform...."

BLOOD MONEY

"Prendete Menace, aspettate due

005bloodmoney.png (6758 bytes)
anni,miglioratene grafica e sonoro,
aggiungete livelli, fateli ancora più

dmadesign.PNG (4261 bytes)

lunghi. Ah, rendete il gioco assur   -
damente difficile ed ecco,avete pro-
grammato Blood Money...."

BODY BLOWS

"Body Blows è uno strano picchia -

005bodyblows.JPG (5492 bytes)
duro. Forse l'unico in cui il com     -
parto grafico riesce a rimediare al -

t17logo.gif (1856 bytes)

le pecche della giocabilità. L'unico
che, per la sua straordinaria poten-
za visiva, invogli il giocatore...."

CANNON FODDER

"Oggi non ci resta che glorificare

005cannonfodder4.jpg (13998 bytes)
uno dei migliori giochi in assoluto
mai apparsi per Amiga, nonchè un

sensible.PNG (6396 bytes)

team di programmatori in grado di
manifestare il suo genio attraverso
forme technoludiche dissacranti...."

DARK CASTLE

"Grandissima è la atmosfera che

005Darkcastle.jpg (5104 bytes)
viene a crearsi nei meandri del cas-
tello, e veramente riuscite tutte le

mirrorsoft.PNG (5507 bytes)

animazioni, cominciando da quella
del protagonista. Vedremo lo stes  -
so prodigarsi in improbabili...."

DEFENDER OF THE CROWN

"Durante il nostro bellicoso

defen.gif (12007 bytes)
giostrar d'arme si era invitati al
torneo, momento cruciale della

cinema.gif (4452 bytes)

vita di un cavaliere in cui si
doveva esprimere tutto il proprio
coraggio...."

DELIVERANCE

"Esteticamente parlando si è su

deli2.gif (8020 bytes)
altissimi livelli. Il protagonista è
disegnato con grande cura e si

21st.gif (1533 bytes)

anima in modo monumentale.
Risulta facile scorgere anche i più
piccoli particolari...."

DISPOSABLE HERO

"Disposable Hero è sviluppato con

dis03.gif (8587 bytes)
una chirurgica propensione al
particolare, a ogni singola anima -

Euforia.gif (1550 bytes)

zione, al disegno degli sfondi.
Graficamente siamo di fatto su
costruzioni estetiche...."

DREAMWEB

"Ma è forse nella eccessiva com     -

005dreamweb.gif (29823 bytes)
plessità di alcuni enigmi che
Dreamweb mette a nudo i suoi

empire.PNG (6763 bytes)

maggiori difetti, dato che sovente il
ragionamento logico si fa troppo
aleatorio...."

DUNGEON MASTER

"Oggi abbiamo fatto fuori un mos -

005dungeontitle.gif (7257 bytes)
tro tentacolare e ce lo siamo man -
giato. Carne dura ma almeno

ftllogo.PNG (2659 bytes)

abbiamo messo nello stomaco
qualcosa. Brian porta sulle spalle
il corpo di Maria...."

EAT THE WHISTLE

"Eat The Whistle: la sorpresa è un

005eat.png (31918 bytes)
sistema di gioco che mira a privile-
giare in metratura uniforme gli as -

hurricane_studios.png (2329 bytes)

petti arcade e simulativi della par -
tita e pure con modalità mirate,
sicché si debba scegliere...."

ELFMANIA

"Per realizzare Elfmania la Terra -

marque di Stavros Fasoulas
sviluppò una complessa routine

terramarque.PNG (7943 bytes)

grafica, un middleware che sfrut  -
tava il chipset Amiga fino ai limiti
estremi...."

F17 CHALLENGE

"A livello estetico F17 Challenge

è un piccolo capolavoro. Lo
scrolling fluidissimo, le eccezionali

t17logo.gif (1856 bytes)

animazioni delle autovetture, i
minuziosi fondali che si
sovrappongono alla strada...."

FIGHTIN' SPIRIT

"Sta di fatto che Fightin' Spirit

fight000.jpg (3749 bytes)
vinse il premio di miglior gioco
Amiga del 1996 (MCV Award),

Neologo.gif (2465 bytes)

imponendosi per qualità ludiche
superiori alla media. Effettivamen -
te bastava osservare...."

FLASHBACK

"Un impianto estetico di altissimo

ftitle.gif (6894 bytes)
livello, con animazioni ecceziona -
li e fondali molto ispirati rende

delphine.PNG (7801 bytes)

Flashback un gioco epico,
complesso e al contempo
divertentissimo...."

Flight of the
AMAZON QUEEN

"La sceneggiatura di Flight of the

005amazon.png (41585 bytes)
Amazon Queen è un costante omag-
gio alla Lucas, non solo quella del-

binaryillusionslogo.png (3451 bytes)

le avventure grafiche, ma anche
quella di Indiana Jones e
Star Wars...."

FUZZBALL

"Insomma gran bel gioco arcade

005fuzzball.gif (58475 bytes)
questo Fuzzball, limitato, ma solo
in parte, dalla assenza dei continue

delphine.PNG (7801 bytes)

e quindi di quella flessibilità che a-
vrebbe evitato situazioni di grande
frustrazione...."

GOAL!

"Sebbene la velocità di gioco sia

rimasta elevatissima, adesso il di   -
vertimento scaturisce con più logi -

virginlogo.PNG (1152 bytes)

ca, a limitazione dello smanetta     -
mento schizzofrenico determinato
tre anni prima...."

GREAT COURTS 2

"La solidità di Great Courts 2 è

005greatcourts2.png (22218 bytes)
dunque stilistica, per la tecnica
grafica di ottimo livello, e pratica,

bluebytelogo.png (1060 bytes)

per il sistema di controllo decisa  -
mente appagante. Una maggiore
ricercatezza...."

HYBRIS

"Paradigmatico esemplare della

005hybris3.jpg (18117 bytes)
categoria 'ancora una partita e poi
smetto' Hybris non passò inosserva-

discoverylogo.png (4695 bytes)

to nel panorama degli spara e fug  -
gi a scorrimento verticale. Certo,
nella categoria ci furono...."

INDIANA JONES
and The Fate Of Atlantis

"Dal punto di vista tecnico Fate of

005Indy2.gif (18885 bytes)
Atlantis può contare su di un intel -
ligente sfruttamento delle potenzia-

lucaslogo.PNG (2145 bytes)

lità di Amiga. E considerando che
si tratta di Amiga base ECS, risulta
soprendente constatare...."

INDIANA JONES
and The Last Crusade

"Mettere in piedi un'avventura gra-

005lastcrusade.png (5258 bytes)
fica vincolata a una licenza cine    -
matografica può essere un compito

lucaslogo.PNG (2145 bytes)

di non trascurabile entità. Perchè
se Ron Gilbert e Tim Shafer in Mon-
key Island potevano...."

IT CAME FROM THE DESERT

"L'attesa, il sospetto, il terrore di

005itcame03.gif (35857 bytes)
non essere al sicuro nemmeno nelle
proprie case rendeva l'opera Cine -

cinema.gif (4452 bytes)

maware un saggio antropologico,
una discesa agli inferi, una straor -
dinaria anticipazione di temi...."

JAGUAR XJ220

"Dovremo partecipare a una com -

petizione mondiale, scalando le
classifiche al fine di ottenere punti

corelogo.png (5272 bytes)

e danaro, altresì amministrando le
vincite per essere in grado di sos  -
tenere le spese dei pezzi...."

JIM POWER

"Con oltre 200 colori su schermo,

svariati livelli di parallasse e
fluidissime animazioni a 50 Hz che

loricel.PNG (3397 bytes)

non perdono un frame, Jim Power
si presenta quale classico platform
game del decennio passato...."

JOAN OF ARC
Siege & The Sword

"Per farla breve, Joan Of Arc è uno

005joan.png (2004 bytes)
dei giochi più frustranti della
storia del videogioco, e questa im  -

chiplogo.PNG (2702 bytes)

mane difficoltà non voluta lo rende
adatto solo a monaci zen al più al -
to grado di imperturbabilità...."

KICK OFF

"La stessa Gialappa's Band non

005Kick14.gif (8355 bytes)
poteva fare a meno, in quegli anni,
di citare Kick Off nell'ultima punta-

Anco.gif (3163 bytes)

ta di Mai Dire Gol con uno spezzo -
ne di gioco incluso tra i migliori
gol del campionato...."

KICK OFF 2

"Fondamentale per la economia

del gameplay il fattore stop.
Tenendo premuto il pulsante di fuo-

Anco.gif (3163 bytes)

co a ricevimento della sfera, essa
resterà sui piedi del giocatore fino
a rilascio del tasto...."

KING OF CHICAGO (THE)

"Nella sua continua ricerca volta

005screenshot_king_2.gif (34140 bytes)
alla creazione di prodotti frutto
della contaminazione tra cinema e

cinema.gif (4452 bytes)

videogiochi Cinemaware, nel 1987,
già onusta di premi e vendite
miliardarie...."

LEANDER

"..il gioco in sè manifesta grande

cura per i particolari, come
l'impeccabile animazione del

Psylogo.gif (2923 bytes)

protagonista e lo scrolling multi -
direzionale in parallasse che non
denuncia mai incertezze...."

LEMMINGS

"I lemmings sono scemi. Li vedremo

005lemming2.gif (21679 bytes)
deambulare come degli automi, ur -
tare contro un muro e tornare in    -

dmadesign.PNG (4261 bytes)

dietro. All'infinito. Ed è quì che en -
triamo in gioco noi nel tentativo di
salvare il maggior numero...."

LIONHEART

"Al contrario di analoghe produ -

lheart1_3.jpg (4098 bytes)
zioni per console, in Lionheart il
livello di difficoltà non incideva

tl4.gif (1589 bytes)

nella sola abilità dei nemici, ma
andava anche a modificare la
struttura grafica...."

LORDS OF THE RISING SUN

"I riferimenti a Kurosawa, ai clas   -

005screenshot_lords_7.gif (40720 bytes)
sici film sui samurai e suoi ronin,
tutto era minuziosamente riprodot -

cinema.gif (4452 bytes)

to in un gioco di grande fascino e
atmosfera. Il Giappone feudale con
le mille lotte intestine...."

LOTUS TURBO CHALLENGE 2

"La manovrabilità del mezzo spon -

005lotus2.png (24835 bytes)
sorizzato dalla lotus è volutamente
rallentata. In fase di sterzata la ros-

magnetic_fields_01.png (1393 bytes)

sa oppone una sensibile resistenza
centrifuga, utile a restituire una
certa sensazione di stabilità...."

MANIAC MANSION

"In modo spicciolo l'interfaccia

005maniacmansion.png (9656 bytes)
funziona in questo modo: il gioca  -
tore ha un inventario e una selezio-

lucasfilmlogo.PNG (5887 bytes)

ne di verbi e il mondo circostante è
pieno di elementi interagibili con
cui il...."

MAX RALLY

"Il fine del team creativo è dire

005maxrally.png (38944 bytes)
stop alla forzatura delle indicazio -
ni preventive: la estensione dei

fortresslogo.png (4198 bytes)

tracciati induce a una confortevole
guida a vista e butta fuori dall'abi-
tacolo il navigatore...."

MENACE

"Le ridondanze coloristiche di al   -

005Menace6.gif (9701 bytes)
cuni nemici, gli sfondi interattivi
che trasudavano effetti di parallas -

Psylogo.gif (2923 bytes)

se e offrivano spettacoli policroma
tici agli occhi lagrimanti gioia dei
giocatori...."

MIKRO MORTAL TENNIS

"Se esce per Super Famicom met    -

005mmt.png (27382 bytes)
tiamo nel Novatandue, ma anche
Novantaquattro, diventa un classi -

skywardslogo.png (8605 bytes)

co da cinquecentomila copie nel
solo Giappone. Ma è uscito nel '99,
in Europa, e su Amiga...."

The Secret Of
MONKEY ISLAND

"Quando, più di una decade fa,

005monkey3.gif (14321 bytes)
giocai per la prima volta all'opera
Lucasfilm mi fu chiaro che avrei de-

lucasfilmlogo.PNG (5887 bytes)

dicato la mia esistenza all'universo
dei giochini elettronici, salvo poi
scoprire che quel genere...."

MONKEY ISLAND 2
LeChuck's Revenge

"LucasArts puntava sulla intelli     -

005monkeyisland2.gif (39357 bytes)
genza del copione, sulla capacità
di stimolare il diletto dell'interlo   -

lucaslogo.PNG (2145 bytes)

cutore attraverso dialoghi para     -
dossali e situazioni al limite della
demenzialità...."

MOONSTONE
A Hard Days Knight

"Moonstone è un percorso. Scegli

005moonstone.gif (40886 bytes)
il cavaliere, tra quattro, e comincia
una crociata contro le forze del ma-

mindscapelogo.PNG (3651 bytes)

le, in un pellegrinaggio tra villag  -
gi, taverne e antri oscuri. Il fulcro
su cui ruota tutta la fisionomia...."

OBLITERATOR

"L'interfaccia permetteva una serie

005Obliter1.gif (26630 bytes)
infinita di combinazioni tra movi   -
menti e spari e alcune trovate im    -

Psylogo.gif (2923 bytes)

plementate come la capriola e l'ap-
piattimento contro il muro per evi -
tare i colpi nemici...."

ODYSSEY

"Molti secoli fa, in un tempo di cui

005ody1.gif (26180 bytes)
si è persa memoria, vi era un regno
popolato da strane creature della

Audio.gif (17168 bytes)

terra. Era il regno magico delle
sette isole, forgiato da grandi stre -
goni e governato da potenti re...."

ONESCAPEE

"Sebbene sia possibile salvare la

005onescapee.png (41166 bytes)
posizione dove e quando si vuole
vi è da realizzare la scarsezza delle

invictuslogo.png (5361 bytes)

ricariche di energia come pirome  -
tro assoluto del videogioco, punto
di innesco misuratore...."

The
PERSIAN GULF INFERNO

"L'area di interazione è veramente

005persian (7410 bytes)
si riterrà quindi opportuna una
completa mappatura delle zone es -

innerprise.PNG (8973 bytes)

plorate, per non correre il rischio
di ripercorrere all'infinito i medesi-
mi corridoi...."

PINBALL ILLUSIONS

"Se osservare il gioco dal vero

procura sprazzi di esaltazione,
giocarlo diviene quasi una droga

Digital.gif (1418 bytes)

essendovi reali riscontri con la
realtà simulata. Insomma Pinball
Illusions è dannatamente...."

POPULOUS

"La pletora di icone a disposizione

005populous.png (2986 bytes)
diventa familiare dopo poche parti-
te e l'immediatezza dell'azione per -

bigbf.gif (1814 bytes)

mette anche ai non appassionati di
giochi di strategia di approcciare
ed imparare...."

PORTS OF CALL

"La vita dell'armatore (nonchè

005Ports2.gif (19404 bytes)
quella del capitano della nave) era
tutt'altro che semplice e spesso si

aegislogo.PNG (4466 bytes)

doveva affrontare una serie di im   -
previsti che sfociavano, ludicamen-
te parlando...."

PRINCE OF PERSIA

"Prince of Persia, chiariamo

prince4.gif (4710 bytes)
subito, è un videogioco di immensa
classe visiva e ludica. Graficamen -

broderbund.PNG (5385 bytes)

te parlando, con la sua apparente
semplicità, sprigiona quella ricer -
cata metodologia visionaria...."

PROJECT-X

"Quello che il Team Seventeen

p1.jpg (3214 bytes)
riuscì a sviscerare da Amiga era
qualcosa di inedito, qualcosa

t17logo.gif (1856 bytes)

che univa un elegantissimo gusto
estetico a una tecnica di
colorazione morbida e nitida...."

RICK DANGEROUS

"Rick Dangerous è un titolo che ha

005Rick7.gif (45282 bytes)
fatto epoca. Lungi dall'essere una
pietra miliare, è riuscito comunque

corelogo.png (5272 bytes)

a ricavarsi un posto di rilievo nella
storia dei videogiochi e a diventa  -
re, per un breve periodo, quasi...."

RISKY WOODS

"Gli scenari appaiono definiti

Risk04.gif (9003 bytes)
oltre misura, proponendo sfumatu -
re e coreografie che solo le grandi

dynamic.PNG (4111 bytes)

produzioni sanno esternare
adeguatamente; il disegno e le
animazioni dei nemici...."

ROCKET RANGER

"Alle prese con una enorme serie di

005rocket02.gif (35736 bytes)
sottogiochi, il protagonista/gioca -
tore può, per la prima volta, vivere

cinema.gif (4452 bytes)

a casa le emozioni che solo Space
Harrier da in sala giochi, in spetta-
colari sequenze in soggettiva...."

RUFF' N' TUMBLE

"Il disegno degli sfondi appare ec - 005ruf4.jpg (17082 bytes)
cellente in ogni livello, nonostan  -
te l'assenza del parallasse, che non

renegade1.PNG (3019 bytes)renegade2.PNG (6987 bytes)

si fa sentire grazie all'ausilio di
stupende sfumature cromatiche dei
fondali, ben distinti...."

S.D.I.

"La giocabilità si attestava subito

005sdi01.gif (28064 bytes)
ad alti livelli e le fasi sparatutto fa-
cevano intravedere il talento che

cinema.gif (4452 bytes)

poi i programmatori americani
avrebbero messo a frutto negli anni
successivi...."

SENSIBLE WORLD OF SOCCER
Edizione '95 '96

"Dal punto di vista strategico,

S1.gif (5815 bytes)
nonostante l'impostazione
prettamente arcade delle partite,

sensible.PNG (6396 bytes)

World Of Soccer 95'96 mostrava
uno spessore sorprendente. Era
possibile fare di tutto...."

SHADOW FIGHTER

"Shadow Fighter proponeva un

sf01.jpg (3042 bytes)
concetto di picchiaduro
direttamente mutuato dalla saga

naps.PNG (10029 bytes)

di Street Fighter, con personaggi
dal tratto manga e dotati delle
classiche movenze...."

SHADOW OF THE BEAST

"Shadow Of The Beast è una dimos- 005Beast.gif (37710 bytes)
trazione di bravura, finalizzata al  -
la acquisizione di una ideologia

Psylogo.gif (2923 bytes)

parallattica creativa che rendesse
immaginifica la successione degli
sfondi...."

SHADOW OF THE BEAST II

"L'intreccio avventuroso è in effet  - 005Beast2.gif (41628 bytes)
ti bene implementato, e pur non
mutando eccessivamente rispetto

Psylogo.gif (2923 bytes)

all'illustre predecessore resta
affascinante e ricco di spunti.Quan-
ti rimpianti per questo gioco...."

SHADOW OF THE BEAST III

"L'eccellente orchestrazione delle 005beast5.jpg (11068 bytes)
musiche non offusca, fortunatamen-
te, una realizzazione grafica che si

Psylogo.gif (2923 bytes)

rivela irreprensibile. Come accadu
to nei primi due Beast, i Reflections
sfruttano ottimamente la palette...."

SIDEWINDER

"...la navicella in dotazione era 005sidewinder.png (7148 bytes)
quanto di più spartano si potesse
offrire ad un giocatore. Nessun up -

synergistic_software_02.gif (1846 bytes)

grade, nessun powerup, nessun
cambiamento nella forma, nessun
elemento accessorio...."

SKIDMARKS

"La disposizione delle piste era

geniale, con rampe, sottopassag -
gi, curve a gomito e quant'altro per

acid.PNG (4404 bytes)

esaltare una longevità
praticamente infinita: il gioco in
due con split screen rendeva...."

SOCCER KID

"Soccer Kid è un platform per pala-

005soccerkid.gif (33856 bytes)
ti aristocratici, che va degustato
sorseggiandone la essenza dinami -

Krislogo.gif (16335 bytes)

ca e la rudimentale semplicità. Ri  -
petiamo: magistrale. Nella scher    -
mata iniziale potremo...."

SPEEDBALL 2

"...si tratta di un gioco dalla longe-

005speedball2.png (3129 bytes)
vità immensa, anche grazie alla
pletora di opzioni disponibili, alla

bitmaplogo1.PNG (3394 bytes)bitmaplogo2.PNG (2966 bytes)

quasi totale customizzazione dei
giocatori e alle numerose modalità
di gioco...."

STUNT CAR RACER

"La sensazione di pesantezza del

005stuntcar.png (2241 bytes)
veicolo e la fisicità del suo impatto
con la pista dopo un salto sono og-

microstylelogo.gif (554 bytes)

gettivamente indescrivibili. Grazie
ad un comparto grafico e sonoro
da urlo, Crammond propone...."

SUPER SKIDMARKS

"Pacchi di opzioni e configurazio -

005superskidmarks.png (39291 bytes)
ni attendono polposi l'apprezzato -
re di corse leggere ad angolatura,

acid.PNG (4404 bytes)

abbandonate un po' velocemente a
partire dall'ultimo decennio, sep  -
pure il Drift Mania...."

SUPERFROG

"Resta indubbio che lo stile grafico

del Team Seventeen sia
assolutamente, inesorabilmente

t17logo.gif (1856 bytes)

inimitabile; una sorta di voluttuosa
perversione incarnata su video
rendeva i disegni del tutto privi...."

SWORD OF SODAN

"Le sempiterne mani dell'oblio sta -

005sodan_00.gif (16006 bytes)
vano per allungare la loro presa su
un team di programmatori talen     -

discoverylogo.png (4695 bytes)

tuoso ma di sicuro improvvisato a
livello manageriale. Ma le leggen -
de, spesso, nascono proprio così...."

SYNDICATE

"Immaginate di essere a capo di

una squadra antisommossa, e
di dover distruggere, conquistare

bigbf.gif (1814 bytes)

e conquistare ancora: ecco
questo è Syndicate. La versione
Amiga qui recensita...."

THE THREE STOOGES

"La trama è banale: il classico

005stooges01.gif (22188 bytes)
orfanotrofio in difficoltà e la solen-
ne promessa da parte del trio, alla

cinema.gif (4452 bytes)

piangente nonnina di turno, di tro-
vare i soldi necessari al salvatag  -
gio e alla ricostruzione...."

TIME BANDIT

"Time Bandit era "a game easy to

005Timeban2.gif (12108 bytes)
learn but difficult to master" e ca  -
pace di resistere come pochi altri

Microde.gif (1487 bytes)

titoli dell'epoca alle macerie del
tempo e all'obsolescenza. Da recu -
perare in ogni forma...."

TURRICAN

"Nel 1990 Turrican profetizzava

005turrican.gif (32655 bytes)
sulla futura identità del profilo bi -
dimensionale indotto, visto non più

fac5_s2.gif (1441 bytes)

come frammentazione di sezioni in-
terattive delineate bensì come rea -
lizzazione ultima di una...."

TURRICAN II

"Il dettaglio dei mostri di fine e

t2.2.gif (8176 bytes)
metà livello si amalgama con lo
stile grafico del corrispondente

fac5_s2.gif (1441 bytes)

stage, quindi le scelte dei colori
ricadranno sulla fusione di due
elementi congruenti...."

TV SPORTS:  BASKETBALL

"La serie TV Sports vive con

005tvsportsbasket.gif (7959 bytes)
Basketball il momento di massimo
splendore: gli sport che verranno,

cinema.gif (4452 bytes)

Boxing e Baseball, appartengono
ad una fase che l'amighista cerca
di dimenticare...."

TV SPORTS: FOOTBALL

"Ma il bello cominciava davvero

005Tvsport6.gif (12679 bytes)
una volta dato il calcio di inizio,
visto che la giocabilità risultava

cinema.gif (4452 bytes)

da subito ai massimi livelli sia in
modalità singola sia in doppio. Ot -
tima l'immediatezza...."

T-ZERO

"Clickboom ha optato per uno

005tzero_0 (14727 bytes)
scrolling nervoso  apparentemente
lento, con improvvise impennate di

clickboomlogo.PNG (3918 bytes)

velocità in determinati tratti dei li -
velli. Il numero degli sprites che ci
attaccheranno è per contro...."

UGH!

"Ogni oggetto, poi, è vivo nel vero

005Ugh06.gif (48618 bytes)
senso del termine: il masso apre e
chiude i suoi occhioni in modo

egologo.PNG (681 bytes)

beota, così come l'albero, che in
più quando viene colpito assume
una espressione di dolore...."

VROOM MULTIPLAYER

"Vroom Multiplayer si raddensa

005vroom.png (34225 bytes)
nel sibilo del vento che si avverte
d'accosto ai lampioni e alle galle -

lankhor.png (6446 bytes)

rie, alle strutture di bordopista,
ornamenti in pixel-cemento schiz  -
zanti a proiettile...."

WALKER

"D'apprima la animazione del

005Walker.gif (31449 bytes)
Walker è da considerarsi un monu -
mento. Realizzata con l'ausilio di

dmadesign.PNG (4261 bytes)

centinaia di fotogrammi, è connu   -
bio di potenza, eleganza e maesto  -
sità, ma soprattutto si sussegue...."

WAR IN MIDDLE EARTH

"Prima che Peter Jackson stravol  -

005middleearth.png (4997 bytes)
gesse il modo di intendere la trilo  -
gia Tolkeniana, l'opera del maes   -

synergistic_software_02.gif (1846 bytes)

tro inglese era stata spesso spunto
per giochi ad essa ispirata. Indi     -
menticabile...."

WINGS

"E i biplani in parata della sequen-

005screenshot_wings_3.gif (38921 bytes)
za finale erano, più che un premio
al giocatore, l'ultimo saluto di un

cinema.gif (4452 bytes)

gruppo di eroi che aveva fatto la
storia. Piccola probabilmente, ma
per noi indimenticabile...."

WORMS

"La Banana Bomb, poi, è di una

005Worms3.gif (24632 bytes)
cattiveria bestiale visto che al mo  -
mento della esplosione si dirama in

t17logo.gif (1856 bytes)

vari pezzi,scatenando l'inferno lun-
go un perimetro di gioco molto es  -
teso. Ma non sarà facile...."

XENON

"Come ogni sparatutto che si ris   -

005Xenon2.gif (15920 bytes)
petti l'astronave/carro poteva es   -
sere potenziata con l'abituale cor -

bitmaplogo1.PNG (3394 bytes)bitmaplogo2.PNG (2966 bytes)

redo di missili a ricerca, scudi
difensivi, boost che aumentavano
la velocità della navetta...."

XENON 2
Megablast

"Stiamo parlando forse del gioco

005Xenon2.png (3293 bytes)
più atteso di sempre nella storia di
Amiga? Non so. Forse si. Sicura     -

bitmaplogo1.PNG (3394 bytes)bitmaplogo2.PNG (2966 bytes)

mente ai tempi il concetto di killer
application non era ancora del tut-
to definito...."

ZAK McKRACKEN
And The Alien Mindbenders

"Si tratta di stare dietro a qualsia -

005zak.gif (20517 bytes)
si indizio senza farne un fatto prio -
ritario e di pensare come pensa un

lucasfilmlogo.PNG (5887 bytes)

comodino strafatto di crack prima
di andare a letto. Il punto morto
arriva sempre e quando pensi...."

ZANY GOLF

"Zany Golf offriva al giocatore solo

005zanygolf.gif (1888 bytes)
otto buche,ma tutte indimenticabili
grazie e soprattutto alla grande

Ealogo.gif (1576 bytes)

originalità che Harvy aveva infuso
in ognuna di loro. I campi di gioco,
infatti, erano tavole imbandite...."

ZARATHRUSTA

"Zarathrusta è un capolavoro di

005Zarathrusta.gif (46410 bytes)
level design e contrazione dinami -
ca. Ogni livello possiede tali e tan-

Hewson.gif (2306 bytes)

te ramificazioni motorie che risul  -
ta praticamente impossibile elen   -
carle in una semplice...."

ZOOL
Ninja Of The "Nth" Dimension

"Lo scrolling viaggia a sessanta fo-

005Zool2.gif (31392 bytes)
togrammi al secondo senza mai ral-
lentare di una virgola (salvo in ra -

Gremlin.gif (3530 bytes)

ri casi di congestione estrema) e lo
sfondo copperizzato esprime sfuma-
ture sì accese ma altrettanto...."