SUPER
SIDEKICKS 3: The Next Glory SNK sapeva che il
pallone in Italia è una vera e propria religione, per cui ha pensato bene, lanno
dopo i mondiali di USA 94, di rilasciare Super Sidekicks
3 oltre che nelle classiche lingue nipponica ed inglese anche in
italiano. Inutile dire che, dieci anni fa, avvicinarsi ad un cabinato che ti parlava
scandendoti in Italiano frasi come calcio dinizio", "fallo
laterale" oppure "gol era unesperienza decisamente atipica. Il
titolo poi, anchesso decantato in Italiano, era La Prossima
Gloria, decisamente dimpatto per un gioco di calcio. Per
struttura non si discosta affatto dal predecessore (link), anzi può essere considerato praticamente identico. Si sceglie
una squadra (i cui valori di forza rispecchiano landamento dei mondiali americani) e
si compete per la vittoria, questa volta però potendo scegliere fra diverse competizioni
regionali dai livelli di difficoltà variabili come Coppa dAfrica, Europea o
Americana, o i Mondiali veri e propri. La particolarità è la possibilità di poter
partecipare a qualsiasi competizione con qualsiasi squadra, come disputare gli Europei col
Brasile....
Anche le caratteristiche peculiari che hanno reso famoso il
secondo episodio sono rimaste le stesse: vedi la possibilità di scegliere la strategia
nel pre-partita, vedi il fattore Chance che, attraverso cambi di inquadrature
repentine, donano quel tocco di imprevedibilità alla partita che non guasta mai, vedi la
violenza generale con placcaggi, prese degne di Haggar, calci nei reni o ginocchiate nelle
parti basse. Bene: ma allora cosa aggiunge Super Sidekicks 3 al genere dei giochi di
calcio arcade? Innanzitutto laspetto grafico è qualcosa di mai visto, che eleva
allo stato di perfezione la magnificenza grafica del predecessore. Oltre alla
pavimentazione prospettica che dona leffetto della profondità ad un campo in due
dimensioni è stato aggiunto un impressionante effetto di scaling, sia durante il gioco
sia quando, palla al piede, ci allontaniamo verso la fascia più lontana a mostrarci tanto
il campo quanto gli interi spalti gremiti di colori totalmente animati: spaventoso.
Inoltre il numero di frames, già ottimo nel prequel, degli uomini in campo è
considerevolmente aumentato e sembrano essere utilizzati più colori rispetto a prima. I
giocatori stessi sono stati, se non ridisegnati, quantomeno ritoccati e smussati di quella
spigolosità che li caratterizzava precedentemente. Acusticamente siamo sui livelli del
prequel con ottimi cori di sottofondo ed effetto mortaretto atto a sottolineare la potenza
dei tiri.
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PRO |
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Graficamente impressionante |
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Abbattere i portieri è gratificante |
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in modo perverso... |
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Violento come solo Super Sidekicks |
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sa essere |
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CONTRO |
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Non c'è l'Inter... |