| Coin Op | |
| "E' stato realizzato nel lontano | ||
| 1990, ma non sfigurerebbe | ||
| AFFATTO se analizzato nel nuovo | ||
|
millennio.E' uno sparatutto atipico | |
| e per certi versi all'avanguardia | ||
| considerato il periodo in cui ucì...." |
| "Alien Storm prosegue veloce e ine- | ||
| sorabile, aumentando il ritmo e la | ||
| necessità di risposta a sopravvivere | ||
|
con una perfetta curva ascendente | |
| che si rivela immediatamente af - | ||
| frontabile ma difficilmente...." |
| "Sega interpretava alla perfezione | ||
| il concetto ansimante dell'horror di | ||
| fantascienza, trasportandolo sul vi - | ||
|
deo con una iconografia studiata, | |
| che attingeva dai peggiori incubi | ||
| di Spazio 1999...." |
| "Nato come naturale evoluzione | ||
| del Breakout della Atari, Arkanoid | ||
| entrò di prepotenza nell'immagina - | ||
|
rio collettivo grazie alla sua pulizi- | |
| a, ludica e pratica. Il controller era | ||
| una rotella analogica...." |
| "Bel gioco. Bello distruttivo, libero, | ||
| veloce. Vi è un team edit interessan- | ||
| te che ci consente di scegliere tra | ||
|
un folto numero di aerei per pilo - | |
| tarli in successione: variante ap - | ||
| prezzabile...." |
| "Asura Blade è un beat'em up all' | ![]() |
|
| arma bianca che riprende le carat - | ||
| teristiche principali di Samurai | ||
|
Spirits e Last Blade, in una sorta di | |
| incrocio delle rispettiva combina - | ||
| zioni...." |
| "L'elemento che probabilmente lo | ||
| distingueva dal resto delle | ||
| produzioni da sala era la presenza | ||
|
di negozi nei quali si potevano | |
| acquistare armi, magie o pozioni | ||
| guaritrici...." |
| "Sarà la giocabilità, nonostante la | ||
| grafica eccezionale, a realizzarne i | ||
| maggiori pregi e sarà la meccanica | ||
| evoluzionista dello scontro con i | ||
| boss a bollare un capolavoro. Un | ||
| azzardo che ci prendiamo...." |
| "Le idee migliori nascono sempre e | ||
| comunque da un concetto elemen - | ||
| tare. E un concetto elementare, a | ||
| volte, resta tale per decenni senza | ||
| essere mai toccato dalla obsole - | ||
| scenza...." |
| "Breakers Revenge è solido, inte - | ||
| ressante. Non esiste che premi i | ||
| pulsanti a caso scoprendoti vinci - | ||
|
tore di un round immondizia. La | |
| confusione, se c'è, segue una logica | ||
| artificiale...." |
| "Spareremo bolle a volontà, con | ![]() |
|
| l'intento di imprigionare i nemici | ||
| al loro interno per poi farle | ||
|
esplodere, mietendo dolci e frutti | |
| assortiti. Siamo in un ambiente | ||
| illusorio, quasi surreale...." |
| "Buggy Boy è un titolo corsistico | ![]() |
|
| spericolato. A bordo della nostra | ||
| Dune Buggy avremo la possibilità | ||
| di scegliere tra cinque tracciati dif- | ||
| ferenti che proporranno un vasto | ||
| numero di ostacoli...." |
| "La scienza del decennio discoteca- | ![]() |
|
| ro viene riproposta scrupolosamen- | ||
| te grazie alla fusione di colori e | ||
| musiche a tema, risultando centrale | ||
| nella identificazione culturale del - | ||
| lo sparatutto...." |
| "Ora, quattro anni dopo la sua | ![]() |
|
| uscita nelle sale Dragon Blaze pro - | ||
| duce quel genere di giocabilità | ||
|
retroattiva che si pone al di sopra | |
| delle parti concedendo distruzione | ||
| terapeutica diffusa...." |
| "Riteniamo che la pratica di rende- | ![]() |
|
| re un videogioco da bar intrinseca- | ||
| mente difficile fosse una piaga a cui | ||
|
sottostare. Invogliare il giocatore | |
| all'inserimento meccanico delle | ||
| monetine portava...." |
| "Graficamente eccelso, con croma - | ![]() |
|
| tismi complessi ed animazioni ecel- | ||
| lenti, il titolo Capcom proponeva | ||
|
una struttura piuttosto originale: | |
| il movimento degli sprites | ||
| principali era rotatorio...." |
| "Ghosts'n Goblins è una epopea | ![]() |
|
| lacerante, che ti consuma dentro. | ||
| Sfida il tuo essere videogiocatore | ||
|
con inganni sleali, con frenesie | |
| pazzesche che stroncano sul | ||
| nascere eventuali speranze...." |
| "Sebbene ai tempi non avessi | ||
| ancora sviluppato un adeguato | ||
| senso critico, in me e in altri della | ||
|
mia specie era balenante la certez - | |
| za di essere al cospetto di un gioco | ||
| rivoluzionario...." |
| "Insomma Golden Axe è un | ![]() |
|
| picchiaduro a scorrimento molto | ||
| riuscito, con ambientazioni | ||
|
ottimamente realizzate e | |
| animazioni altamente spettacolari. | ||
| Ne furono realizzate conversioni..." |
| "Grande quantità d'azione si | ![]() |
|
| stringe ai fuochi degli eroi coi fu- | ||
| cili in costante upgrade, e ci sono | ||
|
queste icone in mutazione che dico- | |
| no di opzionare l'arma che più si | ||
| adatta..." |
| "Trattasi comunque di un platform | ![]() |
|
| game convenzionale, che non si | ||
| distingue per originalità cercando | ||
|
di ripercorrere la strada battuta | |
| dai suoi predecessori senza stravol- | ||
| gerne la struttura...." |
| "La completa bidimensione della | ![]() |
|
| grafica impone allo sparatutto una | ||
| fotografia altamente illustrativa, | ||
| evidente nella isometria degli edi - | ||
| fici e nella prospettiva forzata dello | ||
| scorrimento...." |
| "Per molti Kingdom Grandprix è il | ||
| punto più alto raggiunto da | ||
| Raizing in ambito sparatutto, e se | ||
|
tempo dopo non fosse uscito tale | |
| Armed Police Batrider avremmo | ||
| anche concordato appieno...." |
| "Alla base di ogni singolo gioco | ![]() |
|
| sviluppato da Capcom vi è sempre | ||
| la trasfigurazione del fantastico. | ||
|
Contaminando il genere i ragazzi | |
| di Osaka hanno praticamente cos - | ||
| truito la loro carriera...." |
| "Resta il fatto che Noise Factory | ||
| non smentisce il suo talento nella | ||
| caratterizzazione pura, nella rea - | ||
| lizzazione di personaggi altamente | ||
| carismatici, nella costruzione di | ||
| mosse spettacolari e...." |
| "Una nota curiosa inerente al sono | ||
| ro: durante il primo livello il ritor - | ||
| nello di accompagnamento era | ||
|
quello di Hard's Day Night dei | |
| Beatles. Pazzie del mondo videolu - | ||
| dico. Da recuperare...." |
| "L'animaletto di The New Zealand | ||
| Story è un kiwi, particolare specie | ||
| di pulcino neozelandese. Si tratta | ||
|
di un platform game classico, molto | |
| appassionante, con possibilità di | ||
| gioco in due...." |
| "Nightmare in the Dark è un plat - | ||
| form esplicitamente tradizionale | ||
| ma accattivante grazie a una gio - | ||
|
cabilità che non ammette tempi | |
| morti e che rimanda alla frenesia | ||
| dei classici Taito...." |
| "Pupazzo gnappo può adesso usu - | ||
| fruire di un rinnovato parco armi. | ||
| Oltre alle solite stellette potrà | ||
|
quindi lanciare boomerang e cer - | |
| chi di fuoco ad ampio raggio da | ||
| preservare per le occasioni...." |
| "Ninjakun è una opera basilare | ||
| dei primi anni '80, meritevole di | ||
| riscoperta in quanto raffigurazione | ||
|
semplificazione della cultura degli | |
| arcade a grafica bidimensionale. | ||
| Riprovarlo oggi...." |
| "Una chicca, questo titolo del '95 | ||
| targato Banpresto. Contrapposti a | ||
| mostri giganteschi, i nostri eroi do- | ||
|
vranno combattere in una situazio- | |
| ne di netta inferiorità psicologica, | ||
| soverchiati...." |
| "La originale conduzione artistica | ||
| sottolinea momenti di creatività | ||
| pura nel character design cripto - | ||
|
gay dei personaggi maschili, e nel- | |
| le sinuosità, assolutamente irresis - | ||
| tibili delle figure femminili...." |
| "Outrun era il sogno di tutti gli | ![]() |
|
| aspiranti automobilisti, l'illusione | ||
| spensierata di una vita vissuta a | ||
|
folle velocità tra le spiagge della | |
| California e le autostrade dell' | ||
| ovest...." |
| "OutRunners è colore, musica, feli - | ![]() |
|
| cità, ma si discosta dalla poesia | ||
| del titolo originale che - come tut - | ||
|
te le opere di Suzuki - suscita una | |
| certa commozione nella sua laten - | ||
| te malinconia...." |
| "Power Spikes II è un fottuto | ![]() |
|
| picchiaduro, che fa male quando | ||
| esagera, e colpisce in una | ||
|
normalità sportiva inusuale per | |
| qualsiasi altra esperienza ludica. | ||
| Il feticismo elettronico...." |
| "Cave ha calcato oltremisura sul | ![]() |
|
| particolare, sul level design, sul | ||
| dettaglio senza trascurare il game - | ||
| play, che poi era il principale fau - | ||
| tore del successo dei suoi prece - | ||
| denti sparatutto...." |
| "Ecco il seguito di Bubble Bobble, | ![]() |
|
| ancora più colorato e con | ||
| importanti varianti sul gameplay: | ||
|
per mezzo di arcobaleni dovremo | |
| attraversare spensierati mondi | ||
| ricolmi di ragni, farfalle...." |
| "Rastan Saga, praticamente, ti | ![]() |
|
| prendeva. Forse per quella | ||
| sensazione di vivere in un mondo | ||
|
fantastico, per quanto ostile. Forse | |
| per quelle cadenze,quasi calcolate, | ||
| che ci mettevano...." |
| "Bisogna ammettere che | ![]() |
|
| esteticamente faceva la sua bella | ||
| figura, con una grafica velocissima | ||
|
e molto pulita, che offriva la | |
| possibilità di cambio inquadratura | ||
| per una ottima visuale esterna...." |
| "...sulla estremità della navicella | ![]() |
|
| era applicato un pod magnetico, | ||
| capace di assorbire i colpi avver - | ||
|
sari e di sganciarsi, all'occorrenza, | |
| per attaccare direttamente i nemici | ||
| e distruggere...." |
| "La grafica risulta nel complesso | ![]() |
|
| molto particolareggiata, con una | ||
| sapiente colorazione del fondale | ||
| ed animazioni, in particolare quel - | ||
| la del protagonista, davvero | ||
| azzeccate...." |
| "In conclusione vi chiediamo un | ![]() |
|
| unico favore: se passate davanti a | ||
| una sala giochi e incappate in un | ||
|
cabinato di Scud Race fateci una | |
| partita. Vivrete una esperienza di | ||
| guida arcade in 3D...." |
| "Shock Troopers si regge su di un | ![]() |
|
| catastrofismo istrionico cumulati - | ||
| vo, che accoppia la distruzione | ||
| seria alla ironia scapestrata, | ||
| sicchè prendendo il lanciafiamme | ||
| vedremo i nemici arrostirsi...." |
| "....il frequentatore medio delle sale | ![]() |
|
| giochi, osservando per la prima | ||
| volta Space Harrier in azione, veni- | ||
|
va colto da una crisi multipla di | |
| bava alla bocca con tutto ciò che | ||
| ne conseguiva...." |
| "La presenza di un personaggio | ![]() |
|
| femminile, Chun Li, era una | ||
| radicale novità per un beat'em up, | ||
|
tanto più che la stessa si muoveva | |
| con sinuosità felina, effettuando | ||
| mosse mozzafiato...." |
STREET
HOOP |
"Come al solito è possibile blocca - | ![]() |
| re e intercettare tiri e passaggi av - | ||
| versari e non solo, perchè una vol - | ||
|
ta totalizzato un certo numero di | |
| punti (con l'apposita barra sotto - | ||
| stante che si caricherà)...." |
| "Il disegno attuato per la | ![]() |
|
| costruzione dei fondali raggiunge | ||
| vette di inaudito spessore grafico. | ||
|
Come accaduto per Ghouls'n | |
| Ghosts la CPS1 è sfruttata al mas - | ||
| simo delle sue capacità...." |
| "Ebbene in metodo di controllo, | ![]() |
|
| vero tallone d'achille di SS2, è sta - | ||
| to pur senza alcuna innovazione | ||
|
perfezionato rendendo possibile fa- | |
| re praticamente di tutto. Se prima | ||
| tentavamo invano...." |
| "Viper Phase 1 racconta di una | ![]() |
|
| struttura perticale che anche ma - | ||
| neggiando la cloche dello sparato- | ||
| re giapponese ante-maniac si im - | ||
| pone risoluta ad attestare la forma | ||
| di...." |
| "Non ci vuole molto a scrivere di | ![]() |
|
| un videogioco come questo. Chiun- | ||
| que a quei tempi frequentasse una | ||
|
sala giochi adorava Virtua Striker, | |
| vuoi perchè si trattava di un gioco | ||
| del calcio, vuoi...." |
| "Se dal punto di vista squisitamen- | ![]() |
|
| te estetico Willow risulta ottima - | ||
| mente realizzato, una meccanica di | ||
|
gioco ben collaudata consente al | |
| titolo Capcom di mantenersi su alti | ||
| livelli...." |
| "Wonder Boy è vasto ventotto livel- | ||
| li. Ogni 4 affronteremo in singolar | ||
| tenzone varie incarnazioni del ne - | ||
|
mico finale, che cercherà di | |
| incenerirci con sfere infuocate e so- | ||
| lo dopo...." |