SYNDICATE

sindybox2.JPG (11368 bytes)Immagina il disordine dell’eversione, un mondo corroso da guerre civili, attentati e sabotaggi. Immagina d'essere a capo di una squadra antisommossa, e di dover distruggere, conquistare e conquistare ancora: questo è Syndicate. La versione Amiga qui messa a trattamento è conversione diretta da PC, in quanto l’intero progetto originale fu sviluppato in VGA a 256 colori per MS Dos. Certo, cromaticamente parlando Amy perde qualcosa in termini di variazione, eppure la definizione degli sprites è sensibile rispetto al PC. Ancora, si rileva uno scorrimento più fluido nell'atto di spostamento tra schermi. I colori effettivi su sono  64, in palette harf brite assai pulita e dalle soluzioni metalliche adducibili, assunte le dovute proporzioni di struttura, alle figure statuarie dei Bitmap Brothers. Il dettaglio grafico, per i tempi, è un qualcosa di rimarchevole cui gli utenti console potevano guardare mordendosi le unghie: la raffigurazione delle città, i pupazzi digitali, le costruzioni bidimensionli complesse - vedi automobili, carri armati, mezzi volanti - beneficiano di un livello di messa in opera ben superiore agli standard del periodo.

Si è soliti esser partecipi di movimentazioni del tipo macchine in fiamme, esplosioni di magazzini, conflitti a fuoco traverso strade di una plausibilità pressoché tastabile. La visuale è gestita da un intuitivo sistema "punta e clicca" con cui è possibile tenere sotto scacco l'intera interfaccia, omini compresi. Ora, cosa ha Syndicate in più di un qualsiasi altro titolo uscito fino al Novantatrè? Elementare, la commistione dei generi. Nel titolo Bullfrog si impersona sì un membro di una corpo speciale – formato da quattro elementi – ma si deve pianificare e attuare allo stesso tempo un attacco bellico su fronti strategici paralleli; non è un gioco di pianificazione, e nemmeno un action game puro, ciò nondimeno è un’esperienza tattica tanto immediata quanto gratificante in termini di gameplay. Il livello di sfida raggiunge vette elevatissime allorché si è presi nella battaglia, o si elaborino le strategie di invasione e guerriglia di un avamposto, o di un semplice rifugio segreto. Da segnalare una eccellente mappatura geografica. Il dettaglio isometrico inquadra le strutture utili ai fini bellici, mette in rilievo la nostra posizione, accentra la dislocazione dei nemici e dei bersagli che dovranno essere distrutti. In quanto a sonoro Syndicate si comporta anche meglio della controparte MS Dos, che era penalizzata da cali di tono e da strappi d'autentica distorsione. I chip dell'Amiga intervengono per modellare una colonna sonora ben orchestrata e degli effetti campionati di gran realismo.

Dal punto di vista delle opzioni il titolo Bullfrog offre un sistema di armamento altamente personalizzabile, che si perfeziona proporzionalmente alle nostre vittorie e quindi ai crediti da noi ottenuti. Inizialmente sarà d'obbligo optare per le armi "standard" quali sono i fucili e le pistole d'ordinanza. Ovviamente quando il nostro capitale ingrasserà, l'arsenale andrà evolvendosi di conseguenza, divenendo più composito e distruttivo. Si potrà investire sulla ricerca bellica al fine di ottenere congegni adeguati al teatro di guerra rispondente, nonché personalizzare l'inventario armato di ogni singolo membro della team. Ottimo risulta il sistema di controllo gestito via mouse, e anche nelle situazioni più difficili (lo scontro diretto contro gli agenti delle multinazionali nemiche) il ritardo di risposta è scongiurato. Indispensabili risulteranno le valigette di pronto soccorso, con cui soccorrere eventuali feriti in battaglia e quindi acquisire energie perdute; prima di iniziare dovremo altresì scegliere il marchio della nostra squadra. Syndicate è essenzialmente un gioco atipico. Siamo sulla commistione tra esperienza fortemente arcade ed opera di moderata strategia. E' questo il punto di forza di una produzione massiva, in grado di eccellere su più fronti senza mostrare rilevanti lacune di profondità anche a distanza di otto anni dall'immissione sul mercato e malgrado l'occorsa evoluzione dei sistemi di gioco: ancora adesso il funzionale sistema di definizione degli ambienti in forma di elaborazione altamente tattica, che se rapportato alla monodirezionalità di un Warcraft diventa irripetibile, realizza il punto di maturità della Bullfrog. Se la Origini creava mondi, Bullfrog si adoperava affinché gli stessi venissero rasi al suolo. Ma in un modo che se tocchi con mano decidi che s'è scritta la storia. Syndicate è il disegno videoludico di un atto della storia.

 

 

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PRO

Sistema di gioco rivoluzionario

Gameplay massivo

                   

CONTRO

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Note di produzione