| BLOOD
MONEY First, there was MENACE....now, Psygnosis
presents.....a D M A design game.....
DMA design non pensa esclusivamente al giocatore solitario, ma propone una sontuosa modalità a due giocatori in contemporanea, che aumenta a dismisura la longevità del gioco. Non bisogna guardarsi solo dai nemici, ma anche dal proprio compagno che ci frega i preziosi crediti atti a migliorare la potenza di fuoco della nostra astronave: gli shop sono pochi e ben distanziati lungo gli interminabili livelli, e arrivare ai boss di medio e fine livello scarsamente equipaggiati significa morte certa. Grafica eccezionale si diceva, ma anche il sonoro non scherza: una melodia continua, placida, assorta, mesmerizzante, lontana anni luce da ogni altro accompagnamento o partitura shootem'uppara ascoltata fino ad oggi e realizzata dal solito, indimenticabile, David Wittaker. Difetti? Sì, uno solo, ma enorme: Blood Money è
difficilissimo, e compete, oltre che dal punto di vista grafico, con quella gran bestia di
Project X al titolo di shoot'em
up più frustrante di sempre per Amiga. I proiettili così come i nemici bersagliano
la nostra astronave con puntualità quasi irritante, sorprendendo più e più volte le
nostre difese facendoci cadere a picco. Il bilanciamento è cattivo e nichilista, eppure
non ci si stanca facilmente di farsi ammazzare. Giunge in soccorso, per altro, la già
menzionata opzione per due giocatori, con cui risulta sensibilmente più facile
apprestarsi ai livelli. Insomma, facile si fa per dire, visto che il livello di
difficoltà si mantiene bastardo. Ma non è forse vero che quando il gioco si fa duro, i
duri cominciano a giocare?
|
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
PRO |
|---|---|
Tecnicamente ineguagliato |
|
Giocabilità suprema |
|
2 giocatori in contemporanea |
|
CONTRO |
|
Difficilissimo |
|