TRIZEAL

trizealcover2.GIF (49277 bytes)A tenere in vita il Dreamcast nell'attuale panorama videoludico sono gli sparatutto. Ultimo arrivato questo Trizeal di Triangle Service, che è diretta conversione da coin op Naomi uscito a inizio anno. Sparatutto di quelli verticali, con tanto di TATE Mode attivabile (funzione di ribaltamento del televisore) e distruzione tradizionale. Infatti non sono riscontrabili particolari tentativi di variazione del gameplay, come era per esempio accaduto con Chaos Field, e in fin dei conti è meglio così. Pura immediatezza. Giocando Trizeal vengono alla mente i classici del genere come Raiden o Strikers 1945, soprattutto nel sistema di upgrade delle armi. Infatti la navicella è equipaggiata con tre diversi fasci, ognuno potenziabile di cinque livelli. Raccolto un power up verrà potenziata l'arma corrente, quindi è consigliabile, onde evitare di trascurare le rimanenti facoltà belliche, un oculato switch rotatorio e alternato.

Trizeal è uno sparatutto orientato alla giocabilità "di attacco". Niente strane formule di deflessione dei colpi. Niente situazioni di sparo alternative ove centrare solo determinati nemici. Niente dimensioni parallele elettrostatiche ma solo abilità nel sapere inquadrare i proiettili nemici e nel distruggere il più velocemente possibile. Mai come nel caso di Trezeal sarà centrale lo scontro con i meccanismi di fine livello, che avranno tre stati di trasformazione e che, conseguentemente, cagioneranno una diversa strategia per ogni stadio raggiunto. La potenza degli attacchi, crescente, provocherà uno stato di drammatica apnea in cui ci sembrerà di dover soccombere. Ma Trizeal lascia sempre aperto qualche spiraglio. Che sia una zona lasciata scoperta da un fascio diagonale, o un determinato punto debole da centrare accanendo le proprie risorse, o ancora un boss che reagisce più o meno male a una determinata arma, nel titolo Triangle Service non resti (quasi) mai solo contro il mondo. L'arma che ci attizza e il dual laser, amalgama di efficacia e devastazione, soprattutto quando raggiunge il suo quinto livello di potenza. I controlli, veloci e puntuali, rendono la fruizione abbastanza agevole per i navigati, ma in ogni caso è una questione di essere abili o meno abili....

Trizeal è uno sparatutto orientato alla giocabilità medio-alta. Ma trattandosi appunto di sparatutto la effettiva ostilità della cpu non è quantificabile in modo strettamente oggettivo. Potrebbe aiutare, e parecchio, il gioco per due giocatori simultanei, ma è una questione accademica che ha valenza per tutti gli sparaspara. Ciò che sovviene chiaramente è che i programmatori non si sono comportati da semplici bastardi, e hanno cercato di considerare anche i comuni mortali. E di questo li ringraziamo. Sul discorso tecnico prevale una grafica generalmente nitida, priva di rallentamenti importanti se non nelle situazioni di ammucchiata di sprites, ma anche in sala era così. La tecnica bidimensionale adottata risulta efficace nelle scelte cromatiche, invero inusuali, e affascinante nei contrasti fra luci ed esplosioni, mentre la qualità delle animazioni si mantiene su standard piuttosto elevati anche nei movimenti dei giganteschi guardiani. La sensazione generale è di solidità granitica anche nel disegno aerodinamico delle navicelle secondarie, ed è palese che i grafici si siano impegnati maggiormente nella uniformazione stilistica "squadrata" anzichè nello spreco di risorse grafiche marginali. Sul comparto sonoro siamo leggermente al di sopra degli standard dettati dagli ultimi sparatutto Naomi, e a ogni modo la qualità delle musiche si mantiene costante accompagnando l'azione senza stancare. Trizeal è insomma uno shoot'em up onesto, che non pretende di rivoluzionare nulla ponendosi come buona alternativa ai vari Shikigami No Shiro o Psyvariar 2. Poi è, e sembra che resterà, una esclusiva per Dreamcast e se davvero tenete alla console Sega dovreste acquistarlo senza pensarci troppo. E' una questione di fede, anche, perchè lo sparatutto "vecchia scuola" è anche una religione....

 

                                                          

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PRO

Giocabilità interessante

Grafica interessante

Sonoro interessante

CONTRO

Nulla di veramente originale

                      
                   

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Note di produzione