MEGAMAN.EXE: Battle Network

megamancover2.JPG (19172 bytes)Una cosa ha sempre contraddistinto la saga di Megaman: l'incredibile quantità di seguiti e spin-off che ha procreato in tutti questi anni, partendo dal primo titolo per NES fino ad arrivare alla serie Zero per Gameboy Advance, passando per un'infinità di titoli (tra i quali addirittura un gioco di calcio!). Tra questi spicca senz'altro per qualità di realizzazione la serie EXE, che pur cambiando radicalmente il genere della saga riesce a mantenere tutto lo spirito delle avventure dell'uomo robot dall'armatura azzurra.
Il gioco in questione altro non è che un JRPG, nel senso più puro del termine: nei panni di un ragazzino di nome Lan, vi troverete coinvolti nella lotta contro una terribile organizzazione criminale conosciuta in tutta la rete col nome di WWW. In un mondo altamente tecnologico come quello che ci viene proposto, ogni ragazzo possiede un PET (PErsonal Terminal), che ha le caratteristiche di un Gameboy, e la possibilità di connettersi a qualsiasi oggetto preposto, sia esso un pc piuttosto che un forno o un pianoforte.

Per navigare, un programma di nome Navi genera un personaggio che viaggerà fisicamente attraverso la rete come se ci camminasse. Il Navi di Lan, manco a dirlo, si chiama Megaman.EXE, e la forma del personaggio dovreste averla già intuita… Ogni Navi in realtà richiama uno dei personaggi della gigantesca serie, e spesso vi troverete a combattere (o ad avere per alleati) delle facce note… Come già detto siamo nel classico del gioco di ruolo made in japan, con una visuale di gioco isometrica che accompagna sia le sezioni nel mondo reale, sia quelle all'interno della rete. Nel primo caso troveremo una grafica colorata, molto ben definita e ricca di dettagli, con città realmente vive che hanno il loro traffico, i loro passanti e le loro strutture, e ambienti chiusi pieni di oggetti da esaminare o anche solo di ornamento. Nel secondo caso invece faranno da padrone i colori forti, con uno sfondo animato che si ripete per tutta la sezione della rete che stiamo esplorando. Se l'idea può sembrare carina, presto vedremo come invece sia la causa del maggiore problema del gioco. Parlavamo dunque di esplorare il web: esattamente come accade su internet, navigando si possono incontrare dei virus: ma il nostro Megaman.EXE non è solo un programma di esplorazione, ma anche un potente mezzo per sbarazzarsi di tutti quei programmi che minano la salute degli apparecchi elettronici. I virus sono subdoli, ed attaccano senza farsi vedere, scatenando quella che è la fase più concitata del gioco: il combattimento. Il sistema di lotta adottato è semplice ma geniale: il Navi si trova su una griglia 3x3, e così i suoi nemici, quindi ogni personaggio sul campo di battaglia può avere 9 quadrati su cui posizionarsi senza limiti di sorta. Con il tasto B si sfodera il cannone da braccio tanto caro alla serie, che però si rivelerà inutile nella maggior parte dei casi. Quando la barra sopra lo schermo si riempie però è possibile assegnare al tasto A una o più armi in un modo particolare: man mano che si va avanti nel gioco si acquisiscono dei chip, delle schede corrispondenti a delle armi o accessori da usare in battaglia.

Ad ogni turno è possibile assegnare al Navi determinati abbinamenti di questi chip, secondo regole precise, in modo da avere ogni volta una strategia d'attacco efficace. Spiegarlo è piuttosto complesso, ma quando si fa la mano e soprattutto quando si acquisiscono chip sempre più potenti il tutto diventa naturale e maledettamente divertente. Naturalmente è possibile potenziare anche l'arma di base per far sì che non si rimanga in balìa dell'avversario fra un turno e l'altro, ed aumentare la memoria (che poi sarebbe la barra di energia) in modo da resistere a più attacchi.
Gli scontri, salvo quelli con altri Navi, sono casuali e risultano un po' pedanti in certe sezioni dove ad ogni passo si trova un virus pronto a darci fastidio, ma tutto sommato si riuscirebbe a sopportare la cosa in maniera decente. Uso il condizionale perché qui si arriva al grande difetto del gioco, ossia l'esplorazione della rete. Per andare da un punto all'altro, come già accennato, si attraversano delle specie di sentieri con uno sfondo che rimane costante per tutta la sezione, ma essendo i sentieri ricchi di bivi e strade secondarie perdersi sarà praticamente routine. Immaginate di dover girare la stessa sezione per diversi minuti, senza capire dove si sta andando, e perennemente interrotti dai combattimenti casuali, e converrete che la frustrazione inizia a farsi largo, specialmente nelle fasi avanzate dove si ha a che fare con dei veri e propri labirinti! Tuttavia, giovandosi delle mappe che qualcuno ha saggiamente tracciato su internet (quello vero!), il gioco risulta molto più godibile, con lo stimolo di una trama comunque piacevole e leggera e di una ricerca dei chip che toglierà più di una notte di sonno, vista la loro quantità e soprattutto la presenza di alcuni "pezzi rari" veramente difficili da trovare. Insomma, un gioco che saprà soddisfare tanto i fan di Megaman quanto chi cerca un GDR non troppo impegnativo e dai combattimenti movimentati, con la riserva di procurarvi quanto prima le mappe per evitare di passare giornate a sacramentare perché ci si è persi…

 

 

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PRO

Combattimenti frenetici

Grafica e sonoro molto gradevoli
Diversi stimoli per finirlo più volte

CONTRO

Può frustrare quando ci si perde

per la mappa di gioco

                        

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