Lunedì 28 Febbraio 2005, ore 16.55.....Recensione Collection |
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| Super Mario Collection (Super Mario All-Stars quì da noi) può considerarsi la rac- | ![]() |
| colta definitiva dedicata all'idraulico italiano. La cartuccia contiene l'intera trilogia del | |
| Nes compreso Super Mario Bros 2: The Lost Levels, che in occidente non fu mai dis- | |
| tribuito. Una compilation di alta classe che, per altro, migliora in modo incisivo la gra - | |
| fica dei giochi adeguandoli alle potenzialità del Super Famicom. Link. |
Sabato 26 Febbraio 2005, ore 15.30.....Recensione Newsystems |
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| Uscito alla fine del 2004 in formato ntsc, Metal Gear Solid 3: Snake Eater è stato | ![]() |
| oggetto di una generale sopravvalutazione da parte della stampa specializzata. Perchè, | |
| se da un lato vi è il perfezionamento ultimo dello stealth action game, sul profilo della | |
| struttura ludica si è ancorati alla limitatezza della successione a stanze. Un ottimo gioco | |
| dopotutto, ma non un capolavoro. Link. |
Venerdì 25 Febbraio 2005, ore 19.00.....Recensione Nes |
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| Air Fortress di Hal è il classico shooter nella media. Pur ostentando una struttura di | ![]() |
| gioco non proprio lineare, visto il tentativo di diversivicare lo sparatutto attraverso se - | |
| zioni alternative, il titolo della Hal si trascina lungo una indubbia monotonia di situazio - | |
| ni. Stesso discorso per la grafica, che per quanto non sia da buttare non offre partico - | |
| lari spunti di eccellenza. Link. |
Mercoledì 23 Febbraio 2005, ore 17.40.....Recensione Commodore 64 |
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| Quo Vadis. Anno Del Signore 1984. Steve T. Chapman. Un gioco affascinante ma | ![]() |
| frustrante all'inverosimile, pubblicato nello stesso anno di Hunchback ma decisamen - | |
| te avanti a quest'ultimo per realizzazione tecnica. The Edge, la software house che | |
| pubblicò il gioco, elargiva a chiunque portasse a termine gli astuti enigmi dell'avventura | |
| una cospicua somma in danaro...Link. |
Venerdì 18 Febbraio 2005, ore 5.30.....Recensione Newsystems |
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| Outrun 2 non è solo il nostro videogioco ideale. E' anche lo stile di vita che ci siamo | ![]() |
| scelti quando, nel 1986, scorgemmo un cabinato idraulico griffato Ferrari Testarossa. | |
| Amore a prima vista, diremmo. E venti anni dopo l'uscita dell'illustre predecessore la | |
| Sega ritorna imperiosamente alle origini dettando le leggi del racing arcade e creando | |
| il paradigma assoluto del genere corsistico. Link. |
Venerdì 18 Febbraio 2005, ore 5.30.....Recensione Megadrive |
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| Difficile conversione da hardware Neo Geo, Fatal Fury per Megadrive convince an - | ![]() |
| che più della edizione Super Famicom. Se cercate l'arcade perfect siete decisamente | |
| fuori strada, ma se ciò che vi interessa è la giocabilità pura, allora questa conversione | |
| non deluderà le vostre aspettative. Sta di fatto che anche sotto il profilo estetico e so - | |
| noro si è ben sopra la media del genere...Link. |
Mercoledì 16 Febbraio 2005, ore 23.00.....Recensione PC Engine |
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| Violento sparatutto datato 1991, Download 2 si piazza sul trono ideale dei magnifici. | ![]() |
| Grande grafica, grande sonoro, giocabilità cattiva e insonnia alle stelle: da quì partono | |
| i propositi dello shoot'em up della Nec, che si insinuano nel tray del DUO per stabili - | |
| re sprazzi di classicismo. Ancora oggi tra i migliori videogiochi per PC Engine e in as - | |
| soluto tra i più grandi shooters del ventesimo secolo. Link. |
Martedì 15 Febbraio 2005, ore 15.00.....Recensione PC Engine |
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| Restiamo nella vasta produzione Naxat presentandovi Faussetè Amour, titolo di | ![]() |
| azione piuttosto raro e in formato Super CD-Rom2. La giocabilità è buona così come | |
| la grafica, ma siamo al di sotto degli standard dettati dalla software house nipponica. | |
| Gli appassionati troveranno comunque modo di apprezzarlo, anche per l'ammiccante | |
| character design, ma per tutti gli atlri potrebbe rivelarsi acquisto superfluo...Link. |
Lunedì 14 Febbraio 2005, ore 2.30.....Recensione PC Engine |
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| Burning Angels fu sviluppato dalla Naxat nel 1990, nel periodo di massimo splendo- | ![]() |
| re e del PC Engine, e del genere sparatutto di cui era rappresentante. Si direbbe che | |
| in termini di innovazione non vi siano spunti di interesse, ma in realtà il grande volume | |
| di fuoco prodotto, le ragazze succinte e lo stile fantascientifico fanno del titolo di Naxat | |
| un must per tutti gli appassionati. Link. |
Giovedì 10 Febbraio 2005, ore 15.30.....Recensione PC Engine |
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| Non fosse stato per il suo nome altisonante, City Hunter sarebbe caduto nel comple- | ![]() |
| to anonimato disperdendosi fra i prodotti di nicchia. In realtà, anche con la sua licenza, | |
| il titolo non riesce a elevarsi per qualità peculiari, insinuandosi tra gli action game medi | |
| di inizio anni' 90. Un titolo valido per i collezionisti irriducibili, ma decisamente trascu - | |
| rabile per tutti gli altri. Link. |
Giovedì 03 Febbraio 2005, ore 17.15.....Recensione Coin Op |
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| Direttamente mutuato da NBA Jam di Acclaim, Street Hoop si concede una visione | ![]() |
| del basket se vogliamo ancora più spettacolare. Super colpi e gomitate sono all'ordine | |
| del giorno, e la visione arcade alla Super Sidekicks si impenna concedendo al titolo di | |
| Data East una giocabilità eccelsa. Per quanto non troppo longevo, si tratta di un titolo | |
| da provare assolutamente. Link. |
Giovedì 03 Febbraio 2005, ore 17.15.....Recensione Playstation |
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| Orrore. Cammini nel buio e ti accorgi che qualcuno, o qualcosa, ti osserva. Ti affanni | ![]() |
| nella ricerca di indizi attraverso una atmosfera che ti opprime il cervello, e avverti una | |
| sensazione di smarrimento. Silent Hill è questo, un concentrato di emozioni allucinate, | |
| una visione perversa della irrealtà (e della realtà) semplicemente geniale. Ancora oggi | |
| tra le migliori avventure della Konami....Link. |
Giovedì 03 Febbraio 2005, ore 17.15.....Recensione PC Engine |
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| Metal Stoker è uno sparatutto all'apparenza inconsistente. In realtà Face realizzò un | ![]() |
| sistema di controllo multidirezionale a bloccaggio a tratti innovatore, che attingeva da | |
| Thunderforce II per giungere a qualcosa di più radicale. Per quanto non molto cono - | |
| sciuto, Metal Stoker può definirsi sparatutto al di sopra della media, non necessaria - | |
| mente rivoluzionario ma tutt'ora godibile. Link. |
Domenica 30 Gennaio 2005, ore 14.30.....Recensione Gameboy |
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| Giocando a F-Zero: Maximum Velocity si rivivono le emozioni a 16 bit provate con | ![]() |
| il suo predecessore per Super Famicom. Gli effetti grafici sono gli stessi, la velocità è | |
| forse anche aumentata, e non cambia quello che era il fattore predominante: il diverti - | |
| mento. Maximum Velocity è un gioco importante, che eleva la ludoteca dell'Advance e | |
| intrattiene per un buon lasso di tempo. Link. |
Sabato 29 Gennaio 2005, ore 16.45.....Recensione Gameboy |
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| Sviluppato dal Team Camelot nel 2001, Golden Sun si realizza quale RPG dalla im - | ![]() |
| postazione classica. L'impatto è notevole: grande grafica, colonna sonora trascinante, | |
| giocabilità immediata. Purtroppo la trama non è concepita in modo altrettanto ispirato, | |
| divenendo a tratti superficiale e poco articolata. Resta una esperienza sicuramente riu - | |
| scita, che riuscirà ad appassionare anche se per un tempo limitato. Link. |
Giovedì 27 Gennaio 2005, ore 17.45.....Inverviste |
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| Tempo fa abbiamo preso contatto con Dario Merola, ex membro di Dynamic Style | ![]() |
| nonchè programmatore di Fightin' Spirit, uno dei migliori picchiaduro mai realizzati su | |
| Amiga. In questa intervista esclusiva ci spiega come, a quei tempi, non fosse facilissimo | |
| portare avanti un progetto importante e ci svela alcuni interessanti retroscena sulla ge - | |
| nesi di Dynamic Style e Perpetual Craze (titolo iniziale di Fightin' Spirit). Link. |
Mercoledì 26 Gennaio 2005, ore 15.00.....Recensione PC Engine |
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| Uscito in arcade nel' 88 e trasposto su PC Engine due anni dopo, Splatterhouse di | ![]() |
| Namco può definirsi picchiaduro a scorrimento dalle ambientazioni horror. Il protago- | |
| nista sembra estratto da Venerdì 13, e per il resto ci troviamo dinnanzi a un videogio- | |
| co piuttosto lienare, che risente dei suoi 15 anni passati in soffitta, ma che in ogni caso | |
| riesce a garantire divertimento a breve termine. Link. |
Lunedì 24 Gennaio 2005, ore 15.30.....Recensione Dreamcast |
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| In quanto forma bizzarra di sparatutto in verticale, Chaos Field ha richiesto svariate | ![]() |
| settimane di test prima di essere recensito. Inizialmente si ha l'impressione che il titolo | |
| sia una mera scopiazzatura di alcuni classici Treasure e Taito. In realtà il fattore di in - | |
| terscambio tra Order Field e Chaos Field (zone di sparo parallele) rende la esperien - | |
| za di gioco alquanto interessante. Link. |
Domenica 23 Gennaio 2005, ore 14.45.....Recensione Remake |
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| Metal Gear Solid: The Twin Snakes celebra il messia dello stealth action game | ![]() |
| a sei anni dalla sua venuta. Lo fa su Gamecube, su di una tecnologia su cui sarebbe | |
| stato possibile stravolgere del tutto il concept originario. Ma Silicon Graphics dimostra | |
| di possedere quel tatto che ti porta a rispettare del tutto i contenuti, e a migliorare con | |
| mano ferma il comparto estetico. Link. |
Venerdì 21 Gennaio 2005, ore 17.45.....Recensione Remake |
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| Uscito nel periodo natalizio in Giappone, The King Of Fighters' 94 Re-Bout cele - | ![]() |
| bra il decimo anniversario della saga attraverso un restyling tecnologico. Lo stile è il | |
| medesimo, ma la grafica passa ufficialmente alla alta risoluzione, con tanto di sprites | |
| ridisegnati uno per uno e ridimensionati in base al nuovo display. Il risultato convince, e | |
| non possiamo che apprezzare il lavoro di SNK Playmore. Link. |
Giovedì 20 Gennaio 2005, ore 17.05.....Recensione Remake |
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| Con Robin Hood: Defender Of The Crown Cinemaware ripercorre la sua genesi | ![]() |
| rispettando quello che è stato e sarà sempre uno dei videogiochi più rivoluzionari della | |
| era a 16 bit. Il remake è riuscito. Malgrado la troppa somiglianza con la leggendaria | |
| versione Amiga, detto Robin Hood riuscirà a immedesimare anche quella fetta di utenti | |
| che nel 1986 non era ancora nata. Link. |
Mercoledì 19 Gennaio 2005, ore 11.05.....Recensione Remake |
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| Virtua Racing -Flat Out- Sega Ages 2500 Vol. 8 rispetta le origini. Vista l'impor - | ![]() |
| tanza storica del titolo, che nel 1992 rappresentava il primo tentativo in assoluto di vi - | |
| deogioco completamente tridimensionale, Sega ha pensato bene di non intaccare la | |
| grafica originale, inserendo giusto un frame rate aggiornato (da 30 fps a 60 fps) e un | |
| paio di tracciati inediti. Link. |
Martedì 18 Gennaio 2005, ore 10.45.....Recensione Remake |
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| Molto vicino all'arcade orignale, Virtua Fighter 2: Sega Ages 2500 Vol. 16 non | ![]() |
| contravviene comunque alla maledizione della saga dei Virtua Fighter, che vede bandi- | |
| ta, per ogni conversione domestica, la parola arcade perfect. Anche su Playstation 2 | |
| vi è qualche problema, e precisamente nella nitidezza delle textures e in sporadici cali | |
| del frame rate. A ogni modo un must per tutti gli appassionati. Link. |
Lunedì 17 Gennaio 2005, ore 10.45.....Recensione Remake |
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| In attesa della commercializzazione di Outrun 2 in edizione giapponese (27 Gennaio, | ![]() |
| XBox, una caterva di extra rispetto alle versioni occidentali), ammazziamo il tempo | |
| con Outrun: Sega Ages 2500 Vol. 13 per Playstation 2. Il remake può dirsi sostan- | |
| zialmente riuscito se si eccettua la modalità Arrange, afflitta da pesanti disfunzioni gra- | |
| fiche per quanto anch'essa interessante. Link. |
Domenica 16 Gennaio 2005, ore 17.50.....Update |
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| Ve lo avevamo preannunciato, ed eccoci in perfetto orario nel presentarvi una sezione | ![]() |
| dedicata al "presente", con recensioni per le console a 128 bit e in generale per i nuovi | |
| sistemi. Newsystems aprirà periodicamente una finestra su ciò che il mercato attuale | |
| ha da offrirci di interessante. Ma non pensiate che ci siamo dimenticati di Outrun 2: lo | |
| recensiremo nella sua imminente versione giapponese. Link. |
Domenica 16 Gennaio 2005, ore 17.50.....Update |
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| Interamente curata dal nostro Michele Lias, vi presentiamo la nuova sezione dedicata | ![]() |
| al fenomeno Gameboy (classico, Color e Advance). Venti recensioni, per il comin- | |
| ciare, che metteranno in luce alcuni titoli storici quali Super Mario Land 1 e 2, Top | |
| Rank Tennis e Wario Land. Siamo naturalmente convinti che tutto ciò incontri la vos- | |
| tra approvazione. Link. |
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