| Coin Op |
Videogiochi esaminati: 96

1941 COUNTER ATTACK

"E' stato realizzato nel lontano

0052pce.gif (7275 bytes)

1990, ma non sfigurerebbe
AFFATTO se analizzato nel nuovo

Captive.gif (3195 bytes)

millennio.E' uno sparatutto atipico
e per certi versi all'avanguardia
considerato il periodo in cui ucì...."

ALIEN STORM

"Alien Storm prosegue veloce e ine-

005alienstorm.gif (34615 bytes)

sorabile, aumentando il ritmo e la
necessità di risposta a sopravvivere

Segalog0.gif (1644 bytes)

con una perfetta curva ascendente
che si rivela immediatamente af      -
frontabile ma difficilmente...."

ALIEN SYNDROME

"Sega interpretava alla perfezione

005Alien2.gif (31363 bytes)

il concetto ansimante dell'horror di
fantascienza, trasportandolo sul vi -

Segalog0.gif (1644 bytes)

deo con una iconografia studiata,
che attingeva dai peggiori incubi
di Spazio 1999...."

ARKANOID

"Nato come naturale evoluzione

005arkanoid.JPG (3303 bytes)

del Breakout della Atari, Arkanoid
entrò di prepotenza nell'immagina -

Captive.gif (3195 bytes)

rio collettivo grazie alla sua pulizi-
a, ludica e pratica. Il controller era
una rotella analogica...."

ARMED POLICE BATRIDER

"Bel gioco. Bello distruttivo, libero,

005batrider.JPG (3888 bytes)

veloce. Vi è un team edit interessan-
te che ci consente di scegliere tra

raizinglogo.gif (2124 bytes)

un folto numero di aerei per pilo    -
tarli in successione: variante ap     -
prezzabile...."

ASTYANAX

"Tecnicamente parlando il titolo 005astyanax-07.jpg (4988 bytes)
Jaleco si distingue per una grafica
decisamente ben riuscita. Al di là

Jaleco.jpg (1426 bytes)

degli stereotipi comuni a tutti i
platform game registriamo una
forte cura per il dettaglio...."

ASURA BLADE
Sword of Dinasty

"Asura Blade è un beat'em up all' 005asura001 (16108 bytes)
arma bianca che riprende le carat -
teristiche principali di Samurai

Fuuki.gif (1573 bytes)

Spirits e Last Blade, in una sorta di
incrocio delle rispettiva combina  -
zioni...."

BLACK TIGER

"L'elemento che probabilmente lo

005black00.gif (6268 bytes)

distingueva dal resto delle
produzioni da sala era la presenza

Captive.gif (3195 bytes)

di negozi nei quali si potevano
acquistare armi, magie o pozioni
guaritrici...."

BLAZING STAR

"Sarà la giocabilità, nonostante la

005blazingstar02.jpg (12279 bytes)

grafica eccezionale, a realizzarne i
maggiori pregi e sarà la meccanica

yumekobo.PNG (5353 bytes)

evoluzionista dello scontro con i
boss a bollare un capolavoro. Un
azzardo che ci prendiamo...."

BOMB JACK

"Le idee migliori nascono sempre e

005bombjack.JPG (5498 bytes)

comunque da un concetto elemen  -
tare. E un concetto elementare, a

tehkanlogo.PNG (2590 bytes)

volte, resta tale per decenni senza
essere mai toccato dalla obsole     -
scenza...."

BREAKERS REVENGE

"Breakers Revenge è solido, inte   -

005breakersrevenge.png (35001 bytes)

ressante. Non esiste che premi i
pulsanti a caso scoprendoti vinci  -

viscologo.png (2862 bytes)

tore di un round immondizia. La
confusione, se c'è, segue una logica
artificiale...."

BUBBLE BOBBLE

"Spareremo bolle a volontà, con 005bubblebobble-02.gif (3102 bytes)
l'intento di imprigionare i nemici
al loro interno per poi farle

logo2.gif (1416 bytes)

esplodere, mietendo dolci e frutti
assortiti. Siamo in un ambiente
illusorio, quasi surreale...."

BUGGY BOY

"Buggy Boy è un titolo corsistico 005buggy3.jpg (13033 bytes)
spericolato. A bordo della nostra
Dune Buggy avremo la possibilità

tatsumi.PNG (4152 bytes)

di scegliere tra cinque tracciati dif-
ferenti che proporranno un vasto
numero di ostacoli...."

CAPCOM SPORTS CLUB

"Vi è il tennis con le bambine, 005csc.png (34534 bytes)
prima, che è un tributo ai tennistici
della Human, della Namco. Ma con

Captive.gif (3195 bytes)

minore struttura, in sala giochi. E
poi il calcio a cinque, coi tiri che
ovalizzano il pallone...."

CONTINENTAL CIRCUS

"Continental Circus è in definitiva 005circus02.gif (15021 bytes)
un gioco di guida da provare, sicu-
ramente tra i meglio riusciti di quel

logo2.gif (1416 bytes)

periodo e un autentico must tra le
simulazioni arcade del Gran Pre   -
mio di Formula Uno...."

DANGUN FEVERON

"La scienza del decennio discoteca- 005dangunfeveron.png (20921 bytes)
ro viene riproposta scrupolosamen-
te grazie alla fusione di colori e

cavelogo.PNG (2758 bytes)

musiche a tema, risultando centrale
nella identificazione culturale del  -
lo sparatutto...."

DOUBLE DRAGON

"In sala dicevano: arriva A Team, 005ddragon-02.jpg (4147 bytes)
indicando un personaggio
somigliante all'attore di colore

Techlogo.gif (2074 bytes)

(mi sfugge il suo nome) del famoso
serial TV di fine anni' 80. Lo ricor -
do perchè mi sembrava una cosa...."

DRAGON BLAZE

"Ora, quattro anni dopo la sua 005dragonblaze001 (5501 bytes)
uscita nelle sale Dragon Blaze pro -
duce quel genere di giocabilità

psikyo.gif (1795 bytes)

retroattiva che si pone al di sopra
delle parti concedendo distruzione
terapeutica diffusa...."

Bad Dudes VS
DRAGONNINJA

"Riteniamo che la pratica di rende- 005dragonninja3 (11705 bytes)
re un videogioco da bar intrinseca-
mente difficile fosse una piaga a cui

Datalog2.gif (2362 bytes)

sottostare. Invogliare il giocatore
all'inserimento meccanico delle
monetine portava...."

FATAL FURY
aka Garou Densetsu

"Fatal Fury va giudicato col cuo  - 005fatfury1shot1.jpg (20779 bytes)
re, con quell'apertura mentale di
chi ha giocato di tutto, perchè non

Snklogo.gif (1982 bytes)

si tratta di un emulo di un altro
gioco, ma di un gioco che sarebbe
stato emulato nel suo genere...."

FINAL FIGHT

"Graficamente parlando Final 005ffight02.gif (7766 bytes)
Fight proponeva un 2D ricco di
particolari, con un fondale esteso

Captive.gif (3195 bytes)

e sempre ispirato da un parallasse
persistente: grattacieli, sotterranei
e metropolitane facevano da...."

FORGOTTEN WORLDS

"Graficamente eccelso, con croma - 005fworlds-11.gif (8958 bytes)
tismi complessi ed animazioni ecel-
lenti, il titolo Capcom proponeva

Captive.gif (3195 bytes)

una struttura piuttosto originale:
il movimento degli sprites
principali era rotatorio...."

GALS PANIC

"A ogni modo ci troviamo dinnanzi 005gals.JPG (5468 bytes)
a un titolo semplice, tutt'ora diver -
tente, in grado di appassionare per

kanekologo.gif (1565 bytes)

un buon margine di tempo e di ga  -
rantire una giocabilità calibrata.
Non sarà propriamente...."

GHOSTS'N GOBLINS

"Ghosts'n Goblins è una epopea 005gng03.gif (6021 bytes)
lacerante, che ti consuma dentro.
Sfida il tuo essere videogiocatore

Captive.gif (3195 bytes)

con inganni sleali, con frenesie
pazzesche che stroncano sul
nascere eventuali speranze...."

GHOULS'N GHOSTS

"Sebbene ai tempi non avessi

005arcade-02.gif (6572 bytes)

ancora sviluppato un adeguato
senso critico, in me e in altri della

Captive.gif (3195 bytes)

mia specie era balenante la certez -
za di essere al cospetto di un gioco
rivoluzionario...."

GOLDEN AXE

"Insomma Golden Axe è un 005goldaxe-01.gif (6533 bytes)
picchiaduro a scorrimento molto
riuscito, con ambientazioni

Segalog0.gif (1644 bytes)

ottimamente realizzate e
animazioni altamente spettacolari.
Ne furono realizzate conversioni..."

GUNDHARA

"Grande quantità d'azione si 005gundhara.png (22958 bytes)
stringe ai fuochi degli eroi coi fu-
cili in costante upgrade, e ci sono

banprestologo.gif (624 bytes)

queste icone in mutazione che dico-
no di opzionare l'arma che più si
adatta..."

GUWANGE

"Guwange è una indiscutibile ope - 005guwange.JPG (5246 bytes)
ra d'arte. L'artwork prezioso, la ri -
cerca storica scrupolosa, il raffina

cavelogo.PNG (2758 bytes)

to character design producono una
cosmesi dalla eleganza regale.
Siamo al punto più alto..."

HANG - ON

"Hang On se ne fotte del realismo. 005hangon-06.gif (7805 bytes)
Ovvio che nell'85 non vi era quel
meccanismo simulato, oggettiva -

Segalog0.gif (1644 bytes)

mente esasperante, dei vari simula -
tori che saranno anche plausibili
ma che non hanno nulla...."

HAUNTED CASTLE
aka Akumajou Dracula

"Trattasi comunque di un platform 005hcastle-01.gif (16030 bytes)
game convenzionale, che non si
distingue per originalità cercando

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

di ripercorrere la strada battuta
dai suoi predecessori senza stravol-
gerne la struttura...."

KABUKI KLASH

"Selezionabili da subito 8 incre    - 005kabuki-04.jpg (4671 bytes)
dibili personaggi, dotati di un raf -
finato design e di grande carisma;

hudsonlogo.gif (2192 bytes)

le animazioni si ergono al di sopra
della media, rivelandosi, ancora
oggi, tra le più fluide...."

KETSUI
Kizuna Jigoku Tachi

"La completa bidimensione della 005ketsui1.jpg (4480 bytes)
grafica impone allo sparatutto una
fotografia altamente illustrativa,

cavelogo.PNG (2758 bytes)

evidente nella isometria degli edi  -
fici e nella prospettiva forzata dello
scorrimento...."

KILLER INSTINCT

"Se i picchiaduro sono stati defini - 005killerinstinct.jpg (5959 bytes)
ti come una vera e propria versione
controllabile del fumetto, come una

logorare.png (2104 bytes)Rare2.gif (1728 bytes)

torsione del linguaggio del comic
verso la violenza comandabile, al  -
lora si può pure sostenere...."

KINGDOM GRANDPRIX

"Per molti Kingdom Grandprix è il 005kingdom.JPG (5019 bytes)
punto più alto raggiunto da
Raizing in ambito sparatutto, e se

raizinglogo.gif (2124 bytes)

tempo dopo non fosse uscito tale
Armed Police Batrider avremmo
anche concordato appieno...."

KNIGHTS OF THE ROUND

"Eh si, il Medioevo. Amori guerre 005Knight3.gif (46605 bytes)
spade sangue avventura cavalieri
re regine donzelle giullari furfanti

Captive.gif (3195 bytes)

castelli saccheggi tenzone e spada
nella roccia. Parolaio che Capcom
declinò con gioia prima di...."

MAGIC SWORD

"Alla base di ogni singolo gioco 005Ms6.gif (39766 bytes)
sviluppato da Capcom vi è sempre
la trasfigurazione del fantastico.

Captive.gif (3195 bytes)

Contaminando il genere i ragazzi
di Osaka hanno praticamente cos  -
truito la loro carriera...."

MARBLE MADNESS

"Tutto scorre come se la mente alie- 005marble.JPG (6843 bytes)
na che ha realizzato il gioco si di   -
verta a stringere il giocatore nella

atarilogo.PNG (3569 bytes)

sua morsa fatta di trabocchetti,
trappole e cunicoli assurdi. Il livel-
lo di difficoltà è tosto...."

MATRIMELEE

"Resta il fatto che Noise Factory 005matrimelee.JPG (6593 bytes)
non smentisce il suo talento nella
caratterizzazione pura, nella rea   -

noisefactory.PNG (2222 bytes)

lizzazione di personaggi altamente
carismatici, nella costruzione di
mosse spettacolari e...."

MIDNIGHT RESISTANCE

"Un action game per essere tale de- 005Midnig3.gif (43075 bytes)
ve essere frenetico, distruttivo e de -
vi poter sparare in tutte le direzio  -

Datalog2.gif (2362 bytes)

ni. Avevamo saggiato le potenziali-
tà di una tale formula ludica con
Contra prima e Gunstar Heroes...."

MIKIE

"Una nota curiosa inerente al sono mikimini.JPG (11997 bytes)
ro: durante il primo livello il ritor -
nello di accompagnamento era

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

quello di Hard's Day Night dei
Beatles. Pazzie del mondo videolu -
dico. Da recuperare...."

NEW ZEALAND STORY (THE)

"L'animaletto di The New Zealand

005tnzs03.gif (7128 bytes)

Story è un kiwi, particolare specie
di pulcino neozelandese. Si tratta

logo2.gif (1416 bytes)

di un platform game classico, molto
appassionante, con possibilità di
gioco in due...."

NIGHTMARE IN THE DARK

"Nightmare in the Dark è un plat -

005nightmare2.jpg (14156 bytes)

form esplicitamente tradizionale
ma accattivante grazie a una gio  -

Snklogo.gif (1982 bytes)

cabilità che non ammette tempi
morti e che rimanda alla frenesia
dei classici Taito...."

NINJAKUN ASHURA NO SHOU

"Pupazzo gnappo può adesso usu -

005ninjakd.png (14811 bytes)

fruire di un rinnovato parco armi.
Oltre alle solite stellette potrà

upl.png (2575 bytes)

quindi lanciare boomerang e cer  -
chi di fuoco ad ampio raggio da
preservare per le occasioni...."

NINJAKUN MAJOU NO BOUKEN

"Ninjakun è una opera basilare

005ninjakun.png (9983 bytes)

dei primi anni '80, meritevole di
riscoperta in quanto raffigurazione

upl.png (2575 bytes)

semplificazione della cultura degli
arcade a grafica bidimensionale.
Riprovarlo oggi...."

ONI - THE NINJA MASTER

"Una chicca, questo titolo del '95

005oni.png (37615 bytes)

targato Banpresto. Contrapposti a
mostri giganteschi, i nostri eroi do-

banprestologo.gif (624 bytes)

vranno combattere in una situazio-
ne di netta inferiorità psicologica,
soverchiati...."

OSMAN

"La originale conduzione artistica

005osman.png (26993 bytes)

sottolinea momenti di creatività
pura nel character design cripto   -

mitchelllogo.png (4479 bytes)

gay dei personaggi maschili, e nel-
le sinuosità, assolutamente irresis -
tibili delle figure femminili...."

OUTRUN

"Outrun era il sogno di tutti gli 005outrun01.gif (9483 bytes)
aspiranti automobilisti, l'illusione
spensierata di una vita vissuta a

Segalog0.gif (1644 bytes)

folle velocità tra le spiagge della
California e le autostrade dell'
ovest...."

OUTRUNNERS

"OutRunners è colore, musica, feli - 005outrunners.png (33419 bytes)
cità, ma si discosta dalla poesia
del titolo originale che - come tut  -

Segalog0.gif (1644 bytes)

te le opere di Suzuki - suscita una
certa commozione nella sua laten  -
te malinconia...."

POLE POSITION

"Oggi fatalmente superato, il gioco 005polepos-07.gif (6395 bytes)
rappresentò un passo importante
per la famiglia dei giochi di guida

namcologo00 (1604 bytes)

e, a ben guardare, tutti i classici
che seguirono, da Pit Stop a Fer  -
rari Formula 1, dovettero...."

POWER SPIKES II

"Power Spikes II è un fottuto 005power.gif (9978 bytes)
picchiaduro, che fa male quando
esagera, e colpisce in una

logo5.png (9757 bytes)

normalità sportiva inusuale per
qualsiasi altra esperienza ludica.
Il feticismo elettronico...."

PROGEAR NO ARASHI
aka Storm of Progear

"Cave ha calcato oltremisura sul 005Progear_08.jpg (14124 bytes)
particolare, sul level design, sul
dettaglio senza trascurare il game -

cavelogo.PNG (2758 bytes)

play, che poi era il principale fau  -
tore del successo dei suoi prece      -
denti sparatutto...."

PULSTAR

"Forte di una costruzione bidimen - 005pulstar-01.gif (13627 bytes)
sionale renderizzata di forte impat -
to lo sparatutto della Aicom scala -

Snklogo.gif (1982 bytes)

va le tappe di un classicismo video-
ludico estremo, producendo a ogni
modo tutti gli stereotipi che...."

PUZZLE BOBBLE

"Quando un'idea semplice e anche 005puzzlebobble.png (32064 bytes)
banale viene concretizzata si crea
il capolavoro senza tempo, il gioco

logo2.gif (1416 bytes)

che divertiva dieci anni fa, che di  -
verte oggi e che, ne siamo certi, fa -
rà divertire anche i nostri figli...."

The
PUNISHER

"The Punisher è in tutta probabili - 005punish01.gif (14279 bytes)
tà il picchiaduro stilisticamente
meglio riuscito tra tutti quelli rea  -

Captive.gif (3195 bytes)

lizzati da Capcom, e non solo per il
carisma del protagonista.E' eviden-
te che tra i grafici della Capcom...."

RAGE OF THE DRAGONS

"Ma il punto è che Rage of the 005rageintro.jpg (4713 bytes)
Dragons riesce a coinvolgere su
più fronti malgrado (o forse propri-

evogalogo.PNG (4084 bytes)

o per questo) la sua impostazione
retrò di beat'em up a incontri. Vi
sorprenderete forse di una...."

RAIDEN FIGHTERS

"Raiden Fighters è quello che tutti 005raidenf-08.jpg (6487 bytes)
si aspettavano, ossia un atto furio -
so di sparo multiplo nonchè natu  -

logoseibu.PNG (5369 bytes)

rale evoluzione dell'eccellente
Raiden II (incluso nella collection
per Psx Raiden Project...."

RAIDEN FIGHTERS 2

"Ma è verso il conoscitore della 005raidenfighters2_02.jpg (5778 bytes)
saga che, in primo luogo, Seibu si
indirizza, proponendo delle chic   -

logoseibu.PNG (5369 bytes)

che da overdose tipo la possibilità
di selezionare il vecchio e leggen  -
dario caccia di Raiden II...."

RAINBOW ISLANDS

"Ecco il seguito di Bubble Bobble, 005island00.gif (4205 bytes)
ancora più colorato e con
importanti varianti sul gameplay:

logo2.gif (1416 bytes)

per mezzo di arcobaleni dovremo
attraversare spensierati mondi
ricolmi di ragni, farfalle...."

RASTAN SAGA

"Rastan Saga, praticamente, ti 005rastsaga-04.gif (6066 bytes)
prendeva. Forse per quella
sensazione di vivere in un mondo

logo2.gif (1416 bytes)

fantastico, per quanto ostile. Forse
per quelle cadenze,quasi calcolate,
che ci mettevano...."

RAVE RACER

"Bisogna ammettere che 005raver.jpg (3678 bytes)
esteticamente faceva la sua bella
figura, con una grafica velocissima

namcologo00 (1604 bytes)

e molto pulita, che offriva la
possibilità di cambio inquadratura
per una ottima visuale esterna...."

ROBOCOP

"Cammini e spari, ma allo stesso 005robo6.gif (30423 bytes)
tempo devi cercare di scansare i
proiettili che ti giungono da tutte

Datalog2.gif (2362 bytes)

le direzioni, e non è affatto sempli  -
ce perchè il nostro robottone si ri  -
vela tutt'altro che agile...."

ROLLING THUNDER

"Graficamente siamo su buonissimi 005rthund-04.jpg (3040 bytes)
livelli, e risulta particolarmente
apprezzabile il design degli sprite,

namcologo00 (1604 bytes)

molto particolareggiati e animati
ottimamente. In più la velocità di
gioco piuttosto sostenuta non...."

R - TYPE

"...sulla estremità della navicella 005rtype00.gif (7156 bytes)
era applicato un pod magnetico,
capace di assorbire i colpi avver -

iremlogo.gif (1259 bytes)

sari e di sganciarsi, all'occorrenza,
per attaccare direttamente i nemici
e distruggere...."

R - TYPE II

"Francamente, riteniamo R-Type II 005rtype2.png (38557 bytes)
tutt'ora esemplare nella decodifica
della autopunizione videoludica.

iremlogo.gif (1259 bytes)

Sebbene oggettivamente sbilancia-
to, insostenibile e ingiocabile
R-Type II eccelle nel fattore...."

R - TYPE LEO

"R-Type Leo è pazzia, inerzia, con - 005yR-Type_Leo.jpg (9987 bytes)
sapevolezza e distruzione. R-Type
Leo è il non seguito di R-Type II e

iremlogo.gif (1259 bytes)

una delle migliori conversioni di
sempre semplicemente perchè non è
mai stato convertito...."

RYGAR

"La grafica risulta nel complesso 005rygar00.gif (6926 bytes)
molto particolareggiata, con una
sapiente colorazione del fondale

tecmologo.PNG (1791 bytes)

ed animazioni, in particolare quel -
la del protagonista, davvero
azzeccate...."

SAMURAI SHODOWN
aka Samurai Spirits

"Grande cura è riposta nel disegno 005samuraishodown2 (19512 bytes)
degli sfondi, nella colorazione
degli stessi, nella rappresentazione

Snklogo.gif (1982 bytes)

di una epoca medievale molto
affascinante e da sempre oggetto di
curiosità tra gli estimatori...."

SCUD RACE

"In conclusione vi chiediamo un 005scudrace.png (38496 bytes)
unico favore: se passate davanti a
una sala giochi e incappate in un

am2logo.png (4770 bytes)

cabinato di Scud Race fateci una
partita. Vivrete una esperienza di
guida arcade in 3D...."

SENGOKU 3
aka Sengoku Legends 2001

"E così, pur nel contesto non origi- 005Sengo7.gif (48302 bytes)
nale del picchiaduro a scorrimen  -
to, Sengoku 3 riesce a garantire u -

noisefactory.PNG (2222 bytes)

na interazione di effettivo spessore,
che rimanda ai classici del genere
proponendo una giocabilità...."

SHINOBI

"Vedremo quindi locazioni urbane, 005shinobi-01.gif (4229 bytes)
suburbane, attraverseremo metro -
poli con grattacieli che sovrastano

Segalog0.gif (1644 bytes)

il primo piano bidimensionale, in
parallasse, e ritorneremo alla re -
altà del nostro destino di ninja...."

SHOCK TROOPERS

"Shock Troopers si regge su di un 005shocktropers1.png (35318 bytes)
catastrofismo istrionico cumulati  -
vo, che accoppia la distruzione

sauruslogo.PNG (6971 bytes)

seria alla ironia scapestrata,
sicchè prendendo il lanciafiamme
vedremo i nemici arrostirsi...."

SHOCK TROOPERS
2nd Squad

"La longevità è ottima. Dovremo 005shock_002 (17593 bytes)
superare innumerevoli livelli con
tanto di boss intermedi e finali,

sauruslogo.PNG (6971 bytes)

schivare sciami di proiettili vagan -
ti, distruggere ogni cosa ed essere,
alla fine, stanchi ma appagati...."

SMASH T.V.

"Smash TV parte dal gameplay di 005smashtv.jpg (5037 bytes)
Robotrono, con la visuale dall'alto
e stanze stracolme di nemici da dis-

williams.PNG (3551 bytes)

truggere sparando a fuoco libero
nelle otto direzioni. Ma lo fonde
con una visione estetica...."

SPACE HARRIER

"....il frequentatore medio delle sale 005harrier2.jpg (12649 bytes)
giochi, osservando per la prima
volta Space Harrier in azione, veni-

Segalog0.gif (1644 bytes)

va colto da una crisi multipla di
bava alla bocca con tutto ciò che
ne conseguiva...."

STREET FIGHTER

"Ma il fattore predominante era il 005sf-02.gif (9064 bytes)
parco mosse, variegato e spettaco -
lare, tanto che le palle di fuoco e

Captive.gif (3195 bytes)

il calcio multiplo di Ryu restano ad
oggi le movenze più conosciute tra
i videogiocatori...."

STREET FIGHTER II

"La presenza di un personaggio 005sf2-04.gif (8970 bytes)
femminile, Chun Li, era una
radicale novità per un beat'em up,

Captive.gif (3195 bytes)

tanto più che la stessa si muoveva
con sinuosità felina, effettuando
mosse mozzafiato...."

STREET FIGHTER III
2nd Impact: Giant Attack

"Da sempre in conflitto con la filo - 005streetfighter3.png (39530 bytes)
sofia estetizzante e filo-nipponica
di SNK, Capcom occidentalizza al

Captive.gif (3195 bytes)

massimo la fisionomia dei lottatori.
La struttura animata si avvicina,
nella profondità dello sfondo...."

STREET HOOP
aka Dunk Dream

"Come al solito è possibile blocca - 005hoop5.jpg (6426 bytes)
re e intercettare tiri e passaggi av  -
versari e non solo, perchè una vol  -

Datalog2.gif (2362 bytes)

ta totalizzato un certo numero di
punti (con l'apposita barra sotto   -
stante che si caricherà)...."

STRIDER

"Il disegno attuato per la 005strider-04.gif (5235 bytes)
costruzione dei fondali raggiunge
vette di inaudito spessore grafico.

Captive.gif (3195 bytes)

Come accaduto per Ghouls'n
Ghosts la CPS1 è sfruttata al mas -
simo delle sue capacità...."

SUPER SIDEKICKS

"Una partita a Super Sidekicks 005supersidekicks2.jpg (10610 bytes)
toglie di mezzo le preoccupazioni e
ci fornisce il giusto massacro del

Snklogo.gif (1982 bytes)

joystick, senza tecnicismi e con fal -
lacci a volontà. La cosa bella è che
l'arbitro non fischia quasi mai...."

SUPER SIDEKICKS 2

"Dal punto di vista grafico Super 005sidekicks2_02.jpg (11198 bytes)
Sidekicks 2 è un capolavoro, co     -
niugando magistralmente poderosi

Snklogo.gif (1982 bytes)

effetti di scaling e di pavimentazio -
ne prospettica. In aggiunta a ciò le
animazioni dei calciatori...."

SUPER SIDEKICKS 3
The Next Glory

"Ebbene in metodo di controllo, 005sidekicks3.jpg (5727 bytes)
vero tallone d'achille di SS2, è sta -
to pur senza alcuna innovazione

Snklogo.gif (1982 bytes)

perfezionato rendendo possibile fa-
re praticamente di tutto. Se prima
tentavamo invano...."

SUPER SIDEKICKS 4
The Ultimate 11

"Anche i più grandi marchi video  - 005u11.png (36185 bytes)
ludici sbagliano. Ad esempio SNK,
così come la intendevamo prima, è

Snklogo.gif (1982 bytes)

fallita qualche annetto fa. Ma un
fallimento come quello di Ultimate
11 appare davvero grossolano...."

Teenage Mutant Ninja
TURTLES

"Ed è nella scoperta dei pattern di 005turtles.png (25183 bytes)
attacco che viene fuori il potenzia -
le di questo gioco. Se infatti sma    -

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

nacciando a casaccio si è portati a
credere che si tratti del classico
picchiaduro mangiasoldi...."

TEHKAN WORLD CUP

"Quel gioco mi sembrava incredibi- 005Tehkan04.gif (21222 bytes)
le, con quei tiri dalla immane po    -
tenza che si insaccavano nella rete,

tehkanlogo.PNG (2590 bytes)

a volte anche squarciandola, e una
velocità supersonica dei capovol  -
gimenti di fronte...."

THE KING OF DRAGONS

"Il potere evocativo di uno sfondo 005Kod7.gif (44282 bytes)
bidimensionale intercede, solita     -
mente, per il periodo neo-rinasci    -

Captive.gif (3195 bytes)

mentale del videogioco capcomia  -
no. Siamo agli inizi degli anni '90 e
nel pieno dello sviluppo della...."

THE KING OF FIGHTERS' 94

"SNK metteva le basi per ciò che 005kof94_05.jpg (19910 bytes)
sarebbe diventata una saga istitu  -
zione nel campo dei picchiaduro,

Snklogo.gif (1982 bytes)

pur mostrando il fianco ad alcune
piccole imperfezioni di impostazio -
ne e bilanciamento delle...."

THE OUTFOXIES

"La azione catastrofica prodotta 005outfoxies.png (32969 bytes)
dai contendenti manifesta un pro  -
cesso di armoniosa demolizione, in

namcologo00.png (1604 bytes)

uno spaccato i cui pezzi si smonta -
no e intersecano secondo il princi -
pio dinamico della casualità...."

TOKI

"Malgrado non sia considerato un 005Toki4.gif (51742 bytes)
capolavoro alla stregua dei classi -
ci Capcom e Taito, Toki è ricordato

fabtek.PNG (5837 bytes)

da praticamente tutti i giocatori ul-
traventenni che,all'inizio degli an -
ni '90, erano soliti...."

VIPER PHASE 1
New Version

"Viper Phase 1 racconta di una 005viper.png (28409 bytes)
struttura perticale che anche ma   -
neggiando la cloche dello sparato-

logoseibu.PNG (5369 bytes)

re giapponese ante-maniac si im    -
pone risoluta ad attestare la forma
di...."

VIRTUA STRIKER

"Non ci vuole molto a scrivere di 005virtuastriker.png (37526 bytes)
un videogioco come questo. Chiun-
que a quei tempi frequentasse una

am2logo.png (4770 bytes)

sala giochi adorava Virtua Striker,
vuoi perchè si trattava di un gioco
del calcio, vuoi...."

VOLTAGE FIGHTER GOWCAIZER

"Voltage Fighter Gowcaizer ha 005Voltage5.gif (43695 bytes)
avuto successo per le stesse motiva-
zioni che portarono alla beatifica  -

Techlogo.gif (2074 bytes)

zione tra i picchiaduro anime style.
Una su tutte il carisma. Prendi un
lottatore a caso tra i dieci...."

WARZARD

"Il motivo ornamentale vede sog   - 005warzard.png (41053 bytes)
getti, disegni, animazioni spinti a
un limite mai solcato. Nella area

Captive.gif (3195 bytes)

orizzontale tutto sembra muoversi
in uno stato di naturale permanen-
za, tra evoluzioni cromatiche...."

WILLOW

"Se dal punto di vista squisitamen- 005willow-12.gif (20760 bytes)
te estetico Willow risulta ottima    -
mente realizzato, una meccanica di

Captive.gif (3195 bytes)

gioco ben collaudata consente al
titolo Capcom di mantenersi su alti
livelli...."

WONDERBOY

"Wonder Boy è vasto ventotto livel- 005wonderboy.PNG (21766 bytes)
li. Ogni 4 affronteremo in singolar
tenzone varie incarnazioni del ne  -

westone.png (1278 bytes)

mico finale, che cercherà di
incenerirci con sfere infuocate e so-
lo dopo...."

WONDERBOY II
Monster Land

"Venne il tempo in cui un perfido 005monsterland.png (17701 bytes)
dragone, al comando di una orda
demoniaca, giunse nel paese dei

westone.PNG (1278 bytes)

mostri per sterminarne i pacifici a -
bitanti ergendo un regno di terro  -
re...."