GUNBIRD 2

gunbirdcover2.JPG (19047 bytes)Maestri dello sparatutto in 2D e tutt'ora sostenitori del genere, quelli della Psikyo hanno sempre avuto un occhio di riguardo per le console Sega. Difatti, sin dai tempi dei 32 bit, tutti i loro coin op di maggiore successo ottennero la loro bella incarnazione per Saturn con degli arcade perfect ancora oggi leggendari. Il riferimento al primo Gunbird è naturalmente d'obbligo, senza tralasciare l'eccellente shoot'em up guerrafondaio Strikers 1945 II o lo stesso Sol Divide. Un curriculum decisamente prezioso, che alimentava l'attesa per la conversione di Gunbird 2 che si concretizzò pochi mesi dopo la sua uscita per le sale. Pressochè superfluo evidenziare la assoluta fedeltà all'arcade originale, accentuata dalla immancabile opzione di ribaltamento verticale dello schermo per far sì che i più pignoli potessero apprezzare la risoluzione utilizzata nel coin op. Insomma tutto lasciava presagire l'ennesimo capolavoro.

Ma diciamo che, per una volta, Psikyo non volle spremersi eccessivamente nel trovare soluzioni ludiche particolarmente originali, tanto che per chi avesse giocato il precursore le uniche novità erano rappresentate dall'introduzione di un più folto numero di personaggi utilizzabili. Sette, per l'esattezza, tra cui ritroviamo alcune vecchie conoscenze made in Capcom (che si occupò della distribuzione del gioco) come Morrigan e altre estratte direttamente dall'universo Psikyo, vedi Aine di Sengoku Blade. Ma a parte questo i programmatori presentano un sistema di gioco che non rinnova nulla rispetto ai suoi cliche più classici, accontentando i fanatici dello sparo ma allo stesso tempo deludendo il videogiocatore medio con un livello di difficoltà a tratti sbilanciato. Irritante la scelta di dispensare un numero infinito di continue, che alla fine penalizza la longevità globale e rende superfluo, per la maggior parte degli utenti, un eventuale tentativo di migliorare il punteggio. La giocabilità migliora nel gioco in due simultaneo, in qualche modo riparatore della eccessiva difficoltà globale, ma dopotutto questo è un fattore presente in tutti gli sparaspara con l'opzione per due giocatori. Di fatto Psikyo si è risparmiata in attesa di sfoderare il suo reale talento in Zero Gunner 2.

Sulla estetica del titolo riscontriamo un ottimo character design di protagonisti e antagonisti (il simil trio Dronio è semplicemente irresistibile) e un disegno degli sfondi estremamente dettagliato. Rispetto al precursore si ravvisa una certa perdita di vena artistica, soprattutto per quanto riguarda le strutture, nonostante sia indubbia una presenza di molti più elementi nel display. Lo scrolling si mantiene veloce e fluidissimo in tutti i livelli, con tanto di giganteschi mostroni che ci attendono alla fine di ogni stage per farci il classico mazzo. Anche dal punto di vista delle animazioni nulla da dire: la fluidità con cui gli sprites si muovono non è seconda a nessuna delle altre produzioni Psikyo grazie a un numero di fotogrammi che esplode nella raffigurazione delle magie. Purtroppo la variegata conformazione grafica dei livelli sarà ben presto svelata per via di una opinabile scelta di programmazione: in base al personaggio selezionato cambierà anche il percorso di gioco adiacente, sicchè utilizzandoli a ruota avremo visto tutto ciò che i sette livelli di gioco hanno da offrire. A ogni modo, molto ispirata risulta essere la intera colonna sonora, che rimanda all'illuminismo arcade dell'era a 16 bit, ma con la complessità che solo un hardware a 128 potrebbe esternare. Non ci resta allora che concludere consigliando Gunbird 2 alla sola schiera di fanatici dello sparatutto. Troppe le lacune sul fronte giocabilità per indirizzare il titolo a tutti, e troppo tradizionale la struttura per pretendere che anche un non appassionato ci si possa affezionare. Ma è altrettanto indubbio che sull'altare del classicismo Psikyo il titolo sia appetibile se non altro per la fenomenale caratterizzazione dei pesonaggi, e per quella atmosfera di stralunata fantasia tipicamente nipponica per classificazione didascalica.  

 

 

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PRO

Classicismo Psikyo...

Eccellente character design

Ottima colonna sonora

CONTRO

Continue infiniti...

Livello di difficoltà rivedibile

                          

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