MAKAIMURA: Famicom Mini Series

makaimuracover2.JPG (13882 bytes)Le scatolette riservate alla collezione "Famicom Mini", che vede rieditati su Game Boy Advance i maggiori successi del Famicom/Nes, sono semplicemente irresistibili. Curate nei minimi dettagli, rappresentano delle perfette riproduzioni in miniatura delle confezioni originali, aventi in più una rivestitura in elegante plastica trasparente che lascia intravvedere l'interno. Premessa indispensabile per introdurvi Makaimura (Ghosts'n Goblins), che quando fu pubblicato per il Nes nel 1986 ottenne uno strepitoso successo commerciale grazie anche alla fedeltà della conversione. Ecco, se avete presente il titolo questo è quanto. L'interezza della conversione è convertita (diciamo pure trasferita) nella piccola cartuccia dell'Advance senza alcuna aggiunta o miglioramento. Potremmo parlare di autentica "metaemulazione" videoludica, una corrente dedita al feticcio che tende a commemorare nel modo più diretto il classicismo di una vecchia console. Un tentativo riuscito e affascinante anche per i non retrogiocatori....

Se in sala giochi Ghosts'n Goblins era bello difficile, in questo adattamento scopriamo che Capcom sa essere anche più cattiva. Il livello di difficoltà appare aumentato, anche se i meccanismi ristano tutto sommato gli stessi, con gli zombie del primo livello che ci attaccano da tutte le direzioni e i goblins del secondo che per essere abbattuti abbisognano di una decina di lance. Arthur è ancora lui: armatura e arsenale variabile, con il fuoco sconsigliato a priori perchè poco efficace con tutti i nemici. Persa la corazza il nostro eroe rimarrà in boxer, ma sarà anche possibile recuperarla procedendo nel gioco senza farsi colpire (dopo un po' la cpu ha pietà di noi e ci concede una nuova armatura attraverso delle ceste rilasciate dai nemici). La giocabilità è di tipo arcaico. Imparare il modo in cui i mostri attaccano richiederà tempo e molte vite perse. Ma dopo un po' ci si accorge che la difficoltà, molto elevata, finisce per stimolare la sfida e concede all'utente quegli attimi di edificazione personale ormai banditi dal videogioco contemporaneo. Naturalmente tutto ciò, a noi, è molto gradito.

Il livello grafico della conversione è penalizzato da una evidente scrematura dei colori. Ma non solo: lo scrolling in alcuni casi denuncia delle incertezze, e permangono i medesimi flikerii che affliggevano l'originale versione Nes. Ma dopotutto l'intento di Capcom era riprodurre i giochi per intero, nel bene del revival storico e nel male di alcune imperfezioni grafiche a cui gli utenti del Nes erano abituati. Il punto è, piuttosto, se fosse davvero necessario riprendere la conversione a 8 bit, visto che un arcade perfect del titolo sarebbe stato tranquillamente fattibile. Ma è anche vero che così non avremmo avuto la confezione "Famicom Mini" e che anzi, venuto a mancare l'interesse per la scatola, Capcom non avrebbe sicuramente preso in considerazione il porting del gioco. Per il sonoro vale lo stesso discorso, dato che sia le musiche che gli effetti si ripresentano nella limitazione dei canali audio del Nes, pur rispettando i ritornelli originali. Ma gli appassionati del gioco, e soprattutto chi ha giocato la versione Nes (che magari possiede ancora) rimarrrano affascinati da quanto proposto da Capcom, e si immergeranno senza esitazione verso quello che è un classico in qualsiasi versione lo si giochi. Ripetiamo, rigiocare Makaimura sul piccolo schermo del Game Boy Advance si è rivelata, per quanto ci riguarda, una esperienza da raccontare, ricca di spunti in ambito ludico pur nella difficoltà generalmente pazza degli anni'80. Indicato a tutti, a ogni modo, perchè si tratta di un classico.                  

 

 

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PRO

Scatola "Famicom Mini"

Senso di sfida sempre elevato
                  

CONTRO

Tutti i limiti tecnici della versione

Nes...

                    

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