CAPCOM VS. SNK: Millennium Fight 2000

capcomsnkcover2.JPG (18604 bytes)Unificare la filosofia di combattimento di Capcom e SNK costituiva una sfida importante. Non era infatti semplice gestire due stili di combattimento da sempre in antitesi l'uno con l'altro e istituzionalmente distinti. Fu Capcom a raccogliere la sfida, producendo nell'anno 2000 un coin op che raggruppava le tecniche di combattimento di Street Fighter Zero e The King of Fighters. Intitolato come prevedibile Capcom Vs. SNK il picchiaduro fu realizzato su scheda Naomi per consentire un rapido porting per Dreamcast, che avvenne quasi in contemporanea con la distribuzione del cabinato. L'attesa dei fan per un simile videogioco era effettivamente alta, ma forse il risultato finale non si realizzò potente come in molti sperassero. Diciamo che una eccessiva semplificazione meccanica finì per scontentare sia le fazioni Capcom che i fedelissimi di SNK....

Forse per rendere più immediato un prodotto destinato alle masse, i programmatori della Capcom apportarono una sorta di autocensura e sul sistema di gioco delle serie SNK, e sui meccanismi che da sempre regolano i suoi picchiaduro in 2D. Così la scelta del metodo di combattimento tra Capcom Groove e SNK Groove si risolverà in una visione panoramica di Street Fighter Zero per il primo, e di The King of Fighters '98 in modalità Extra per il secondo. La barra delle Super sarà così condizionata dal Groove prescelto, ma si tradurrà nel solo modo di esecuzione, perchè la meccanica vera e propria del gioco resta quasi invariata in entrambe le modalità. Interessante risulta essere invece la suddivisione delle squadre, regolate da un sistema di punteggio (4 punti in totale) assegnato a ogni lottatore, cosichè un ipotetico boss da 2 punti possa essere assegnato a altri due personaggi meno potenti. Ne consegue un discreto bilanciamento delle squadre, i cui membri costruiranno quasi sempre una plausibile gerarchia. Purtroppo la velocità della azione è settata in un unico verso, secondo gli standard ideologici della Capcom e così sfavorendo i veterani della saga di King of Fighters. Di converso la semplificazione della pulsanteria, portata a quattro tasti, risuterà un handicap per gli estimatori dei picchiaduro della Capcom.

La rosa dei combattenti prevede trentatrè unità (personaggi extra compresi). Un numero discreto ma non eccessivo contando la immensità di apparizioni susseguitesi negli anni in casa Capcom e SNK, tanto più che per ottenere tutti i lottatori bisognerà ultimare tutte le modalità presenti (e questo porterà via molto tempo). Come per Marvel Vs. Capcom 2 il nostro consiglio è quello di scaricarvi un salvataggio apposito su internet, in modo da evitarvi lo stressante arrancare verso modalità di gioco a volte noiose. Decisamente a favore di Capcom Vs. Snk vi è la diffusa immediatezza. La semplificazione delle mosse effettuabili soccorre una fascia di utenti occasionali, che troverà divertente immergersi in un picchiaduro non troppo complesso e tutto sommato divertente. Passerà in secondo piano anche l'eliminazione di alcune mosse speciali, che probabilmente avrebbero reso gli scontri troppo bilanciati verso i bellocci della SNK. Passando invece all'aspetto estetico ravvisiamo delle ottime illustrazioni di Kinu Nishimura (Capcom Design Room) e Shinkirou (leggendario disegnatore SNK). La contrapposizione dei due stili è lampante nei menu di inizio gioco, dove potremo ammirare il tratto palesemente manga del primo e la seriosità fotografica del secondo. Durante il gioco la qualità estetica resta piuttosto elevata, malgrado alcuni sfondi poco ispirati, mentre il sonoro si attesta su ottimi livelli grazie a una colonna sonora orecchiabile e ad effetti oggettivamente cristallini. In definitiva ci troviamo dinnanzi a un buon picchiaduro.

 

                     

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PRO

Struttura ludica immediata

Grafica di buon livello

Ottima colonna sonora

CONTRO

Ridimensionamento delle mosse

Qualità degli sfondi incostante
                  

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