SYNDICATE Immagina il disordine
delleversione, un mondo corroso da guerre civili, attentati e sabotaggi. Immagina d'essere
a capo di una squadra antisommossa, e di dover distruggere, conquistare e conquistare
ancora: questo è Syndicate. La versione Amiga qui messa a trattamento è conversione
diretta da PC, in quanto lintero progetto originale fu sviluppato in VGA a 256
colori per MS Dos. Certo, cromaticamente parlando Amy perde qualcosa in termini di
variazione, eppure la definizione degli sprites è sensibile rispetto al PC. Ancora, si
rileva uno scorrimento più fluido nell'atto di spostamento tra schermi. I colori
effettivi su sono 64, in palette harf brite assai pulita e dalle soluzioni
metalliche adducibili, assunte le dovute proporzioni di struttura, alle figure statuarie
dei Bitmap Brothers. Il dettaglio grafico, per i tempi, è un qualcosa di rimarchevole cui
gli utenti console potevano guardare mordendosi le unghie: la raffigurazione delle città,
i pupazzi digitali, le costruzioni bidimensionli complesse - vedi automobili, carri
armati, mezzi volanti - beneficiano di un livello di messa in opera ben superiore agli
standard del periodo.
Si è soliti esser partecipi di movimentazioni del tipo
macchine in fiamme, esplosioni di magazzini, conflitti a fuoco traverso strade di una
plausibilità pressoché tastabile. La visuale è gestita da un intuitivo sistema
"punta e clicca" con cui è possibile tenere sotto scacco l'intera interfaccia,
omini compresi. Ora, cosa ha Syndicate in più di un qualsiasi altro titolo uscito fino al
Novantatrè? Elementare, la commistione dei generi. Nel titolo Bullfrog si impersona sì
un membro di una corpo speciale formato da quattro elementi ma si deve
pianificare e attuare allo stesso tempo un attacco bellico su fronti strategici paralleli;
non è un gioco di pianificazione, e nemmeno un action game puro, ciò nondimeno è
unesperienza tattica tanto immediata quanto gratificante in termini di gameplay. Il
livello di sfida raggiunge vette elevatissime allorché si è presi nella battaglia, o si
elaborino le strategie di invasione e guerriglia di un avamposto, o di un semplice rifugio
segreto. Da segnalare una eccellente mappatura geografica. Il dettaglio isometrico
inquadra le strutture utili ai fini bellici, mette in rilievo la nostra posizione,
accentra la dislocazione dei nemici e dei bersagli che dovranno essere distrutti. In
quanto a sonoro Syndicate si comporta anche meglio della controparte MS
Dos, che era penalizzata da cali di tono e da strappi d'autentica distorsione. I chip
dell'Amiga intervengono per modellare una colonna sonora ben orchestrata e degli effetti
campionati di gran realismo.
Dal punto di vista delle opzioni il titolo Bullfrog offre
un sistema di armamento altamente personalizzabile, che si perfeziona proporzionalmente
alle nostre vittorie e quindi ai crediti da noi ottenuti. Inizialmente sarà d'obbligo
optare per le armi "standard" quali sono i fucili e le pistole d'ordinanza.
Ovviamente quando il nostro capitale ingrasserà, l'arsenale andrà evolvendosi di
conseguenza, divenendo più composito e distruttivo. Si potrà investire sulla ricerca
bellica al fine di ottenere congegni adeguati al teatro di guerra rispondente, nonché
personalizzare l'inventario armato di ogni singolo membro della team. Ottimo risulta il
sistema di controllo gestito via mouse, e anche nelle situazioni più difficili (lo
scontro diretto contro gli agenti delle multinazionali nemiche) il ritardo di risposta è
scongiurato. Indispensabili risulteranno le valigette di pronto soccorso, con cui
soccorrere eventuali feriti in battaglia e quindi acquisire energie perdute; prima di
iniziare dovremo altresì scegliere il marchio della nostra squadra. Syndicate è
essenzialmente un gioco atipico. Siamo sulla commistione tra esperienza fortemente arcade
ed opera di moderata strategia. E' questo il punto di forza di una produzione massiva, in
grado di eccellere su più fronti senza mostrare rilevanti lacune di profondità anche a
distanza di otto anni dall'immissione sul mercato e malgrado l'occorsa evoluzione dei
sistemi di gioco: ancora adesso il funzionale sistema di definizione degli ambienti in
forma di elaborazione altamente tattica, che se rapportato alla monodirezionalità di un Warcraft
diventa irripetibile, realizza il punto di maturità della Bullfrog. Se la Origini creava
mondi, Bullfrog si adoperava affinché gli stessi venissero rasi al suolo. Ma in un
modo che se tocchi con mano decidi che s'è scritta la storia. Syndicate è il disegno
videoludico di un atto della storia.
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