THUNDERFORCE GOLD PACK VOL. 1

pack1.jpg (182068 bytes)Quando Technosoft realizzò la prima raccolta dedicata a Thunderforce non era chiaro se la software house nipponica fosse ancora in grado di sviluppare uno sparatutto degno di questo nome. Un anno più tardi l’arcano venne svelato in comunione con Thunderforce V, uscito prima su Saturn e, successivamente, su Playstation. La versione di riferimento si rivelò essere quella per la console Sega, quantunque su Playstation non fosse da buttare, anzi….A ogni modo si è qui a parlare della prima raccolta di sparatutto della Techonosft, quella che comprende Thunderforce II & III; la conversione dei suddetti era sin troppo semplice per un hardware a 32 bit estremamente propenso alla bidimensione, e quindi gli adattamenti si rivelano copie perfette dei rispettivi originali su Megadrive. Sin troppo perfette, in quanto Technosoft non opziona alcun "upgrade" estetico, né eventuali extra come potevano esserlo le gallerie di immagini di repertorio (che in R-Types c'erano). Fa inoltre discutere l'assenza di Thunderforce II in edizione X68000, che è anche la versione venuta meglio.

Se si eccettua quindi il breve filmato introduttivo in computer graphic la raccolta si rivela essere una questione per fanatici, per cultori della scuola dello spara e fuggi moderno, quello pieno di struttura che Technosoft stessa ha reso alle masse grazie alle console a sedici bit. La compilation ha il vantaggio della comodità. Metti che si possiede comunque i due videogiochi ma che li si possa fruire solo in emulazione, visto che si è messo via il Megadrive già prima che il Saturn uscisse: Thunderforce Gold Pack 1 irrompe furioso a suggerire la riscoperta, ché di videogiochi a sparo orizzontale (o verticale) degni non è che ne siano usciti chissà quanti da diciamo due, tre anni a questa parte. Thunderforce II è il pezzo più arcaico. Lo si evince da una struttura a multiscorrimento verticale un po’ dispersiva, piuttosto in uso sul terminare degli anni ' 80 ma tutto sommato di impatto inferiore rispetto alle successive sparatorie scrollanti in orizzontale. E’ questo il caso di Thunderforce III, definibile tuttora come uno dei più importanti shoot'em up per sedici bit grazie al suo gameplay che produce astrusità, linearità, ma la anche la sincera immediatezza d'intenti che ti mette a disposizione una pletora di upgrade e fuochi in variazione nonché un level design predisposto alla distruzione del proprio ego di ex-Nintendaro. Ultimamente il culto per Thunderforce III sembra sfociare nel fanatismo, tra gli appassionati, i quali ne hanno disposte copie sul santuario del collezionismo giapponese apponendovi scritte non decifrabili e plastiche di rivestimento antipolvere.

Una passione intensa per la velocità, per i quadri, per un quantitativo di sparo veramente abnorme che s'immette nel discorso del potenziamento estremo, dellla acquisizione di pod e della epurazione di massa. Ma la perdita delle armi supplementari non incide in modo decisivo sulla difficoltà generale, che è studiata per rendere ogni partita una scalata sormontabile, applicandovi il metodo del patternizzare, giostrando di posizionamento preventivo e trick mnemonici. Lo stato di angoscia perviene inesorabile: gioco blando, morte veloce. Gioco intenso, morte lenta. Gioco estremo, sopravvivenza forse. Perché in Thunderforce III non si vince mai completamente. Si arriva stanchi alla fine, sempre che si arrivi, e non si ottiene che il prestidio di avere divelto lo spazio. Thunderforce III prende per il culo la modernità viziata e "fighetta" dei salvataggi, delle continue infinite, della gratificazione stantia e uniforme; preso adesso e consumato in serietà significa rendere del tutto impotenti intere utenze disabituate alla frenesia della distruzione interplanetaria. Vuol dire riportare il videogioco alla bidimensione visiva e strutturale. Se un giudizio finale deve esserci per la raccolta Technosoft non può che corrispondere al giudizio universale cui ci si sottoporrà in fase di manipolazione del joypad, a dire che il videogioco potrà anche mutare negli anni, ma che anche lo stesso si plasmi a immagine del consumatore. L’appassionato la amerà. Il neofita dirà che questa struttura è a lui estranea, tornandosene piccato alla sua rilassante manovrazione di mouse e first person shooting. In quanto a Noi, continueremo nella nostra opera di persuasione. Cercheremo ancora di avvicinare il mondo del nuovo videogioco allo shooter classico, categoria che in codesta raccolta è rappresentata ai suoi vertici.

 

 

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PRO

Thunderforce III

Musiche eccellenti

                 

CONTRO

Thunderforce II è un pò obsoleto

                
                 

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