| Sega Dreamcast | |
| "Il Nostro cazzo è vecchio. S'è | ||
| ridotto a guardarsi Gli Eroi Del | ||
| Ghiaccio di notte su History Chan - | ||
|
nel e a fare il tifo per Lisa Kelly, | |
| che deve traversare la strada della | ||
| morte del sud...." |
| "Resta da vedere fino a che punto il | ||
| fitto giapponese scoraggerà il gio - | ||
| catore medio, che solitamente è ir - | ||
| ritato dai kanji e non regge il fatto | ||
| di non poter comprendere i dialo - | ||
| ghi. Il limite di Baldr Force EXE...." |
| "La struttura dei livelli facilita un | ||
| approccio al gioco differente per | ||
| ogni stage, in virtù del fatto che gli | ||
|
stessi sono costruiti in modo sempre | |
| diverso, con obiettivi da raggiun - | ||
| gere abbastanza diversificati...." |
| "Si andrà quindi incontro ad un | ||
| nonsense di violenza di proporzio - | ||
| ni gigantesche, tale da trasformare | ||
| la storia, anche se ben realizzata ed | ||
| elaborata, in un contorno che lasci | ||
| spazio a una festa splatter...." |
| "alla fine Blue Stinger fu liquidato | ||
| abbastanza in fretta dalla critica | ||
| specializzata, che non troando nel | ||
| titolo Climax un nuovo Resident | ||
| Evil decise che fosse un mediocre i - | ||
| brido non degno di attenzione...." |
BORDER DOWN |
"Un po' come accadeva in Radiant | |
| Silvergun sarà basilare mandare in | ||
| pezzi i meccanismi giganti secondo | ||
| una studiata tempistica, che nel | ||
| caso specifico ruota attorno al pun- | ||
| to zero, ossia...." |
CAPCOM
VS. SNK |
"La semplificazione delle mosse ef - | ![]() |
| fettuabili soccorre una fascia di | ||
| utenti occasionali, che troverà di - | ||
|
vertente immergersi in un picchia | |
| duro non troppo complesso e tutto | ||
| sommato divertente...." |
| "Negli intrinseci vantaggi di ezine | ![]() |
|
| amatoriale e indipendente, analiz - | ||
| zeremo nelle prossime righe tutti i | ||
|
(molti) pregi del picchiaduro Cap - | |
| com, evitando il luogo comune che | ||
| dipinge tutti i...." |
| "Chaos Field interviene quale con - | ![]() |
|
| versione diretta da omonimo arca - | ||
| de Naomi a basso costo della Able | ||
| Corporation, gruppo di sviluppato- | ||
| ri abbastanza sconosciuto ma dal | ||
| sicuro talento...." |
| "Sfortunatamente la presenza di | ||
| soli tre livelli, quantunque abbas - | ||
| tanza estesi, pregiudica in modo | ||
| definitivo la fruizione del titolo, che | ||
| una volta terminato non offrirà | ||
| alcun valido diversivo...." |
| "Allora sei rinchiuso in questa | ||
| realtà virtuale alla Tron piena di | ||
| linee verticali e orizzontali | ||
|
e dovrai, entro ottanta secondi e | |
| nella inquietudine di luci | ||
| fluorescenti, liberare la parete...." |
| "Se già possedete Crazy Taxi e a - | ![]() |
|
| vete voglia di nuove sensazioni è | ||
| probabile che il nuovo capitolo | ||
| non vi deluderà eccessivamente, ma | ||
| non pensiate di andare incontro a | ||
| un capolavoro...." |
| "D2 si presenta come un cocktail | ![]() |
|
| micidiale di generi videoludici che | ||
| miscela sapientemente parti di es - | ||
| plorazione alla Resident Evil, un | ||
| sistema di combattimenti casuali di | ||
| chiara matrice RPG...." |
| "Avremo otto circuiti dal dettaglio | ![]() |
|
| minuzioso, con dieci o quaranta | ||
| vetture in simultaneo, orizzonte in - | ||
|
finito, autovetture dal design | |
| impeccabile che daranno sensazio- | ||
| ni di smarrimento...." |
DEAD OR ALIVE 2 |
"Per lo scrivente Dead or Alive 2 | ![]() |
| non è paragonabile a nessuno dei | ||
| picchiaduro in 3D realizzati dalle | ||
| case concorrenti, sia per dinamica | ||
| che per concetto di gioco. Ed è | ||
| questo il fattore che...." |
DUX |
"Sei nato per sorprendere, DUX. | ![]() |
| Dal trailer non ti si dava mezzo | ||
| euro, poiché non si capiva in che | ||
|
modo un surrogato di R-Type potes- | |
| se ottenere la ribalta del contro - | ||
| videogioco...." |
| "Defender Of The Future suscita | ![]() |
|
| forti emozioni non appena compare | ||
| la prima schermata subacquea del | ||
| delfino, e anche a pochi mesi dalla | ||
| introduzione delle next generation | ||
| console...." |
| "Fast Striker è il ritorno alla com - | ![]() |
|
| pilazione avanguardista ed euro - | ||
| peista dello shoot'em up. E vabbè, | ||
|
poi NG:DEV muta direzione per | |
| mettersi a rifare lo score system di | ||
| Dodonpachi...." |
| "La incredibile fluidità delle ani - | ||
| mazioni, il dettaglio maniacale | ||
| degli sfondi, il character design | ||
| semplicemente sublime daranno | ||
| adito a un quadro generale opulen | ||
| te. Questo anche per l'hi res...." |
| "Troppe lacune sul fronte giocabi - | ||
| lità per indirizzare il titolo a tutti, e | ||
| troppo tradizionale la struttura per | ||
|
pretendere che anche un non | |
| appassionato ci si possa affeziona - | ||
| re. Ma è altrettanto...." |
GUNLORD |
"Gli anni Novanta dove si rampica | |
| il luogo (nel luogo) della pluridi - | ||
| rezione, sfera bionica-ventura di | ||
|
supernave a una piazza, ché giam - | |
| mai si spiazza la rotta del culto per | ||
| l'eroe...." |
GUNSPIKE |
"Vi consigliamo da subito la moda- | |
| lità a due giocatori, perchè risulta | ||
| essere quella più gratificante a li - | ||
|
vello di gameplay, grazie a un | |
| quantitativo di distruzione ben | ||
| sopra la media...." |
| "Quello di Amuze è un gioco di | ![]() |
|
| azione altamente evoluto. Uscito | ||
| proprio quando il Dreamcast veni - | ||
|
va mestamente ritirato dal mercato, | |
| dopo tre anni di tormentata gesta - | ||
| zione, possedeva il...." |
| "Un titolo indubbiamente ricco di | ||
| fascino questo Bizarre Adventure | ||
| anche se, come vedremo, non privo | ||
|
di difetti oggettivi che ne minano | |
| giocabilità e aspetto grafico. Difet- | ||
| ti derivanti dall'arcade...." |
| "Oddio, rientriamo nella decenza e | ||
| l'estimatore non avrà di che pentir- | ||
| si dell'ennesimo acquisto di impor - | ||
| tazione, ma ci teniamo a mettere in | ||
| guardia il nerd medio sulla effetti - | ||
| va necessità...." |
LAST
BLADE 2 |
"Parlando di grafica non possiamo | ![]() |
| che esser lieti della evoluzione sti - | ||
| listica raggiunta con gli anni da | ||
|
SNK, che malgrado la bassa risolu- | |
| zione si concede sprazzi di magnifi- | ||
| co dettaglio scenografico...." |
| "Tanto Playstation 2 uscirà non | ||
| prima del marzo entrante e nell'at - | ||
| tesa i giapponesi comprano in or - | ||
|
dine a quel che un qualche talen - | |
| tuoso designer è capace di suppu - | ||
| rare a ragione del...." |
| "La grafica dei nemici è particolar- | ||
| mente curata: la tridimensionalità | ||
| delle navicelle più grandi è talmen- | ||
|
te ben realizzata da portare spesso | |
| a fatali distrazioni. Infatti i nemici | ||
| hanno la capacità...." |
| "Marvel VS. Capcom è quindi una | ![]() |
|
| ottima conversione ma non quel - | ||
| l'arcade perfect che l'adattamento | ||
|
della risoluzione avrebbe potuto | |
| cagionare.Comunque ne consiglia- | ||
| mo la fruizione a tutti gli...." |
| "Sebbene la qualità delle anima - | ![]() |
|
| zioni non raggiunga la maniacale | ||
| fluidità ammirata in Street Fighter | ||
|
III, il comparto tecnico di Marvel | |
| Vs. Capcom 2 è da considerarsi ec- | ||
| cellente...." |
| "Il Kudos Ranking sarà il sistema | ![]() |
|
| di valutazione con cui, alla fine di | ||
| ogni gara, la cpu decreterà la nos - | ||
| tra abilità di guida sulla base delle | ||
| tecniche dinamiche, della pulizia | ||
| di traiettoria...." |
| "Netto de Tennis è la tradizione | ![]() |
|
| CP System II che si impone sulla | ||
| scienza delle superconsole a 128 | ||
|
bit. Codice bidimensionale allo | |
| stato puro. Arte dell'allegrezza. | ||
| Capcom, astuta...." |
| "PSO ti entra dentro, ti costringe | ![]() |
|
| alla proverbiale ed ipocrita ultima | ||
| partita, e dopo ore sei ancora lì, | ||
|
quattordicenne dentro il corpo di | |
| un ventenne. Entri in uno stage con | ||
| tre amici...." |
| "Il dettaglio è elevattissimo in | ![]() |
|
| considerazione di tutte le strutture | ||
| attive presenti nel video e delle | ||
|
rifinite textures che ricoprono con | |
| grazia gli oggetti. Nota di merito | ||
| anche per il sonoro...." |
| "Sia chiaro allora che questo Puyo | ![]() |
|
| Puyo Fever, anche se non propria - | ||
| mente necessario, riesce ad esalta - | ||
|
re la validità universale della saga | |
| senza infastidire, e anzi completan- | ||
| do...." |
| "Rispetto al passato si rinnova il | ![]() |
|
| comparto personaggi, tra i quali | ||
| ritroviamo il solo draghetto verde | ||
| di Bubble Bobble, ma cambiano | ||
| anche i metodi di attacco per | ||
| agnuno, che adesso potranno...." |
| "Sicuramente non siamo dinnanzi a | ||
| un capolavoro del genere, a causa | ||
| dei menzionati difetti di natura ma- | ||
|
novriera, ma siamo altresì convin - | |
| ti che con la dovuta pazienza si | ||
| possa assurgere a un...." |
| "Prima ancora di essere commer - | ||
| cializzato Rajirugi veniva accusa - | ||
| to, sui forum di mezza italia, di es - | ||
| sere uno sparatutto amatoriale con | ||
| la grafica in flash dei telefonini. | ||
| Naturalmente nessuno lo aveva...." |
| "Adesso, con Code Veronica, il con- | ||
| cetto stesso di real time si espande | ||
| verso nuovi orizzonti visivi,surclas- | ||
|
sando di diverse lunghezze il pur | |
| ottimo Dino Crisis e adornando le | ||
| textures anatomiche...." |
| "Si stava qui sconsolati causa ab - | ||
| bandono di macchinine che d'im - | ||
| provviso arriva Senile e ridà | ||
|
speranza al mondo delle miniature | |
| alla Micro Machines tipo Mega - | ||
| drive. ...." |
| "Vedremo persone muoversi nelle | ![]() |
|
| mansioni di tutti i giorni, mentre | ||
| fanno la spesa o attraversano la | ||
|
strada. In lontananza un gruppo di | |
| bimbi gioca a palla e il sole sembra | ||
| già calare...." |
SHIKIGAMI NO SHIRO II |
"La mossa vincente di Alfa System | ![]() |
| sta nell'aver attinto ai capolavori | ||
| della Cave (uno su tutti Guwange), | ||
| senza troppo sperimentare su di | ||
| una struttura che chiedeva a gran | ||
| voce un ritorno al passato...." |
| "Giocare Soul Calibur è un fatto | ![]() |
|
| istintivo e riflessivo allo stesso | ||
| modo, che porta il giocatore ad at - | ||
|
tuare strategie di gioco direttamen- | |
| te proporzionali alla propria indo- | ||
| le distruttiva...." |
| "Ma però Capcom per l'appunto |
![]() |
|
| chiede che si venga a determinarsi | ||
| la compartimentale anarchia cui | ||
|
intingere il turgidume così, a cor - | |
| rere / smitragliare / improvvisare | ||
| l'omicidio verso ignoti...." |
| "Star Gladiator 2 non si poneva | ![]() |
|
| come concorrente di nessuno es - | ||
| sendo, di fatto, un picchiaduro ra - | ||
|
dicalmente indirizzato ai cultori | |
| delle meccaniche capcomiane. Ris - | ||
| petto a Star Gladiator...." |
STREET
FIGHTER III |
"La conversione risulta assoluta - | ![]() |
| mente perfetta, anzi anche superio- | ||
| re al coin op in termini quantitativi | ||
|
se consideriamo la possibilità di | |
| sbloccaggio di nuove modalità di | ||
| gioco performabili...." |
| "Gli effetti grafici sono resi in | ![]() |
|
| maniera egregia, con degli sfondi | ||
| votati al dettaglio di accese colo - | ||
|
razioni. Il comparto animazioni | |
| produce la summa dei primi due | ||
| episodi, introducendo...." |
STURMWIND |
"Sia dunque folgore, Duranik. Tu |
![]() |
| che scrivi di cinema & interazione | ||
| per eludere il tempo sai di cosa | ||
|
vuol cibarsi lo zingaro dello | |
| shoot'em up e generosa gli concedi | ||
| quel che non è capace di...." |
| "Indulgere nel rito della 24 ore di | ![]() |
|
| Le Mans è per noi possessori del | ||
| Dreamcast un atto di intercessione | ||
|
verso la umana stupidità. Si affan - | |
| nano, gli scemi, nella ricerca del | ||
| miglior...." |
| "Tu osservi The House Of The Dead | ![]() |
|
| 2 e ti chiedi il perchè non si sia mai | ||
| visto nulla di così dettagliato, co - | ||
|
lorato e animato sulle piattaforme | |
| concorrenti. Il Dreamcast ha qual - | ||
| cosa in più...." |
| "The King Of Fighters 2000 è una | ![]() |
|
| grande conversione. Tutto il cos - | ||
| tosissimo cartuccione per Neo Geo | ||
| è stato racchiuso nel GD Rom del | ||
| Dreamcast con tutte le animazioni, | ||
| tutta la grafica...." |
| "Adesso il sistema di gioco prevede | ![]() |
|
| l'utilizzo di quattro combattenti | ||
| per squadra, bandisce il dualismo | ||
|
meccanico tra Extra e Advanced e | |
| costruisce le sue direttive sulla in - | ||
| novazione...." |
THE
KING OF FIGHTERS |
"L'aspetto generale è a nostro av - | ![]() |
| viso molto gradevole, nonostante | ||
| le solite lamentele dei fan del pic - | ||
|
chiaduro che davvero non ammet- | |
| tono la presenza di alcun elemento | ||
| tridimensionale...." |
| "Trizeal è uno sparatutto orientato | ![]() |
|
| alla giocabilità di attacco. Niente | ||
| strane formule di deflessione dei | ||
| colpi, Niente situazioni di sparo al- | ||
| ternative ove centrare solo deter - | ||
| minati nemici...." |
UNDER
DEFEAT |
"Da Under Defeat traspare la vo - | |
| lontà di ritornare, ideologicamen - | ||
| te, alla essenza dello sparatutto di | ||
| impostazione verticale. Accantona- | ||
| te le ossessioni del punteggio a tut- | ||
| ti i costi...." |
| "Da molti considerato il vero pre - | ![]() |
|
| cursore della saga di Burnout, | ||
| Vanishing Point è un titolo corsis - | ||
|
tico meritevole di considerazione. | |
| L'impostazione selvaggia devota al | ||
| racing game di prima...." |
VIRTUA
FIGHTER 3 |
"La costruzione delle arene gioca | ![]() |
| adesso un ruolo non solo estetico, | ||
| ma affine alla natura stessa della | ||
|
lotta, che sarà influenzata dalla | |
| presenza di barriere, cancelli, diru | ||
| pi e strutture morfologicamente...." |
VIRTUAL ON |
"Il network versus sarebbe la | ![]() |
| modalità di gioco più divertente ed | ||
| esaltante se solo ci fosse concesso | ||
|
accedervi. Purtroppo il Giappone | |
| ha chiuso al Dreamcast la sua line | ||
| a di rete...." |
VIRTUA STRIKER 2 |
"La versione Naomi di Virtua | ![]() |
| Striker 2, pur essendo praticamen - | ||
| te identica alla versione Model 3, | ||
|
poteva contare su di un aspetto | |
| cosmetico implementato nelle | ||
| texture, che risultavano più...." |
| "Gli scenari illustrano un futuro | ![]() |
|
| prossimo a tratti inquietante, para- | ||
| dossalmente simile a quello di | ||
|
Strikers 1945 II, con giganteschi | |
| aerei che sembrano adeguarsi a un | ||
| passato parallelo...." |