| Commodore 64 | |
| "Affascinante è il luogo in cui ques- | ||
| te forze appartenenti all'oscurità o | ||
| alla luce si affrontano nell'ennesi - | ||
|
mo capitolo della lotta fra il bene e | |
| il male: una semplice scacchiera. E | ||
| su cui dovremo...." |
| "Non importa quanto abbiate gio - | ||
| cato al primo capitolo; giocare an- | ||
| che Archon II è un altro passo ob - | ||
|
bligato per comporre una propria | |
| coscienza ludica, la dimostrazione | ||
| tangibile di come un seguito...." |
| "Da uno sparatutto ci si attende | ||
| fascino, giocabilità e grande | ||
| grafica. Se a tutto ciò aggiungiamo | ||
| un grande sonoro otteniamo | ||
| Armalyte. Il titolo fu realizzato | ||
| dalla Cyberdyne Systems...." |
| "Barbarian era un picchiaduro nel | ![]() |
|
| vero senso del termine, con decine | ||
| di mosse effettuabili e con la | ||
|
peculiarità della parata, fattore | |
| quasi del tutto trascurato nei | ||
| precedenti beat'em up...." |
| "Barbarian II sfoggiava una veste | ![]() |
|
| grafica molto attraente, con sprites | ||
| eccellenti e animazioni decisamen- | ||
| te ben riuscite. Le ambientazioni | ||
| producevano un dettaglio | ||
| magistrale, con sfumature...." |
| "Batman The Movie centra alla | ![]() |
|
| grande l'obiettivo di trasporre | ||
| fedelmente il Batman secondo Tim | ||
|
Burton in un gioco originale e di - | |
| vertente. Probabilmente la migliore | ||
| licenza sfruttata...." |
| "La questione Bionic Commando | ![]() |
|
| C64 è alquanto bizzarra. Nel 1988 | ||
| ne furono realizzate due versioni, | ||
|
una europea dalla inglese GO! e | |
| un'altra americana sviluppata di - | ||
| rettamente da Capcom USA...." |
| "Ci avevano persuasi che il video - | ||
| gioco dovesse montare lo sfarzo | ||
| del microprocessore a basso consu- | ||
|
mo, per assiduo affermare un'idea | |
| di sovrabbondanza et sovraesposi - | ||
| zione di grafiche...." |
| "La longevità era proporzionata al | ||
| contesto soleggiato del gioco, | ||
| producendo una interazione | ||
|
solitamente duratura, sebbene | |
| inficiata da restrizioni connaturate | ||
| al tipo di gioco...." |
| "Ogni cavaliere prestava | ![]() |
|
| giuramento per indossare armi e | ||
| amministrar giustizia. Ogni | ||
|
cavaliere aveva una missione da | |
| compiere, in nome della Santa | ||
| Chiesa...." |
| "E per dunque Catalypse, salvo | ||
| dal clamore che s'accompagna al | ||
| titolo di richiamo, può mirare a | ||
| diventare spara e fuggi presiden - | ||
| ziale, con un suo entourage di af - | ||
| filiati conoscitori...." |
| "Non giocate a Cauldron 2, lo ri - | ||
| badiamo per esperienza provata | ||
| sulla pelle. Dopo aver smesso di | ||
|
giocare nella frustrazione più com- | |
| pleta, andrete a letto, chiuderete | ||
| gli occhi e...." |
| "Mi sono sempre chiesto quanti |
![]() |
|
| colori avessero utilizzato. Insomma | ||
| il C64 poteva visualizzarne al mas- | ||
| simo 16, e allora perchè | ||
| osservando Creatures i colori | ||
| sembravano esser cento?...." |
| "Ordunque sono trascorsi diciasset- | ![]() |
|
| te anni dalla realizzazione di | ||
| Draconus, ma guardacaso ancora | ||
|
oggi si ha l'impressione che il tito - | |
| lo possa offrire ottime possibilità di | ||
| divertimento...." |
| "Prodotto nel 1989 dalla compian - | ![]() |
|
| ta Genias e sviluppato interamente | ||
| da tale Alberto Frabetti Dragon's | ||
| Kingdom si presenta come un clone | ||
| più o meno spudorato del leggen - | ||
| dario Ghosts'n Goblins...." |
| "Prima di Alien Breed la | ![]() |
|
| Mindscape aveva già percorso le | ||
| visuali aeree, traendone benefici | ||
| sulla manovrabilità degli sprites | ||
| e la visibilità degli oggetti. | ||
| Into The Eagles Nest stravolgeva..." |
| "Hughes è ricordato per essere | ![]() |
|
| stato uno dei più forti difensori del | ||
| Liverpool in assoluto, con un nu - | ||
|
mero di presenze impesabile (nella | |
| sua lunga carriera ha giocato 650 | ||
| partite) e svariati..." |
| "F1 Tornado è il classico giochino | ||
| senza infamia nè lode, che può an - | ||
| che piacere per un determinato las- | ||
| so temporale ma che non ambisce a | ||
| diventare il paradigma del genere | ||
| sparatutto...." |
| "Elementi base come le trappole e | ||
| i dispositivi atomici di stoccaggio | ||
| erano ben rappresentati a video; | ||
|
acchiappare materialmente i | |
| fantasmi non era affatto semplice, | ||
| giacchè si doveva riuscire...." |
| "In quei tempi lontani si beveva | ||
| ancora il latte, e la genitrice ci in - | ||
| veiva contro perché si tornava a | ||
|
casa con i pantaloni strappati e le | |
| ginocchia peste, figurarsi dunque | ||
| se si sapesse...." |
| "Un anno dopo la sorprendente | ||
| conversione di Bionic Commando, | ||
| il trio delle meraviglie composto da | ||
|
Stephen Ruddy, Andrew Threlfall e | |
| Tim Follin si riunì in occasione del | ||
| porting di Ghouls'n Ghosts...." |
| "Era un clone spudorato di Super | ![]() |
|
| Mario Bros, ma divertente in egual | ||
| misura. Manfred Trenz lo realizzò | ||
|
conscio dell'esistenza di Super | |
| Mario Bros, ma sicuro di | ||
| competere ad armi pari...." |
| "Hawkeye è ricordato, da molti, | ![]() |
|
| per il suo stranissimo effetto | ||
| parallattico, che visualizzava il | ||
| fondale fisso sullo sfondo mentre | ||
| il primo piano bidimensionale | ||
| scrollava fluidamente...." |
| "Hysteria racconta di un gruppo di | ![]() |
|
| fanatici cultori della storia il cui | ||
| scopo, sulla base di un viaggio a | ||
| ritroso, è quello di cambiare il pas- | ||
| sato per costruire un futuro di | ||
| anarchia...." |
| "Impossible Mission II è un titolo di | ![]() |
|
| grande spessore in quanto | ||
| estensione più che naturale del | ||
|
predecessore, il cui fascino stantio | |
| e claustrofobico viene mantenuto | ||
| intatto per non scontentare...." |
| "International Karate + è IL | ![]() |
|
| beat'em up di Archer Maclean. | ||
| O meglio, potrebbe essere definito | ||
|
quale unica simulazione di | |
| Karate mai realizzata. Ma | ||
| analizziamo per primo...." |
| "Katakis, pur nella sua collaudata | ![]() |
|
| conformazione, si distingue per una | ||
| idea estetica del tutto differente dal | ||
|
capolavoro Irem, avvicinandosi | |
| maggiormente a una fantascienza | ||
| allucinata...." |
| "Nonostante la generale semplici - | ![]() |
|
| tà del programma, Krakout denota | ||
| una programmazione pressochè | ||
|
impeccabile: velocità, collisione | |
| con gli sprites, animazioni, | ||
| conformazione degli stages...." |
| "Last Ninja 2 vede una più intelli - | ![]() |
|
| gente disposizione degli enigmi. | ||
| Ragionando nella maniera giusta | ||
|
non sarà più necessario andare a | |
| tentativi, i controlli vengono mi - | ||
| gliorati, appaiono...." |
| "La funzionalità del tutto riesce | ![]() |
|
| comunque a trainare il gioco verso | ||
| un giudizio più che positivo, che | ||
| tiene conto della buona giocabili - | ||
| tà generale e della immediatezza | ||
| dei controlli...." |
| "Mayhem è una dimostrazione di | ![]() |
|
| forza. Un gioco che sarebbe stato a | ||
| suo agio anche sul Megadrive, ma - | ||
|
gari con qualche colore in più, ma | |
| non poi troppi. Sta di fatto che la | ||
| azione si svolge nel...." |
| "Microprose Soccer è il calcio dei |
![]() |
|
| mondiali dell'86. Esce a ridosso di | ||
| Italia '90 e a Microprose non an - | ||
|
dava di chiedere i diritti. Quindi | |
| 86. C'è l'Oman, che è la formazione | ||
| più scarsa...." |
| "Il titolo System 3 non è infatti | ![]() |
|
| costruito per una utenza occasio - | ||
| nale ma appositamente ideato per | ||
|
soddisfare il cultore assetato di | |
| emozioni, il potenziale nerd appas- | ||
| sionato...." |
| "Potremmo definire Navy Seals | ![]() |
|
| quale gioco abbastanza | ||
| rivoluzionario per il periodo in cui | ||
|
uscì, che proponeva un approccio | |
| di gioco volutamente difficoltoso - | ||
| quantomeno inizialmente -...." |
| "Importante segnalare che la torre | ![]() |
|
| di Nebulus, anni più tardi, sarà | ||
| ripresa da una celeberrima | ||
|
produzione giapponese - leggi | |
| Super Ghouls'n Ghosts - in uno dei | ||
| livelli più suggestivi del gioco...." |
| "Pirates! è in qualche modo il pre - | ![]() |
|
| cursore di un filone videoludico u - | ||
| nico nel suo genere, provvisto di | ||
|
caratteristiche così approfondite, | |
| nella narrazione, nella successione | ||
| degli eventi...." |
| "Dunque mi presento: sono Ridley | ![]() |
|
| Scott e mi porto dietro le odissee di | ||
| Ellen Ripley. Si preleva un po' di | ||
|
Alien, si scomoda Asimov, si pren - | |
| dono frazioni di Alien Syndrome | ||
| sulla posizione...." |
| "Sei settimane e mezza e non un | ![]() |
|
| giorno in più. Tale fu il periodo di | ||
| tempo occorso a Manfred Trenz e | ||
|
Andreas Escher per realizzare la | |
| conversione di R-Type per Commo - | ||
| dore 64...." |
| "Ad agevolare la conversione vi | ![]() |
|
| fu la scelta della Probe di adottare | ||
| il supporto siliceo, una cartuccia | ||
|
dalla capienza di gran lunga | |
| superiore a qualsiasi nastro o | ||
| disco...." |
| "Satan è sostanzialmente un clone | ![]() |
|
| di Black Tiger. Prodotto dalla | ||
| Dinamic nel 1990 parallelamente a | ||
| un certo After The War, il gioco si | ||
| rifà ai canoni arcade della Capcom | ||
| primordiale...." |
| "Attraverso otto discipline olim - | ![]() |
|
| pioniche estremamente caratteriz - | ||
| zate, Summer Games esigeva dal | ||
|
videogiocatore una discreta | |
| applicazione mentale e una buona | ||
| compensazione dei movimenti...." |
| "Riprovandolo nei giorni scorsi, | ![]() |
|
| dopo più di dieci anni dall'ultima | ||
| partita, devo ammettere di averne | ||
| apprezzato ancora le doti grafiche, | ||
| veramente notevoli nel periodo in | ||
| cui uscì...." |
| "Era il coin op. La riproduzione | ![]() |
|
| dello scaling era stata ottenuta | ||
| sovrapponendo strati in bitmap in | ||
|
modo altamente prospettico, sul | |
| principio con cui si muoveva la | ||
| stessa versione arcade...." |
| "L'ambiente, che spaziava dalle | ![]() |
|
| metropoli alle immensità | ||
| desetiche, ricalcava parzialmente | ||
|
le strade battute da Outrun e vi | |
| aggiungeva elementi da action | ||
| game in stile Chase HQ II...." |
| "Il disegno grafico attuato da Steve | ![]() |
|
| crow rasenta il maniacale. E non è | ||
| retorica, bensì naturale constata - | ||
|
zione. I sedici colori a disposizione | |
| del c64 sono sfruttati con immensa | ||
| dovizia...." |
| "Prendete Turrican e giocateci | ![]() |
|
| fino a finirlo. Dopodichè | ||
| suicidatevi perchè avrete davvero | ||
|
visto tutto. A parte gli scherzi | |
| Turrican esiste, e non è importante | ||
| che lo giochiate...." |
| "Gli scenari sono ispirati e vasti, | ![]() |
|
| la difficoltà ostica ma intelligente e | ||
| la musica coinvolgente. Ancora u - | ||
|
na volta System 3 si porta su massi- | |
| mi livelli e crea un piccolo gioiello | ||
| di arte e...." |
| "E il successo di Uridium dipese | ![]() |
|
| in gran parte dalla riluttanza della | ||
| nostra generazione a porsi in | ||
|
maniera critica dinnanzi a un | |
| videogioco, trascurandone gli | ||
| effetti collaterali...." |
| "Ora Wizball sembra un gioco co - | ![]() |
|
| me tanti altri. Il fatto è che appena | ||
| iniziate a giocare la vostra zucca è | ||
| difficile da governare poichè sotto- | ||
| posta a una gravità e una inerzia | ||
| quasi totali...." |
| "Leaderboard è, a tutt'oggi, il | ![]() |
|
| miglior gioco di golf disponibile | ||
| sulla piazza, a discapito dei | ||
|
prodigi tecnici delle nuove console | |
| e dei pc ultrapompati. Le grandi | ||
| case di distribuzione non...." |