DETANA TWINBEE YAHHO-! DELUXE PACK

Detana2.jpg (211361 bytes)Yahoo!!: è giunto il successore di Detana!! TwinBee!!. No, è che si chiama proprio TwinBee Yahoo! Fushigi no Kuni de Daiabare!!, che tradotto verrebbe qualcosa del tipo "Tumulto nel Paese delle Meraviglie", ché di meraviglie ne ha da offrirne Yahoo!!, anche se poi dentro il CD-Rom formato Saturn Konami vi ha inserito pure Detana!! L'importanza di chiamarsi Konami. Te ne puoi uscire con una raccolta di due giochi appena e comunque conquistare l'attenzione di utenze giapponesi portatrici sane di denari, visto che a metà anni Novanta le sale giochi possedevano ancora un ché di dogmatico e potevano ancora istruire eserciti - piccoli, ma pur sempre eserciti - di fanatici dello sparo in direzione verticale. Ma v'è da dire che sebbene orientato verticalmente Yahoo!! si prende il raster orizzontale, e non ribalta, non allunga come farebbe Seibu Kaihatsu o come faceva il suo stesso prequel. Due sparatorie d'acceso colore che bisogna mettere in bacheca. Due titoli che creano l'allegra distruzione cui si abbisogna dopo avere incenerito universi a bordo di navette ipertecnologiche del futuro, dopo che si è conquistate le stelle degli universi Hudson Soft.

Di Detana!! TwinBee si porta a mente la meravigliosa conversione per X68000. Lo portarono anche sul PC Engine. E lo hanno incluso, appena dieci minuti fa, nel Game Pack 012 formato XBox 360. Questo per dire. Tanto per dire che la struttura dello scorritore è senza tempo: TwinBee svolazza nel cielo blu coi suoi campanacci in upgrade e la power meter, col suo sistema di sparo parallelo, e ancora realizza sostanza a buttare bombe verso le case che rilasciano bonus e a combinare le formazioni d'attacco col secondo giocatore pilota di GwinBee per fasci di sparo allargati e nondimeno utili per la terminazione dei sette livelli. Sostanzioso, Detana!!. Poiché Konami non era solo Gradius e Salamander, e sapeva come stimolare le fantasie dell'adolescente che era cresciuto col mito di Space Invaders. Quindi grafiche allungate - peccato che qui su Saturn non si sia provveduto a introdurre l'espediente del ribaltamento della TV - e mille fantasie di colori che si sovrappongono per fornire il quadro fanciullesco dei disegni, delle nuvole e dei mostri giocattolo. Soddifacente la festa messa in atto dalla Konami dei preliminari anni Novanta, e altro che PC Engine: qui l'arcade ci sta per intero, con tutti i colori e le animazioni, e con l'interezza degli effetti e i suoni. I suoni. La struttura musicale dello sparatore è fastosa, ancora. Gioie e grandi gioie s'avvertono quando si spara, e l'allegrezza accresce. Resta anche a fine partita.

TwinBee Yahho! Fushigi no Kuni de Daiabare!! esce in arcade qualche mese prima che la raccolta venga pubblicata. Opera di interesse. Vi è una fase di custumizzazione iniziale che decide in parte il gameplay e che in accordo a ciò varia la balistica sul come i nemici andranno affrontati e sul dove gli stessi si piazzeranno sulla base del settaggio tripolare. Allora Pratice, Normal e Special per decidere sulla difficoltà e, una volta dentro, quattro metodi di sparo a caricamento da selezionare in briefing. Monumentale la super del pugno col guantone che si allunga a molla. Funzionante la super della formazione che si espande e spara in tutte le direzioni sì: generosa, Konami. Avrebbe potuto limitarsi a revisionare le estetiche ma invece cerca di variare quanto possibile nella sostanza, benché di fatto il sistema di power up resti il medesimo dei precorritori, con le campane a realizzare un set di sei upgrade su base satellitare e a sparo multiplo e i bonus di terra a largire sorprese e magie. Mucchio di sprites. Grande baraonda. Pupazzi manga. Colori vivi. Viventi boss corazzati tipo Yattaman. Le grafiche sfoggiano un multistrato differenziale di classe manifesta nello stage 2, quando le nuvole vanno in soprapposizione e l'orizzonte vuole spianare arcipelaghi e acque assai viola (Special) e assai blu (Normal). Konami fa pure in tempo a realizzare uno scoring system di struttura, seppure elementare e comunque non accordabile alle manie di Toaplan e Raizing. Suoni ancora ricchi di ricchezza. Si giostra e si è felici poiché ci sono queste musiche felici, e si è messi in mezzo al luna park volante, volenti o meno. Si è messi dentro questo mondo di ingenuità e fantasia sconfinate, volanti o meno. Ché si può anche stare davanti al monitor ad assistere alla partira dell'amico e divertirsi ugualmente, poiché la Konami dei coin-op sa come realizzare lo stato di ipnosi. Sa come creare la dimensione del vaneggiamento.

 

 

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PRO

Twin Bee non si discute

Eccellenti fasi di gameplay

                       

CONTRO

Continue infiniti

                       
                         

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