TRIZEAL

trizealcover2.GIF (49277 bytes)A mantenere vivo il Dreamcast ci pensa il genere degli spara e fuggi. Ultimo arrivato questo Trizeal di Triangle Service, che è diretta conversione da coin-op Naomi uscito a inizio anno. Sparatutto di quelli verticali, con tanto di TATE Mode attivabile (funzione di ribaltamento del televisore) e distruzione devota all'high-score. Il titolo diventa giustappunto interessante quando si apprende il sistema di trasformazione degli items in chains a decuplicazione della barra del punteggio, sebbene Cave abbia già detto abbastanza tutto in riguardo l'uso maniacale degli indicatori numerici. Ma Trizeal non è esattamente un manic shooter. Casomai, Triangle Service prende per buone le meccaniche di attacco dei verticalisti a suzione di quadrilateri - solitamente rilasciati dal nemico abbattuto - eludendo volutamente la questione della congestione dei proiettili e concentrandosi sull'automiglioramento.

Le meccanica del gioco è elementare: catturare scorie cercando di non perderne alcuna, in modo da massimare lo scoring su mille. Naturalmente, mancato un item il punteggio torna a elargire dieci per item portando il giocatore alla formazione di partenza. Quindi, in Trizeal, il timing diventa l'indicatore del gameplay allorché bisognerà passare attraverso i fasci nemici e nello stesso momento catturare gli elargimenti; se a livello normal detta pratica risulta applicabile senza traumi anche con il singolo credito, optando per un coefficiente di difficoltà superiore sarà mediamente più complicato riuscire a sopravvivere oltrepassato il terzo quadro. Tuttavia il gamepad del Dreamcast sembra adattarsi alle dinamiche in controtempo dettate da Triangle Service al punto che l'arcade stick diventa non così necessario. Trizeal spara con razionalità. Il potenziamento a cinque livelli, acquisibile per clichè raccogliendo delle icone apposite, va gestito su tre forme di attacco interscambiabili "al volo". Si usufruisce quindi di uno sparo a ventaglio, di un dual laser e di missili a ricerca calorica. Interessante come la selezione dell'arma vada a anche a modificare la corazza esterna della navicella - da qui il titolo Trizeal - sebbene la velocità della stessa resti uniforme in tutti e tre gli assetti.

Giunti ai guardiani di fine livello sarà opportuno studiarsi le tecniche di sopravvivenza più redditizie in virtù delle mutazioni - solitamente tre - che questi assumeranno a ogni strato di annientamento. Si potrà dunque usufruire di due smart bomb per vita, per quanto lo sparatore tenda a scoraggiarne l'abuso sulla base degli schemi necessari ad accumulare punteggio, che assolutamente non tollerano gli escamotage a ripulitura dello schermo. Oddio: nessuno biasimerà il lettore nel caso volesse alleggerirsi sganciando bombe e ignorando un fattore hi-score che su Dreamcast beneficia comunque dello Score Attack, una modalità assente in sala giochi e appositamente studiata. Sicché ultimando l'Arcade Mode si sbloccheranno i rispettivi quadri dell'attacco al punteggio, con la differenza che qui si potrà selezionare liberamente il livello desiderato attraverso un comodo menu. Il salvataggio su VMU possiede un sistema di elargizione bonus a orologeria, che rifornisce il giocatore di un massimo di nove crediti conseguito un determinato numero di partite. Sulla console Sega sono inoltre sbloccabili un paio minigiochi e si potrà usufruire, in limited edition, del CD della colonna sonora originale. Abbiamo apprezzato il lavoro di Triangle Service pure sull'aspetto della estetica, che non sarà eclatante visto l'esiguo numero di poligoni calcolati dalla cpu e un dettaglio abbastanza superficiale, ma che a ogni modo si produce in un disegno moderatamente originale, squadrato e trasparente. Le animazioni si mantegono fludie salvo nei rari casi di abbassamento del framerate, che da sessanta passa a circa cinquanta. Ma non si avvertono ripercussioni sul gameplay. Al momento non è prevista alcuna conversione esterna, ma non ci si sorprenderebbe se il gioco venisse in futuro traslato su Playstation 2.

 

                                                          

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PRO

Giocabilità interessante

Grafica interessante

Sonoro interessante

CONTRO

Nulla di veramente originale

                      
                   

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