GUNSPIKE

gunspikecover2.JPG (17774 bytes)Questo Gunspike che vien fuori dalla cooperazione tra Psikyo e Capcom è un action game in 3D non convenzionale. L'azione prenderà forma su rollerblade con cui i protagonisti si prodigheranno in evoluzioni altamente spettacolose, ma col cannone alla mano. Le visuali inquadrano dall'alto con angolazione isometrica mentre l'impasto riporta alla mente le meccaniche di Contra Spirits. La presenza di Arthur (Ghosts'n Ghoblins), Cammy   (Super Street Fighter II), B.B. Hood (Vampire Savior) e Megaman tra i personaggi selezionabili giustifica l'esistenza di Capcom nel progetto Naomi. Difatti il titolo era già uscito in sala ottenendo un buon riscontro di pubblico, e lo stesso può dirsi della rispettiva versione Dreamcast (reintitolata Cannon Spike in sede di localizzazione occidentale), che ripropone l'interezza del coin-op senza alcuna scrematura. Sarà comunque l'originalità ad attirare l'utente medio, poiché Gunspike non offre solo uno stile di gioco blastatore, ma si lascia altresì contaminare dal picchiaduro a scorrimento bidimensionale sullo stile di Final Fight. Perché anche con la grafica in 3D il titolo Psikyo attinge al classicismo.

La storia prende forma in un futuro prossimo in cui un esercito di robot si rivolta contro l'uomo. Sarà la World Peace Alliance a ingaggiare un gruppo di mercenari che dovrà, giocoforza, annientare l'esercito meccanizzato prima che mandi in rovina il mondo intero. Naturalmente noi vestiremo i panni di uno dei membri dell'unità speciale nell'intento di superare i dieci livelli di gioco previsti. Vi consigliamo da subito la modalità a due giocatori, perchè risulta essere quella più gratificante a livello di gameplay grazie a un quantitativo di distruzione ben sopra la media. Il single play, sebbene più ostico, riesce comunque a garantire una buona dose di divertimento. Sul fronte armamento avremo a disposizione un cannone laser più altri due attacchi speciali, senza contare le abilità di combattimento corpo a corpo e le smart bomb. Ogni personaggio possiede una tecnica di combattimento personalizzata che diversifica in un certo modo l'azione, garandendo una buona dose di rigiocabilità una volta terminato il tutto. Peccato che i livelli non siano poi così vari, in quanto disposti su quattro o cinque schermate a scrolling in cui, più che progredire sparando, dovremo ripulire le zone dal marasma di robot che ci attaccherà. Il sistema di controllo risulta a ogni modo perfetto. Dopo i primi dieci minuti, solitamente riservati ad aquisire pratica, avremo già assimilato tutte le movenze del caso e potremo gestire il nostro personaggio nel massimo della comodità.

La realizzazione tecnica risulta essere di ottimo livello sia per gli sfondi che per il character design. Gli ambienti poligonali sono ricoperti di textures molto dettagliate, e le stesse colorazioni conferiscono una atmosfera realmente futuribile. Ottime allo stesso modo le animazioni dei protagonisti, che sfoderano movenze molto realistiche in tutti i frangenti, per non parlare degli enormi meccanismi nemici e del loro design altamente evoluto. I problemi cominciano allorquando avvertiremo una lunghezza di gioco forse troppo striminzita, costruita sulla successione di nove livelli molto brevi. Terminare il gioco non sarà comunque semplice nonostante questa lacuna, giacchè il volume di fuoco avversario metterà a dura prova i vostri riflessi in ogni frangente per, infine, sfociare nella distruzione totale dello scontro con i boss. La resa sonora si mantiene sui livelli della grafica, mostrando tutto il talento della Psikyo nella realizzazione di un sound avvincente che si adegui a un gioco di azione. Molto bene anche gli effetti e la musica introduttiva. Ora, non ci resta che concludere facendo leva sulle potenzialità del titolo, che dovrebbero attirare un folto numero di potenziali acquirenti. Si tratta di un titolo fortemente arcade incentrato sullo sparo, di quelli tipici da sala giochi, e che proprio per questo pecca sul fronte longevità. Si sarebbe potuto ovviare aggiungendo qualche livello in sede di conversione, magari creando una modalità appositamente pensata per Dreamcast ma, dopotutto, il titolo è godibile anche così. Se quindi siete degli arcade dipendenti fiondatevi a volo d'angelo su questa coproduzione Capcom/Psikyo. Ritroverete Arthur, Cammy e Megaman. Ma soprattutto riscoprirete tutta la azione frenetica che, da qualche anno a questa parte, stenta a riproporsi sia in sala giochi che nelle produzioni di origine domestica.       

          

                             

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PRO

Concezione ludica originale

Grafica estremamente dettagliata

Sonoro di alto livello

CONTRO

Lunghezza dei livelli opinabile

                        
                            

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Note di produzione