SONIC THE
HEDGEHOG GENESIS Sega ha uno strano modo di
gestire i propri storici franchise. Dona giochi di valore assoluto a serie
"minori" (con tutte le virgolette del caso), e crea emerite schifezze per la sua
stessa mascotte. E davvero sconfortante vedere come, dopo che si era ultimamente
ripresa dallo shock finanziario post-Dreamcast e abbia sfornato ottimi titoli su
piattaforme non sue (Panzer Dragoon Orta, OutRun 2006, Phantasy Star
Universe, Virtua Fighter 4), abbia sfornato in rapida successione alcuni
titoli di straordinaria bruttezza dedicati al blu speedster. Prima Shadow the Hedgehog,
poi Sonic the Hedgehog per console di nuova generazione. Un attacco mirato su
più fronti per la completa distruzione di un pezzo di storia della nostra amata Arte.
Annunciarono quindi di portare il primo Sonic sul portatile trentadue bit di Nintendo. Era
lora, non potranno rovinare un capolavoro. Sega sorprende ancora. Cè
riuscita.
Sulla carta, per festeggiare i 15 anni del porcospino in
maniera portatile non ci sarebbero dovuti essere i minimi problemi: Sega su GBA ci aveva
dato dei buoni platform sonic con i tre Sonic Advance, il cui maggior difetto risiedeva
nel level design non impareggiabile. In quelloccasione il Game Boy Advance
dimostrava di poter gestire lo scrolling proverbialmente più veloce del mondo senza la
minima incertezza. Perché il gameplay di Sonic si può idealmente identificare con questa
feature: scrolling superveloce. Mario salta, Sonic corre. Litaliano vince il triplo,
il riccio lo sprint. Togli lo scrolling fluido a Sonic, e non hai più Sonic. Ed è quello
che hanno compiuto in questoccasione. Inspiegabilmente, il Game Boy Advance arranca
per tutto il gioco. Anzi, non "arranca", "zoppica". Il gioco è un
costante rallentamento, il frame-rate non è stabile nemmeno a inizio livello e, durante
le corse, si raggiungono abissi come i 10fps; ma la media generale è tra i 15 e i 20fps,
non immaginatevi quali vette. E questo da solo uccide Sonic. Limpressione è che
alla Sega abbiano cercato di emulare il Mega Drive con un Game Boy Advance per risparmiare
tempo; la cosa non è per nulla possibile non solo sulla carta, ma pure la realtà è qui
a dimostrarlo. Con quale faccia la Sega ha impacchettato una porcheria simile nei negozi?
Ma come solo hanno potuto presentarlo ai betatester? Era più che logico aspettarsi, in
questa sede, il motore grafico di Sonic Advance 3 che disegnava i classici livelli di
Sonic "Uno". Invece Sega ha optato per un port paro paro, un bel pixel perfect.
Lo ha fatto Square con i tre Final Fantasy Advance, lo fa Sega con lerinaceomorfo.
Peccato che, se in un Final fantasy puoi croppare con
tranquillità (non capita che Cecil cada giù dalla nave volante perché non poteva
vederne il bordo), qui era necessario ridisegnare tutto quanto: lo schermo del Game Boy
Advance ha un terzo della risoluzione del Mega Drive, è vitale poter vedere quei
cento-centotrenta pixel davanti a te. Di solito, in casi analoghi (ci sovviene Super Mario
Deluxe e GhostsnGoblins per Game Boy Color, o lo stesso Sonic per Game Gear)
si rallenta lo scrolling per dare la possibilità al giocatore di mantenere il controllo
di quello che avviene su schermo. Qui no. Corri come un disperato e hai circa un quinto di
secondo per distinguere un sasso da un nemico e cercare di evitarlo, pena tutti i tuoi
anelli. Se Frodo Baggins, anziché la terra di mezzo, avesse attraversato la Green Hill
Zone, non sarebbe durato più di tre pagine. Capisco i giochi difficili per scelta, ma qui
è pura e semplice imbecillità. Ci sarebbe di buono che hanno aggiunto la possibilità di
usare laccelerazione da fermo, introdotta in Sonic 2, e lo Stage Select, ma
francamente dubitiamo che qualcuno arrivi alla seconda partita con questa
cartuccia.Nemmeno le musiche regalano soddisfazioni: i riarrangiamenti variano da un
"meh" nei momenti più rosei (Marble Maze), al "naah!" in quei
frangenti dove non è nemmeno più riconoscibile la melodia di riferimento (Boss Theme).
Insomma, questo non solo è un port orrido di un grandissimo gioco, ma è persino un
insulto alla nostra memoria. Sega festeggia gli anni regalandoci questa tragedia? Ci
interroghiamo sulle strategie di mercato Sega. Spendere soldi per realizzare questa
trilogia dellorrore (Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog Next-Gen,
Sonic the Hedgehog Genesis), per poi non spingere su buoni titoli come Sonic
Rush o Sonic and the Secret Rings. Poi ci crediamo che i soldi per
realizzare Shenmue III non li trovano.
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