GOLDEN SUN

goldensuncover2.JPG (21208 bytes)Molti di voi portano dentro di loro un segno indelebile, una specie di tatuaggio nell'anima del quale si vergognano spesso perché il modo in cui lo hanno ottenuto è considerato dai più frivolo. Questo tatuaggio, nato da creature mostruose, regni in pericolo, fanciulle da salvare e magie oltre ogni immaginazione, viene disegnato dalla penna di un gioco di ruolo giapponese. Senza scomodare nomi illustri, ogni videogiocatore che ami affrontare queste avventure ha dentro di se quel marchio che gli fa giocare più volte lo stesso gioco solo per affrontare un'altra volta il nemico più odiato o per completarlo al massimo delle possibilità da esso offerte. Tuttavia vi sono le eccezioni. I possessori di portatili, loro che sono abituati a giocare poco per volta, non sono quasi mai stati forniti di titoli all'altezza per le loro piccole console.

La tendenza però ha trovato la sua inversione nel Gameboy Advance, terra di conquista per i JRPG che fecero grande il Super Nes e trampolino per le nuove generazioni "a batterie". Nintendo, regina incontrastata di questo mercato, affida a Camelot la sua prima esperienza nel genere per il suo 32 bit. Le risorse a disposizione ci sono, ed il gioco viene abbondantemente anticipato e decantato come nuova frontiera del divertimento tascabile. Così, dopo qualche mese di rodaggio per la console, Golden Sun raggiunge gli scaffali…Un po' di storia: in un'apprezzabile introduzione interattiva, vediamo il nostro futuro eroe Isaac svegliato di soprassalto per fuggire ad un'imminente catastrofe nel suo villaggio… L'evacuazione degli abitanti ha successo, ma qualcosa va storto, e il piccolo Felix… Comincia con questa premessa l'avventura dei ragazzi del villaggio che, ormai cresciuti, si troveranno di fronte ad un'avventura molto più grande di loro. Come potete notare, la trama non è niente di spettacolare, ma le premesse sono buone. Nei primi secondi di gioco avremo subito a che fare con la psinergia, energia psichica che può controllare gli elementi naturali, rappresentati in qualche modo dai Djinn, piccoli diavoletti che possono essere abbinati ad un personaggio e attivati in battaglia per usarne le abilità.

Se la cosa vi ricorda molto Thor e Final Fantasy XIII è perché effettivamente come sistema ci somiglia, ma chiudiamo un occhio per il fatto che siamo su un sistema che questi due giochi non li vedrà mai (almeno FF8, invece io fossi Nintendo un pensierino su Thor lo farei… vabè, stiamo digredendo). Oltre ad andare avanti per ambientazioni ben fatte ad affrontare nemici non altrettanto ben fatti, avremo le nostre soste nelle città, dei gran lavori a livello di grafica così come del resto i personaggi, che hanno occhi che sbattono le ciglia in maniera ben visibile anche sul piccolo schermo e che si esprimono oltre che a parole anche con fumetti vari. Tutto molto bello e simpatico, ma anche molto lineare. La trama infatti è un cunicolo dritto e senza svolte, dal quale si esce soltanto alla fine per poi scoprire che… il finale non esiste, ma bisogna aspettare il secondo episodio! Poche cose infatti vengono spiegate, rendendo quasi obbligatorio l'acquisto del seguito. Molte sono le belle idee non sfruttate, come ad esempio le risposte di Isaac (che non avranno alcun effetto sulla trama, ma come!) e l'uso dei Djinn, che a volte è una spina nel fianco (alla fine di ogni minima battaglia saremo quasi costretti a rimetterli nelle posizioni originali, il che alla lunga stufa un po'). Anche gli enigmi alla fine sono poco più che "usa l'abilità x per arrivare al luogo y"… e le emozioni degli scontri sono rare, solo gli ultimi boss danno una certa soddisfazione…A conti fatti, si ha l'impressione di giocare ad un titolo bello da vedere (e da ascoltare, bella la colonna sonora), immediato da giocare ma con una maledetta semplicità intrinseca e soprattutto con dei seri problemi di trama. In definitiva, penso che veramente pochi di voi avranno nella propria anima un tatuaggio solcato da Golden Sun. A me personalmente, lo ha disegnato con l'hennè: ultimato il gioco e passato un po' di tempo, è sparito senza rimpianti.

 

 

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PRO

Tecnicamente bello

Immediato da giocare
                 

CONTRO

Trama e personaggi anonimi

Troppe idee mal sfruttate

                       

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Note di produzione