STREET FIGHTER COLLECTION

streetcovermini.JPG (11660 bytes)Visto che nel periodo d'uscita della raccolta l'emulazione dei titoli CPS era ancora in fase preliminare, si presentava succulenta l'opportunità di poter interagire con i maggiori pestatori della Capcom, pur col limite dei microcaricamenti da CD. Invero su Saturn il problema era meno gravoso che su Playstation, in virtù della discreta Ram utilizzabile per le bidimensioni, e quindi l'ingerenza della scritta now loading in fase di interludio tra livelli è contenuta allo stretto necessario: tre, quattro secondi di attesa e si può cominciare a picchiare i protagonisti di Super Street Fighter II Turbo, ché il cultore non chiedeva altro che questo beat'em up difficilmente convertibile, prima dei trentadue, in quanto fu traslato per il solo 3DO, e in modo non proprio impeccabile. In verità la raccolta contiene anche il primo Super Street Fighter II e Street Fighter Zero 2 Dash, che era una versione speciale dell'arcade discretamente sconosciuta qui da noi.

Indubbiamente il livello di fedeltà ai coin-op raggiunto dai tre titoli è rimarchevole. Eppure non si può ancora parlare di arcade perfect, e non solo per il menzionato limite degli accessi da disco ma proprio in virtù di alcune mancanze rilevate in fase di comparazione diretta. Per cui la risposta ai comandi via joypad è alterata. Vi è un leggero lag che di fatto limita l'interazione ad alto livello all'atto della performazione, quando si deve eseguire una combo o una semplice mossa di contrattacco. Vale per  tutti e tre i porting. Ma vero è che unicamente chi ha manipolato in anticipo gli arcade potrà rilevare quanto esposto, e solo dopo lo studio accurato delle fasi dinamiche essenziali. Per il resto, non si registrano tagli alle animazioni. Gli interi assetti grafici vengono riproposti in modo convincente pur sul fronte della dimensione degli sprites, che risultano riprodotti al pixel. Ed è cosa buona è giusta se si pensa che la edizione Playstation, oltre a presentare il lag e tempi di caricamento raddoppiati, risulta deprivata di numerosi fotogrammi nei casi di Super Street Fighter II Turbo e Zero Dash. Quindi Sega Saturn. Che tra l'altro ha pure il joypad a sei tasti.

La Street Fighter Collection è un prodotto di buonissima qualità. Capcom si dimostra attenta nella selezione dei titoli, e non ci si aspettava certo il bonus di Street Fighter Zero 2 Dash, con la sua pletora di modalità extra e opzioni segrete da sbloccare via cheat code, con la novità di poter utilizzare Cammy, che in versione liscia era mancante e col Gouki Mode, che è quanto di più hardcore Capcom abbia mai realizzato in merito alla questione del livello di difficoltà per soli nerd. Pertanto è curioso constatare l'abbassamento del grado di ostilità di Super Street Fighter II Turbo, che gli appassionati ricorderanno come uno dei più ostili picchiaduro del mercato arcade: di fatto il livello normal della versione console corrisponde al livello ultra easy del rispettivo coin-op. Ma non è il caso di prendersela a male, ché in sala giochi non si è mai digerito l'infierire di Capcom sui paganti, i quali per poter andare avanti dovevano aver prima imparato a memoria le tecniche di attacco di tutti gli avversari. Il Super Street Fighter II liscio è inserito giusto perché andava inserito, ma qui si è convinti che l'acquirente realizzerà il Turbo senza passare dal via. Ed è anche normale. Chè la edizione Turbo è ancora oggetto di culto tra gli appassionati di picchiaduro Capcom e di Gouki, che Noi si è sempre denigrato, ma che evidentemente riscuote successo tra gli organizzatori di tornei. Il sonoro. In tutti e tre i casi abbiamo la riproduzione delle musiche del bar, nonché di tutti gli effetti e i campionamenti vocali. E ci mancherebbe, con tanto di chip custom DSP Yamaha incastonato nello chasis.

 

 

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PRO

Street Fighter Zero II'

Ma anche gli altri non scherzano

                        

CONTRO

Microaccessi da disco

Leggero lag in fase di esecuzione

delle mosse

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