IMPOSSIBLE
MISSION II Dopo circa quattro
anni di oblio torna su C64 il super agente segreto che salva il mondo. Praticamente un
Jack Bauer degli anni '80 che, in più, sa fare le capriole volanti. Sostanzialmente Impossible
Mission II ripropone la intricata struttura da puzzle game di azione del
predecessore, ampliando all'occorrenza gli schemi di risoluzione che lo avevano reso
"impossibile". Il maggiore difetto di IM2 sta tutto nell'approccio di gioco:
siamo all'interno di questo grattacielo e nessuno ci dice come, dove, quando spostarsi e
perchè farlo. E' tutto assolutamente aleatorio. Per inerzia saremo portati a perlustrare
le aree del palazzo nella attesa di un segno, di un indizio che ci porti verso la
"strada giusta". E gli indizi arriveranno attraverso la ricerca con destrezza,
evitando quei maledetti robot per raggiungere i terminali, perchè è attraverso gli
stessi che il grattacielo potrà essere manipolato e "ingannato". Essendo i
nemici dipendenti da una intelligenza artificiale superiore, l'unico modo per renderli
inoffensivi è quello di crackare i computer installati negli interni.
La componente platform in Impossible Mission II è comunque massiccia. Vi saranno aree in cui effettuare salti concatenati precisi al pixel, da calcolare in modo geometrico affinchè il raggio elettrico del robot guardiano non ci attraversi in fase di capriola. Il conto alla rovescia incalzante - avremo due ore per portare a termine la missione - incombe come un'ombra sulle nostre azioni, procurando un senso di tensione palpabile quando, precipitati nella ennesima voragine, ricominceremo dall'inizio dello schermo che si era lì lì per completare. Quello di Novotrade è un titolo intricato e complesso, che porta alla luce tanto nostri istinti primordiali quanto la nostra capacità di razionalizzare, e nel più breve tempo possibile. Più che un videogioco nel senso stretto della sua etimologia, Impossible Mission II è una esperienza interattiva studiata per stimolare il ragionamento "dinamico" e per assecondare una squadratura architettonica autotracciante. La mappa, visibile nel display inferiore, è un labirinto di oscena precisione che porta alla graduale conquista e alla conseguente smembratura di un castello iconografico eretto per depistare, fare e disfare. Anche l'interfaccia, con i suoi numeri, le freccette e gli incastri sembra concepita più per confondere che per direzionare il giocatore verso auspicate soluzioni pratiche. La caratterizzazione dello sprite principale, che anche rappresentava uno dei motivi del successo riscosso da Impossible Mission, restava immutata. E lo stesso vale per la animazione: ancora momumentali, i movimenti del nostro agente segreto si avvalevano di moltissimi fotogrammi e risultavano fluidissimi. Riguardo il mostrario si rileva l'introduzione di nuovi automi meccanizzati, e in generale il dettaglio degli ambienti aumenta sensibilmente avvalendosi di oggetti come tavoli da ping pong, armadietti, caldaie, estintori e via discorrendo. Ciò detto la evoluzione grafica, pur presente, non è tale da rivoluzionare uno schema evidentemente già metabolizzato dai grafici, che hanno piuttosto privilegiato la estetica dei nuovi ascensori - talora visti anche esternamente - trascurando sovente l'aspetto grafico di stanze interne cromaticamente uniformi. La effettiva estensione dell'edificio sopperisce tuttavia a una oggettiva mancanza di varietà stilistica, favorendo la esplorazione più di quanto gli stessi realizzatori avessero preventivato. Impossible Mission II è un titolo di grande spessore in quanto estensione più che naturale del predecessore, il cui fascino stantio e claustrofobico viene mantenuto intatto per non scontentare gli astanti. Per chi scrive, malgrado una traumatica fase introduttiva e una giocabilità folle, il titolo di Novotrade rientra tranquillamente tra i classici del Commodore 64 grazie a una complessità strutturale difficilmente ravvisabile in altri action adventure di simile natura. Ma d'altronde si tratta di una missione impossibile....
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PRO |
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Arcaico |
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| Fascinoso | |
| Impossibile | |
CONTRO |
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Inizialmente frustrante... |
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