BERSERK

berserkcover2.JPG (14234 bytes)Quella per Dreamcast è la prima trasposizione videoludica del celebre manga di Kentaro Miura, narrante le gesta in una ipotetica Europa medievale di un tenebroso quanto violento cavaliere chiamato Gatsu.
Il genere è il classico picchiaduro a scorrimento 3D sulla falsariga di Fighting Force in cui saremo costretti ad affrontare orde di nemici di vario tipo, da creature simili a zombie a cavalieri e soldati con tanto di armatura, fino a giungere allo scontro con illustri personaggi della serie come ad esempio l'imponente Zodd. Immancabile, come per il fumetto, il copioso spargimento di sangue. Si andrà quindi incontro ad un nonsense di violenza di proporzioni gigantesche, tale da trasformare la storia, anche se ben realizzata ed elaborata, in un "contorno" che lasci spazio a una festa splatter. Caratteristica, quest'ultima, che verrà apprezzata da molti ma che non piacerà ad altri. Tuttavia lo stampo del gioco è proprio questo…prendere o lasciare.

Gatsu, oltre alla sua ben nota spadona, avrà a disposizione un mini-cannone incastonato sul suo avambraccio, delle rudimentali granate e dei veloci dardi, questi ultimi in quantità illimitata. Ovviamente sarà possibile curarsi con delle pozioni curative incluse nell'inventario. Queste insieme alle suddette armi verranno fornite a fine livello a seconda della prestazione offerta. Una volta subita una determinata quantità di danni fisici, il nostro personaggio entrerà in modalità Berserk, con lo schermo che diventa rosso sangue e Gatsu in grado di infliggere danni notevolissimi. Come in ogni picchiaduro a scorrimento che si rispetti, ci si muoverà lungo un percorso prestabilito, e il nostro cammino si articolerà in ambientazioni di vario tipo, da passi di montagna a borghi medievali, fino a giungere a nebbiose foreste e via dicendo. Ovviamente i vari livelli saranno intervallati da belle quanto lunghe cut scene caratterizzate dalla stessa grafica in 3D del gioco e condite da dialoghi veramente ben realizzati ed espressivi come raramente si vede. Continuando ad analizzare, si potrebbe dire che nel giocare non si avverta la stessa furia cieca dei combattimenti che si può percepire leggendo il fumetto, d'altra parte questo è un aspetto troppo difficile da ricreare in una situazione videoludica. Berserk comunque non pecca affatto in giocabilità, sebbene alla lunga la sua ripetitività stanchi leggermente.

Ma si sa, è questa la peculiarità dei fighting game a scorrimento, insieme alla coinvolgente sensazione di estrema distruzione senza discernimento. Bisogna però riconoscere che spesso il controllo di Gatsu e della sua spada è alquanto macchinoso, soprattutto in circostanze dove i nemici si affollano o in spazi stretti, allora risulterà quasi impossibile muoversi fluidamente secondo la propria volontà, anche a causa dell'ingombro della gigantesca arma. Inoltre Sword of the Berserk non vi terrà impegnati per molto, e la sola modalità Prize Box fa veramente poco per sopperire a questa lacuna. La grafica è molto curata. I personaggi in 3D fortemente dettagliati si adattano perfettamente alle ambientazioni completamente poligonali, elaborate nei minimi particolari: le botti in legno aspettano solo di essere distrutte dalla nostra spada, ma a contorno vi saranno anche piante, porte, casolari, massi, carrozze, cattedrali, palazzi, scale e via discorrendo…Un altro grande merito della grafica e delle suddette ambientazioni è la capacità di far immergere il giocatore nell'atmosfera del buio Medioevo in tutte le sue connotazioni. Una nota di demerito va mossa però al sonoro, dove sontuose quanto scialbe e anonime musiche da orchestra si sovrappongono ad un contesto con cui hanno poco a che vedere. Gli effetti sonori che comprendono urla, suoni di rottura e di incroci di spade, sono invece quantomeno apprezzabili. In definitiva Sword of the Bersek è un gioco che farà certamente la felicità sia dei maniaci del manga di Miura che degli estimatori dello splatter e dei picchiaduro a scorrimento in 3D.

 

                     

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PRO

Grafica curatissima

Divertente

Gatsu...

CONTRO

Colonna sonora noiosa e anonima

Un po' ripetitivo
Poco longevo

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Note di produzione