FIRE
EMBLEM Mentre la maggior parte dei
possessori della piccola console Nintendo passa le sue giornate ad aspettare che l'arbitro
degli scontri di Final Fantasy Boring decida in quale senso spostare le carcasse dei
personaggi caduti, o quale casella occupare dopo siffatta decisione, dall'ombra, ma
nemmeno poi tanto, sbuca il miglior RPG strategico di sempre: non è made in Square,
non ha un Fantasy nel titolo, ma si pone come gioco-parametro per tutte le future
produzioni a venire dello stesso genere. Il suo nome è Fire Emblem.
Detto titolo denota una struttura classica per i dettami del genere Strategic-RPG: vi sono
diverse classi, ognuna con le proprie caratteristiche e peculiarità, con armi e items
assortiti. Insomma tutto sembra apparentemente dominabile dal giocatore, anche da quello
meno esperto che, tra l'altro, viene gradatamente introdotto al gioco tramite un tutorial
identico a quello visto in Advance Wars
(del resto i programmatori sono gli stessi). In realtà, e bastano poche partite per
rendersene conto, le cose sono ben diverse da quelle che anche il più scafato degli
utenti può immaginare.
La prima peculiarità del gioco è che ogni personaggio,
una volta caduto sul campo di battaglia, viene eliminato dalla storia e non è più
riutilizzabile (nota per i romantici e per le persone sensibili: nella maggior parte dei
casi, alla fine dello scontro, si è informati che il ferito non è morto ma che viene
"messo a riposo" proprio per evitargli guai peggiori). Ogni battaglia va quindi
pianificata molto attentamente ed ancor con maggiore dovizia di particolari va condotta la
crescita di tutti i personaggi. Trovarsi con un protagonista non sufficientemente
"skillato" a metà del gioco significa dover ricominciare tutto daccapo. Inoltre, giusto per aggiungere un po' di sfida in più, le
battaglie sono dinamiche: liberare un forte e non pattugliarlo od occuparlo scatenerà un
flusso continuo di soldati nemici che scendono in campo con l'unico obbiettivo di
distruggere il vostro uomo più debole. In certii casi il nemico propone attacchi a
sorpresa proprio nell'ultimo, spesso fatale, turno dello scontro. Geniale. La longevità e
la voglia di riprendere in mano il gioco, anche una volta finito, sono enormi e l'hardcore
gamer avrà numerosi extra da sbloccare e item da provare. Oltre al gioco in singolo
è presente una interessante modalità link che permette di scambiare dati da un Gba
all'altro e di combattere in apposite arene create per il gioco in comune. Fire Emblem
racconta una storia, ma non è la vostra. O meglio, è anche la vostra, ma i programmatori
hanno coraggiosamente scelto di non coinvolgervi in prima persona; il giocatore infatti
interpreta il ruolo di uno stratega ramingo che viene assoldato (o per meglio dire, viene
coinvolto) dai diversi personaggi che tessono la fitta trama di vicende che compongono
l'affresco Fire Emblem. Dai tempi di Vandal Hearts e Final Fantasy Tactics
non si era mai vista una tale serie di colpi di scena, intrighi, agnizioni, gesta eroiche,
morti e sacrifici compiuti da personaggi a cui ahimè ci si affeziona subito e a cui è
impossibile rinunciare. Le trenta e passa missioni del gioco propongono una carrellata di
personaggi indimenticabili, dotati di un carisma fuori del comune, che riescono in poche
battute a coinvolgere il giocatore fin dalle prime fasi della avventura. Graficamente Fire
Emblem è una bellezza: l'inquadratura "a volo d'uccello" permette una visione
chiara del campo di battaglia e il design dei personaggi è realizzato in maniera
eccellente. Stupende le schermate statiche in color seppia che accompagnano i momenti clou
del gioco e alcuni intermezzi tra una missione e l'altra. Azzeccata anche la colonna
sonora che, nonostante i limiti tecnici del GBA, riesce ad essere sempre gradevole e, in
certi punti, persino epica. Fire Emblem si pone quindi come acquisto essenziale per
l'utente Gameboy e per ogni amante di RPG e strategici. Gioco, partita, incontro. Il
meglio è qui. Da avere senza riserve.
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PRO |
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Molto impegnativo |
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| Ottima realizzazione grafica | |
| Splendida trama | |
CONTRO |
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Finisce... |
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