EMLYN HUGHES INTERNATIONAL SOCCER

emlyncover.JPG (17661 bytes)Sul finire degli anni '80 la Audiogenic si era messa in luce per talune interessanti simulazioni di cricket, che a ogni modo qui da noi passarono sotto silenzio. Ottennero invero miglior sorte i controversi Exterminator e Loopz per la loro mistura da puzzle game policromatici, benché la reale svolta accadde con la pubblicazione di Emlyn Hughes International Soccer, licenza calcistica classe '88 derivante l'omonimo campione degli anni' 70. In quelle epoche di magliette striminzite Hughes fu tra i più acclamati difensori della Premier League in virtù del numero di presenze impensabile (nella sua longeva carriera ha disputato 650 partite) e dei trofei conquistati da capitano del Liverpool; il calciatore divenne infine leggenda, ragion per cui la riproduzione videoludica doveva rendergli omaggio e realizzar calcio vero. Anche su Commodore 64.

Audiogenic dimostra il suo sapere, nel settore delle simulazioni sportive. Lo si avverte navigando sugli esaurienti menu, che realizzano il settaggio sul modulo da utilizzare, sulle caratteristiche di ogni calciatore, sullo schieramento in campo. Il titolo consente di editare i nomi dei calciatori (un fatto clamoroso per un videogioco medievale) con interconnessa opportunità di salvataggio su disco o cassetta. Durante la partita il nome del possessore di palla compare in sovrimpressione. E se sul fronte della scrittura si eccelle, lo stesso può dirsi riguardo la struttura: Emlyn Huges decide un approccio alla partita in tutto realistico, grazie a queste routine di calcolo della velocità attinenti ai tempi di un incontro reale, con il pallone che rimbalza plausibile e i passaggi attivabili a 360°, alle otto direzioni differenti. Si può fare il cross in corsa, puntando il limite dell'aria; è d'uso scambiare veloce col compagno di zolla; accade di performare il sasso da fuori area. Previsti il colpo di testa e il tiro di volo. Assente giusto la rovesciata, ma è un peccato veniale. A determinare rimarchevole la simulazione di Audiogenic vi è un modo di pensare il calcio elettronico cui nessun altro si era apprestato, nel Medioevo.

In primis, il sistema di controllo uccide: con un sofisticato e al tempo funzionante sistema di passaggi e tiri in porta si diviene estensioni dello stick, e si deve portare indietro e mirare in funzione di inclinazione. Il passaggio a un compagno è semiautomatico: la cpu calcola la distanza offrendo puntuali tracce rispetto al calciatore meglio posizionato. Arriva il cross: una dimostrazione di classe. Per effettuarne bisogna dapprima mirare il centro dell'area, e poi azionare il movimento del tiro alto, sempre che non si decida per il traversone radente terra: in tal caso l'inclinazione dello stick andrà in diagonale basso. Le grafiche non sono esattamente spettacolose. Ma anche qui si è convinti non si potesse offrire altrimenti: pur stante il disegno cubettoso dei pupazzi, l'impreciso dimensionamento del campo e le disctubili dimensioni della sfera, è la dinamica balistica a determinare in effetti un perentorio riallinearsi della struttura esteriore, a seguito della assunzione dello spostamento sul luogo, le inerzie che imprimono velocità ed esaltano l'episodio del goal. Ci si immolerà anima e corpo a una visione del calcio già futuribile, grossomodo spostata verso i tempi non completamente arcade dei Fifa, dei Perfect Eleven che avrebbero inciso il genere sul versante console. Del suono si apprezza la suoneria di introduzione che accompagna, che orchestra bene. In luogo di gameplay, invece, i cori da stadio sono del chiptune standard del periodo (effetti usati praticamente in tutti i giochi del calcio a 8 bit), con il rumore sordo del pallone calciato e la folla che esulta e fa bip bip.

 

 

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PRO

Gameplay assoluto

Cadenze di gioco realistiche

Possibilità di editare i nomi

CONTRO

Graficamente spartano

                       
                             

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