LAST NINJA 2

creatures2cover2.JPG (23656 bytes)Il successo di Last Ninja, quasi senza precedenti nella storia del C64, portò System 3 a continuare nella strada intrapresa, senza adagiarsi sugli allori e migliorando ancora il prodotto proposto. Così in data 1988 appare questo seguito che va a perfezionare, e non di poco, ogni singolo aspetto del predecessore. Le avventure non sono finite per il ninja Armakuni, che vede ora i servitori del crudele Shogun Kunitori, sconfitto nel primo episodio, tentare di riportarlo in vita con l'aiuto delle occulte forze dell'oscurità: in passato detti poteri demoniaci avevano già ucciso tutti i compagni del nostro eroe. Lo scenario in cui si snoda l'avventura si sposta dall'oriente classico ad una NewYork quasi “medievale”, colorata ma al contempo oscura nel suo aspetto di multiforme metropoli: scenario che rende piu' varia e coinvolgente l'esperienza. Alla caccia del redivivo Kunitori ci sposteremo da un parco in perifera alle strade del centro, dove fra automobili e chioschi degli hot-dog potremo trovare anche scuole di arti marziali ben celate. Passeremo attraverso i condotti fognari: ampi e misteriosi come catacombe, nasconderanno insidie e mostri mai visti in un videogioco.

Ancora, visiteremo magazzini abbandonati e avanti fino ad arrivare in elicottero ad una villa enorme, dove si nasconde il nostro malvagio nemico appena tornato dal regno dei morti. Allora sguaineremo la fidata katana per muoverci sulle corde degli ascensori, silenziosi come ladri in vista dello scontro finale. Last Ninja 2 vede una più intelligente disposizione degli enigmi. Ragionando nella maniera giusta non sarà più necessario andare a tentativi, i controlli vengono migliorati, appaiono più puntuali e precisi nel movimento anche se potremmo trovarci leggermente confusi dall'isometria. Colonna sonora e veste grafica raggiungono livelli raramente visti trasportandoci in un action movie di arti marziali da cinema, una avventura appassionante e di ampio respiro. Ogni livello ha un suo particolare carisma, e anche le piu semplici stanze di ufficio di un grattacielo donano un senso di mistica ispirazione, come fosse palpabile che neppure un pixel o una nota siano stati lasciati al caso. La innovazione grafica di Last Ninja 2 è tutta nel dettaglio: i pixel, pur di ristrette dimensioni, sono rifiniti in modo minuzioso e rispondono a una mappatura ambientale estesa, moderna.

Le odiate e letali sezioni in cui, per proseguire, si è costretti a balzare da un punto all'altro sono ancora presenti, e sono difficili, ardue, rendono scurrile il nostro linguaggio, ma fortunatamente non sono regolate dal fato come nel primo episodio: ergo spostarsi su una serie di casse impilate per arrivare da un punto all'altro della stanza sarà complesso, ma non tanto da frustrare l'apparato nervoso dell'utente. Last ninja 2 è esperienza audiovisiva totale. Ancora oggi il fascino delle ambientazioni può lasciare basiti, ancora oggi ci troveremo a sorprenderci per ciò che vediamo sullo schermo, emozionarci per ogni passo fatto in avanti nella nostra ricerca, felicitandoci tra noi per il completamento di una sezione particolarmente ostica. Il titolo si impone come il migliore della triologia per fascino ed equilibrio; sarebbe stato surclassato graficamente dall'ottimo seguito, ma non in carisma. Siamo quindi portati a collocare la opera di System 3 tra i titoli di maggiore spessore nella sterminata produzione software del Commodore 64: affermazione affatto azzardata, visto che per quanto ci riguarda si tratta di un videogame perfetto sotto ogni punto di vista, e più in generale di un importante traguardo della videoludica storia. Ci inchiniamo con rispetto e devozione, come farebbe un ninja al cospetto di Budda, e cosigliamo a chiunque di giocare a Last Ninja 2 fino alla schermata finale.

 

 

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PRO

Grafica mai vista

Colonna sonora da Oscar
Entusiasmante

CONTRO

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Note di produzione