MARVEL VS. CAPCOM 2: New Age Of Heroes

marvelcapcom2cover2.JPG (20882 bytes)Cinquantasei lottatori. Avete presente? Capcom in versione pappona decide di esagerare sul serio. Nemmeno la saga di King of Fighters ha mai osato tanto in termini di affollamento, che con questo Marvel Vs. Capcom 2 rasenta il parossismo chiassoso del mercato della frutta in piazza. Un bel minestrone che attinge ai personaggi storici creati negli anni dalla Capcom facendoli scontrare contro la marmaglia della Marvel Comix. Il risultato surclassa di netto, e in tutti i sensi, il primo episodio portando il picchiaduro su livelli ludici superiori. L'hardware di riferimento è questa volta la Naomi board, per consentire una conversione simultanea per Dreamcast e un logico arcade perfect. Ma anche un approccio grafico più raffinato tenendo conto degli sfondi in 3D parallattico e una colorazione più vivace. Novità radicale era costituita dalla possibilità di gioco on line, sebbene non estesa all'occidente e prerogativa del solo mercato nipponico. Poco male, in fin dei conti, trattandosi di un titolo che riesce a reggersi grazie a ben altre virtù meccaniche, che mettono radici nella frenesia totale dell'azione e in una giocabilità estremamente intuitiva.

Emulando il combattimento a incontri di The King of Fighters, il beat'em up della Capcom scompone le squadre dei personaggi in tre unità ciascuna, completando ogni team con ulteriori due personaggi di supporto attivabili attraverso due pulsanti appositi. I tre personaggi base saranno intercambiabili in qualsiasi momento, mentre i supporti produrranno delle abilità speciali che noi stessi dovremo decidere all'inizio di ogni round. Tutto ciò conferisce ai combattimenti un rilevante fattore strategico, altresì favorito dalle nuove Delayed Hyper Combo, che interromperanno l'esecuzione delle canoniche Hyper Combo attraverso una micidiale sequenza di colpi. Le Variable Combination, invece, permetteranno di decidere se utilizzare due o tre Hyper Combo simultaneamente a seconda del livello di potenza raggiunto dall'Hyper Combo Gauge. La combinazione e il susseguirsi di personaggi sempre nuovi, la commistione di super mosse altamente spettacolari e la dose riflessiva richiesta conferiranno a Marvel Vs. Capcom 2 un feeling assolutamente unico e difficilmente imitabile. Vi rammentiamo che per sbloccare la maggior parte dei protagonisti sarà necessario ultimare tutte le modalità di gioco, mentre per i rimanenti la situazione è più complessa perchè è richiesto un feedback tramite VMU con la versione arcade. La soluzione migliore è scaricarsi via internet un apposito salvataggio con tutti i personaggi precaricati, in modo da poter usufruire da subito dell'intero cast.

Sebbene la qualità delle animazioni non raggiunga la maniacale fluidità ammirata in Street Fighter III, il comparto tecnico di Marvel Vs. Capcom 2 è da considerarsi eccellente. I fotogrammi risultano tantissimi e, per i personaggi non inediti, si registra una ulteriore fluidificazione rispetto ai capitoli in cui erano apparsi in precedenza. Trattandosi di Capcom il character design è ovviamente ammirevole, con caratterizzazioni spettacolari e new entry semplicemente strepitose (vedi Gill Valentine di Resident Evil). I fondali di gioco ultilizzano questa volta una tecnica tridimensionale che li fa scrollare in prospettiva, pur non snaturandoli di un aspetto estetico concettualmente bidimensionale. Il risultato finale è una vera gioia per gli occhi, con un livello di dettaglio difficilmente raggiungibile col bitmap. Gli effetti speciali tipici della tecnologia Dreamcast completano un quadro grafico dall'aspetto confusionario gradevole, con distorsioni, rotazioni, alfa blending ed effetti di luce al limite dello psichedelico. Ancora, le super mosse e le Hyper Combo godono di una rappresentazione quasi teatrale, laddove lo schermo sarà invaso da ogni sorta di meccanismo o arma gigante esplosiva. Quale unica pecca rilevante si registra un certo pixellamento degli sprites, più che altro dovuto alla differente risoluzione dei personaggi rispetto allo sfondo in 3D. Poca roba a ogni modo. Anche il sonoro esprime un certo vigore caratteriale, con una colonna sonora decisamente ispirata per ogni livello ed effetti molto ben riusciti. Si ravvisa una complessità tecnica ragguardevole nei brani Jazz e nelle articolazioni sperimentali di brani cantati, apprezzabile novità in casa Capcom. Portiamo a casa allora questa conversione che conversione non è, trattandosi di fatto dello stesso gioco presente in sala giochi, senza vie di mezzo e con un chilo di personaggi subito utilizzabili.

  

                            

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PRO

Divertimento assoluto

Grafica eccezionale

Colonna sonora strepitosa

CONTRO

Impercettibile pixellamento

                        
                       

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