PIATTAFORMA Coin Op
TITOLO Final Fight
VERSIONE Giapponese
DATA PRODUZIONE 1989
N. GIOCATORI 1/2
PRODUTTORE Capcom
SVILUPPATORE Capcom
LINK www.capcom.co.jp
REPERIBILITA' Scarsa
REDATTORE Tetsuo
DATA RECENSIONE 12/04/1999

Final Fight è pervaso da una immane violenza. Le mazze, i bastoni e l'animazione del game over sono elementi che con gli anni sono andati perduti, probabilmente a causa del progressivo ampliarsi del media videoludico. Insomma un picchiaduro con tali esplicite scene di ultraviolenza non lo si vede da un bel pezzo...

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Sul Super Famicom Final Fight faceva sfoggio di una grafica piuttosto simile alla versione arcade, seppure deficitaria sul fronte animazioni. Il fatto grave era costituito dall'impossibilità di gioco in coppia, che influiva pesantemente sulla appetibilità globale del titolo. A ogni modo si trattava di un signor picchiaduro, consigliato ai più con l'unica riserva di doverselo finire da soli. Di seguito due immagini dell'adattamento.

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La miglior versione per console di Final Fight approdò su Mega CD. Capcom, agevolata dalla maggiore capienza del supporto e da un chip grafico in grado di muovere molti più sprites, riscrisse il coin-op senza applicarvi eccessivi tagli. Malgrado una inevitabile perdita di colori i personaggi restavano grandissimi, animati in modo impeccabile e soprattutto si poteva giocare in due. Il sonoro risutò ottimo, così come la giocabilità che si avvaleva di gradite aggiunte in fase di conversione: erano presenti dei "bonus stages" assenti in sala giochi. Eccovi due immagini indicative.

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Final Fight Guy cercò di riparare alla mancanza della prima versione Super Famicom. Nonostante fosse ancora impossibile giocare in due, l'innesto del Guy fascinoso diede nuova linfa al già buon adattamento attuato da Capcom. Certo rispetto alla sontuosa versione Mega CD siamo un pò stringati, ma in mancanza d'altro...

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Le note dolenti giungevano con la versione Amiga. I colori utilizzati per i fondali erano ben 8(!!!), e le animazioni avevano subito una scrematura non indiffrente (i personaggi sembravano dei robot). Il sonoro era oscido, ma nonostante tutto si poteva giocare in due. Eh si, da questo punto di vista l'Amiga surclassava il Super Famicom, ma era davvero l'unica nota a favore per una produzione che mostrava limiti ovunque. Magari ci si poteva anche divertire, a meno di non aver visto il coin op originale o una delle conversioni su console...

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