| Gameboy | |
| Gameboy Advance | "Detto in parole meno abbienti, | ||
| Advance Wars è tosto, molto tosto, | |||
| a volte persino frustrante e supera - | |||
| re indenni l'ultima missione rappre- | |||
| senta una di quelle imprese di cui il | |||
| giocatore...." | |||
| Gameboy | "Quello che ci troviamo difronte è | ||
| un picchiaduro piuttosto atipico e | |||
| anzi, forse alla definizione picchia - | |||
| duro sarebbe da preferire quella di | |||
| simulazione sportiva, in quanto lo | |||
| spessore è decisamente elevato...." | |||
| Gameboy Advance | "Con Aria Of Sorrow si chiude il gi- | ||
| rone del barocco dedicato a | |||
| Castlevania, e si chiude anche la | |||
|
trilogia dedicata al portatile Nin - | ||
| tendo attraverso un requiem che | |||
| non avrebbe potuto essere più...." | |||
| Gameboy Advance | "Circle Of The Moon traccia il me - | ||
| desimo percorso da action RPG del | |||
| suo predecessore, contaminando la | |||
|
azione tipica del platform attraver - | ||
| so un costante potenziamento delle | |||
| facoltà di Nathan...." | |||
| Gameboy Advance | "La ricerca in questo secondo capi- | ||
| tolo per advance gioca un ruolo es- | |||
| senziale, determinante oseremmo | |||
|
dire. Perchè se le azioni da compie- | ||
| re rimandano all'arcade tradizio - | |||
| nale, con la frusta a scandire...." | |||
| Gameboy Advance | "L'importanza di questo episodio | ||
| per Gameboy Advance sta soprat - | |||
| tutto nel rinnovamento scaturito | |||
|
dai bivi dell'Arrange Mode, visto | ||
| che ci troveremo a dover scegliere, | |||
| superato il primo livello...." | |||
| Gameboy | "La struttura di gioco era abbas - | ||
| tanza semplice, ma nel contempo | |||
| era intrisa di quella giocabilità in - | |||
| sita nei giochi Nintendo che rende - | |||
| va correre, rotolare e saltare la co - | |||
| sa più naturale e divertente...." | |||
| Gameboy Color | "Puoi andare praticamente già a | ||
| inizio gioco ovunque nel mondo, | |||
| ma la via giusta è solo una fra tutte, | |||
|
e tocca a te capire quale. Ancora | ||
| una volta il classicismo ludico di | |||
| cui la saga di Enix è...." | |||
| Gameboy Advance | "Se non bastano i campionati, ci | ||
| sono le sfide a tempo e le sfide in | |||
| doppio, ma la cosa che rende vera - | |||
| mente grande il gioco è la capacità | |||
| di farsi giocare anche solo per fare | |||
| un giro di pista a vuoto...." | |||
| Gameboy Advance | "Detto titolo denota una struttura | ||
| classica per i dettami del genere | |||
| Strategic-RPG: vi sono diverse | |||
| classi, ognuna con le proprie carat- | |||
| teristiche e peculiarità, con armi e | |||
| items assortiti...." | |||
| Gameboy Advance | "A conti fatti, si ha l'impressione di | ||
| giocare ad un titolo bello da vede - | |||
| re (e da ascoltare, bella la colonna | |||
| sonora), immediato da giocare ma | |||
| con una maledetta semplicità in - | |||
| trinseca e soprattutto...." | |||
| Gameboy Advance | "La convulsione provocata dai | ||
| fasci di sparo, ancora direzionali, è | |||
| per il videogioco Treasure un atto | |||
|
distintivo, che regola una azione | ||
| ad altissimo voltaggio, che non of - | |||
| fre tregua neppure nei...." | |||
| Gameboy Advance | "Iniziamo subito col dire che il gio- | ||
| co ha dovuto subire un taglio dolo- | |||
| roso ma inevitabile, vale a dire la | |||
| colonna sonora, che non potendosi | |||
| avvalere di quanto offerto dal letto- | |||
| re ottico Sega...." | |||
| Gameboy Advance | "Ripetiamo, rigiocare Makaimura | ||
| sul piccolo schermo del Game Boy | |||
| Advance si è rivelata, per quanto ci | |||
|
riguarda, una esperienza da | ||
| raccontare, ricca di spunti in ambi- | |||
| to ludico pur nella difficoltà...." | |||
| Gameboy Advance | "Una cosa ha sempre contraddis - | ||
| tinto la saga di Megaman: l'incre - | |||
| dibile quantità di seguiti e spin-off | |||
|
che ha procreato in tutti questi an - | ||
| ni, partendo dal primo titolo per | |||
| Nes fino ad arrivare...." | |||
| Gameboy Color | "Effettivamente lascia piacevolmen- | ||
| te sorpresi vedere un titolo di tale | |||
| spessore e difficoltà in una console | |||
|
col target decisamente giovane, an- | ||
| che perchè le tematiche trattate so - | |||
| no indicate solo alle persone...." | |||
| Gameboy Color | "Con l'avvento del Gameboy Color | ||
| quindi, era praticamente scontato | |||
| che venisse creata una cartuccia | |||
| contenente i 2 episodi usciti in | |||
| bianco e nero anni prima con una | |||
| veste rinnovata...." | |||
| Gameboy | "L'atmosfera creata dal sapiente | ||
| lavoro dei grafici vale l'acquisto | |||
| del gioco, almeno per gli appassio - | |||
|
nati del gioco o di questa serie: in | ||
| fondo qualche fatality è rimasta, | |||
| Sonya è ancora lì al suo posto...." | |||
NINTENDO WORLD CUP |
Gameboy | "Poco importava quindi che il gio - | |
| co finisse preso, perchè c'era il gus- | |||
| to di rigiocarlo con altre squadre, | |||
|
di rincorrere il punteggio più ecla - | ||
| tante, di fare goal dalla propria a - | |||
| rea, di demolire una intera...." | |||
| Gameboy | "I combattenti infatti prevedolo la | ||
| possibilità di far partecipare sei dei | |||
| vostri cuccioli, in un ordine da voi | |||
| deciso a priori, e la disfatta avviene | |||
| quando tutti e sei tirano le cuoia | |||
| (ok ok non muoiono)...." | |||
| Gameboy | "Realizzato con il contesto di un | ||
| combattimento fra alcuni buzzurri | |||
| (e una fanciulla) all'interno di una | |||
|
sorta di tempio/torre, era un clas - | ||
| sico gioco di combattimento uno | |||
| contro uno basato molto...." | |||
| Gameboy Color | "Come avrete intuito dal titolo, il | ||
| gioco consiste nel girare tute le cit- | |||
| tà del mondo e raderle al suolo ar - | |||
| rampicandoci sui palazzi e indebo - | |||
| ne fino al cedimento completo la | |||
| struttura a suon di pugni...." | |||
| Gameboy Color | "Una volta scesi in campo si ha una | ||
| buona impressione: la grafica ren - | |||
| de decisamente bene, i colori (su | |||
|
GBC ovviamente) sono vivi e bril - | ||
| lanti e il dettaglio è apprezzabile, | |||
| con i giocatori caratterizzati...." | |||
| Gameboy | "Lo schema di gioco è tanto sempli- | ||
| ce quanto geniale: abbiamo il po - | |||
| tere di far apparire/scomparire | |||
| mattoni in determinate zone dello | |||
| schermo, e dobbiamo sfruttare | |||
| questa abilità per raggiungere...." | |||
| Gameboy Color | "Concludendo, ci troviamo davan - | ||
| ti ad un ottimo prodotto, fresco, o - | |||
| riginale e ben realizzato, nonos - | |||
|
tante le ovvie limitazioni tecniche. | ||
| Limitazioni virtualmente inesistenti | |||
| nei seguiti per DS...." | |||
| Gameboy | "Chi si aspettava una conversione | ||
| pari pari di Super Mario Bros. | |||
| rimase piacevolmente sorpreso dal- | |||
| la scelta di affidare a Shigeru | |||
| Miyamoto il compito di creare | |||
| qualcosa di totalmente nuovo...." | |||
| Gameboy | "Cambia totalmente l'approccio ai | ||
| mondi: non verranno più affrontati | |||
| linearmente in sequenza, ma sarà | |||
| possibile accedere ad ognuno di | |||
| essi nell'ordine desiderato, salvo | |||
| ovviamente il castello di Wario...." | |||
| Gameboy | "Concludo con una frase che rias - | ||
| sume quanto detto sopra: mettendo | |||
| idealmente assieme la giocabilità | |||
| di tutte le versioni di Tetris del | |||
| mondo (nessuna esclusa) non otter- | |||
| rete un cubetto...." | |||
| Gameboy Color | "La prima impressione è stata tra | ||
| lo stupito e il compiaciuto: le stesse | |||
| modalità della versione a 32 bit, e | |||
| soprattutto la stessa identica scher- | |||
| mata di selezione delle vetture! | |||
| Tocco di gran classe...." | |||
| Gameboy Color | "Sicuramente era impossibile pre - | ||
| tendere che sul GB venissero ripro - | |||
| dotti incidenti e danni alle macchi - | |||
| ne, così si è optato per un più sag - | |||
| gio rallentamento in caso di errori | |||
| leggeri e per un testacoda...." | |||
| Gameboy | "Sicuramente non esisteva un ten - | ||
| nis di una simile caratura, per nes - | |||
| suna console, e anche negli anni a | |||
| venire superarlo si sarebbe rivelata | |||
| veramente dura. Il segreto è da cer - | |||
| care nel fatto che...." | |||
| Gameboy | "Il contesto e semplice, e nel con - | ||
| tempo abbastanza forte da cattura - | |||
| re maree di giocatori: una serie di | |||
|
gare di atletica leggere con escur - | ||
| sioni in altri sport prettamente o - | |||
| limpici in cui fino a 4 giocatori...." | |||
| Gameboy | "A quel punto era solo questione di | ||
| cappelli: forse stufi delle trasforma- | |||
| zioni a base di fiori e funghi, quei | |||
| maledetti geniacci misero Wario in | |||
| condizione di fare un po' di tutto | |||
| semplicemente con il copricapo...." | |||
| Gameboy | "Di ritorno da un villaggio, il nos - | ||
| tro eroe si rende conto che il tempo | |||
| non è dei migliori, e la sua convin - | |||
| zione si rafforza allorchè la sua na- | |||
| ve inzia a diventare bersaglio dei | |||
| fulmini...." | |||