REZ

rezcover2.JPG (13806 bytes)Prendete un mondo acido ricco di colori fluorescenti, dal design che riprende le ambientazioni di Tron (vecchio film di fantascienza prodotto dalla Disney) con grafica in completo wireframe trascendente: Rez è un gioco per impasticcati. Prendete un sound da rave party mistificato dalla techno sperimentale creando un filo logico conduttore tra le azioni e il ritmo: Rez è un musical. La colonna sonora si evolverà in base alle nostre azioni, ai nemici distrutti, alla densità dei fasci luminosi. Rez è un titolo dalla originalità bizzarra, creato dalla mente di Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5) al fine di associare le estremità estetiche della psiche con un ritmo sonoro pulsante. Ma è anche uno sparatutto reminiscente, che per certi versi riporta alla mente Space Harrier e la sua tridimensionalità vettoriale. Siamo su di un concetto ludico reazionario, psichedelico, vertiginoso e retinico.

Lo scopo del gioco è superare i quattro livelli base sparando contro i nemici attraverso un istintivo sistema di lock-on. Una volta catturate, le creature soccomberanno ai nostri colpi multipli creando una sorta di diversione sul ritmo musicale. Se ne ricava una sensazione assolutamente fuori di testa, laddove le esagerazioni luminose si coaguleranno alla frenesia del timbro acustico in una esplosione di luci e musica pompata. Un mondo assurdo ci passerà dinnanzi, in bilico tra l'incubo mediatico e la ipertecnologia futuristica, fatto di stringhe incomprensibili e disegni poligonali astratti. Ma dovremo avere la lucidità di esplorare attentamente le creazioni grafiche, affinchè i pod presenti in tutti i livelli siano scoperti e catturati. Acquisirli non sarà indispensabile, ma inibirà lo sbloccaggio del quinto mondo segreto. Quest'ultimo potrà essere visualizzato completando tutti e quattro i mondi al 100% a vantaggio di una longevità che, altrimenti, sarebbe apparsa alquanto lilmitata. Fortunatamente è anche prevista una modalità Beyond, che consiste nell'aggiunta di ulteriori livelli inediti una volta superato anche il quinto e decisivo mondo. La manovrabilità del nostro alter ego virtuale risulta pratica e intuitiva da subito, scongiurando delle fasi di training prolisse così da immedesimare nell'immediato l'eventuale fruitore.

Con un motore poligonale ancorato sui 30 fps, Rez esprime una tecnica grafica altamente evoluta. Su tutto, il design costruisce una identità estetica paradossale, incisiva malgrado la quasi totale assenza delle textures. L'aspetto generale è indubbiamente spettacoloso, con una serie di animazioni che colpisce l'occhio lasciando l'utente assuefatto dal circolo vizioso del movimento. La coreografia è studiata per assecondare un feedback immediato con la sofisticata colonna musicale. Rez è così un videogioco a tratti sperimentale, impresso di un ambiente visivo dalla colorazione shock epilettica ma non completamente integrata all'universo dei videogiochi. E' auspicabile che per le masse il titolo della United Game Artists non possieda quelle caratteristiche tali da attirarle in una esperienza di gioco gratificante, giacchè quando si parla di innovazione lo scotto da pagare è conseguentemente la diffidenza di molti. Rez è un titolo per intenditori avente le peculiarità per divenire immortale. La sua unicità nel sapersi esprimere non solo come gioco elettronico, ma anche quale espressione artistica underground del neo-futurismo moderno lo porta su di un piedistallo generazionale. Rez sarà ricordato per essere riuscito a stravolgere le convenzioni ludiche più elementari attraverso una epopea cromatica allucinata, perversa, maniacale. Il viaggio tridimensionale assumerà il carattere rivoluzionario di una dittatura cilindrica e immersiva. E infine lo shoot'em up convenzionale si dispiegherà nel televisore come una sballata odissea schizofrenica.

  

                     

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PRO

Innovazione ludica radicale

Effetti speciali psichedelici

Colonna sonora di altissimo livello

CONTRO

Provoca assuefazione

            
                 

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Note di produzione