Lunedì 28 Febbraio 2005, ore 16.55.....Recensione Collection

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Super Mario Collection (Super Mario All-Stars quì da noi) può considerarsi la rac- 005mariocollection6.jpg (4107 bytes)
colta definitiva dedicata all'idraulico italiano. La cartuccia contiene l'intera trilogia del
Nes compreso Super Mario Bros 2: The Lost Levels, che in occidente non fu mai dis-
tribuito. Una compilation di alta classe che, per altro, migliora in modo incisivo la gra -
fica dei giochi adeguandoli alle potenzialità del Super Famicom. Link.

Sabato 26 Febbraio 2005, ore 15.30.....Recensione Newsystems

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Uscito alla fine del 2004 in formato ntsc, Metal Gear Solid 3: Snake Eater è stato 005metalgear2.jpg (3157 bytes)
oggetto di una generale sopravvalutazione da parte della stampa specializzata. Perchè,
se da un lato vi è il perfezionamento ultimo dello stealth action game, sul profilo della
struttura ludica si è ancorati alla limitatezza della successione a stanze. Un ottimo gioco
dopotutto, ma non un capolavoro. Link.

Venerdì 25 Febbraio 2005, ore 19.00.....Recensione Nes

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Air Fortress di Hal è il classico shooter nella media. Pur ostentando una struttura di 005airfortress3.gif (8820 bytes)
gioco non proprio lineare, visto il tentativo di diversivicare lo sparatutto attraverso se -
zioni alternative, il titolo della Hal si trascina lungo una indubbia monotonia di situazio -
ni. Stesso discorso per la grafica, che per quanto non sia da buttare non offre partico -
lari spunti di eccellenza. Link.

Mercoledì 23 Febbraio 2005, ore 17.40.....Recensione Commodore 64

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Quo Vadis. Anno Del Signore 1984. Steve T. Chapman. Un gioco affascinante ma 005Quo04.gif (10166 bytes)
frustrante all'inverosimile, pubblicato nello stesso anno di Hunchback ma decisamen -
te avanti a quest'ultimo per realizzazione tecnica. The Edge, la software house che
pubblicò il gioco, elargiva a chiunque portasse a termine gli astuti enigmi dell'avventura
una cospicua somma in danaro...Link.

Venerdì 18 Febbraio 2005, ore 5.30.....Recensione Newsystems

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Outrun 2 non è solo il nostro videogioco ideale. E' anche lo stile di vita che ci siamo 005outrun_001 (4737 bytes)
scelti quando, nel 1986, scorgemmo un cabinato idraulico griffato Ferrari Testarossa.
Amore a prima vista, diremmo. E venti anni dopo l'uscita dell'illustre predecessore la
Sega ritorna imperiosamente alle origini dettando le leggi del racing arcade e creando
il paradigma assoluto del genere corsistico. Link.

Venerdì 18 Febbraio 2005, ore 5.30.....Recensione Megadrive

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Difficile conversione da hardware Neo Geo, Fatal Fury per Megadrive convince an - 005fatalfury5 (5497 bytes)
che più della edizione Super Famicom. Se cercate l'arcade perfect siete decisamente
fuori strada, ma se ciò che vi interessa è la giocabilità pura, allora questa conversione
non deluderà le vostre aspettative. Sta di fatto che anche sotto il profilo estetico e so -
noro si è ben sopra la media del genere...Link.

Mercoledì 16 Febbraio 2005, ore 23.00.....Recensione PC Engine

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Violento sparatutto datato 1991, Download 2 si piazza sul trono ideale dei magnifici. 005download2_03.gif (13921 bytes)
Grande grafica, grande sonoro, giocabilità cattiva e insonnia alle stelle: da quì partono
i propositi dello shoot'em up della Nec, che si insinuano nel tray del DUO per stabili -
re sprazzi di classicismo. Ancora oggi tra i migliori videogiochi per PC Engine e in as -
soluto tra i più grandi shooters del ventesimo secolo. Link.

Martedì 15 Febbraio 2005, ore 15.00.....Recensione PC Engine

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Restiamo nella vasta produzione Naxat presentandovi Faussetè Amour, titolo di 005faussete5.gif (13962 bytes)
azione piuttosto raro e in formato Super CD-Rom2. La giocabilità è buona così come
la grafica, ma siamo al di sotto degli standard dettati dalla software house nipponica.
Gli appassionati troveranno comunque modo di apprezzarlo, anche per l'ammiccante
character design, ma per tutti gli atlri potrebbe rivelarsi acquisto superfluo...Link.

Lunedì 14 Febbraio 2005, ore 2.30.....Recensione PC Engine

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Burning Angels fu sviluppato dalla Naxat nel 1990, nel periodo di massimo splendo- 005burning02.gif (12714 bytes)
re e del PC Engine, e del genere sparatutto di cui era rappresentante. Si direbbe che 
in termini di innovazione non vi siano spunti di interesse, ma in realtà il grande volume
di fuoco prodotto, le ragazze succinte e lo stile fantascientifico fanno del titolo di Naxat
un must per tutti gli appassionati. Link.

Giovedì 10 Febbraio 2005, ore 15.30.....Recensione PC Engine

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Non fosse stato per il suo nome altisonante, City Hunter sarebbe caduto nel comple- 005cityhunter.gif (10942 bytes)
to anonimato disperdendosi fra i prodotti di nicchia. In realtà, anche con la sua licenza,
il titolo non riesce a elevarsi per qualità peculiari, insinuandosi tra gli action game medi
di inizio anni' 90. Un titolo valido per i collezionisti irriducibili, ma decisamente trascu -
rabile per tutti gli altri. Link.

Giovedì 03 Febbraio 2005, ore 17.15.....Recensione Coin Op

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Direttamente mutuato da NBA Jam di Acclaim, Street Hoop si concede una visione 005hoop5.jpg (5864 bytes)
del basket se vogliamo ancora più spettacolare. Super colpi e gomitate sono all'ordine
del giorno, e la visione arcade alla Super Sidekicks si impenna concedendo al titolo di
Data East una giocabilità eccelsa. Per quanto non troppo longevo, si tratta di un titolo
da provare assolutamente. Link.

Giovedì 03 Febbraio 2005, ore 17.15.....Recensione Playstation

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Orrore. Cammini nel buio e ti accorgi che qualcuno, o qualcosa, ti osserva. Ti affanni 005silenthill4 (1844 bytes)
nella ricerca di indizi attraverso una atmosfera che ti opprime il cervello, e avverti una
sensazione di smarrimento. Silent Hill è questo, un concentrato di emozioni allucinate,
una visione perversa della irrealtà (e della realtà) semplicemente geniale. Ancora oggi
tra le migliori avventure della Konami....Link.

Giovedì 03 Febbraio 2005, ore 17.15.....Recensione PC Engine

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Metal Stoker è uno sparatutto all'apparenza inconsistente. In realtà Face realizzò un 005Metal3.gif (10594 bytes)
sistema di controllo multidirezionale a bloccaggio a tratti innovatore, che attingeva da
Thunderforce II per giungere a qualcosa di più radicale. Per quanto non molto cono -
sciuto, Metal Stoker può definirsi sparatutto al di sopra della media, non necessaria   -
mente rivoluzionario ma tutt'ora godibile. Link.

Domenica 30 Gennaio 2005, ore 14.30.....Recensione Gameboy

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Giocando a F-Zero: Maximum Velocity si rivivono le emozioni a 16 bit provate con 005fzero1 (3869 bytes)
il suo predecessore per Super Famicom. Gli effetti grafici sono gli stessi, la velocità è
forse anche aumentata, e non cambia quello che era il fattore predominante: il diverti  -
mento. Maximum Velocity è un gioco importante, che eleva la ludoteca dell'Advance e
intrattiene per un buon lasso di tempo. Link.

Sabato 29 Gennaio 2005, ore 16.45.....Recensione Gameboy

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Sviluppato dal Team Camelot nel 2001, Golden Sun si realizza quale RPG dalla im  - 005goldensun2 (5476 bytes)
postazione classica. L'impatto è notevole: grande grafica, colonna sonora trascinante,
giocabilità immediata. Purtroppo la trama non è concepita in modo altrettanto ispirato,
divenendo a tratti superficiale e poco articolata. Resta una esperienza sicuramente riu -
scita, che riuscirà ad appassionare anche se per un tempo limitato. Link.

Giovedì 27 Gennaio 2005, ore 17.45.....Inverviste

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Tempo fa abbiamo preso contatto con Dario Merola, ex membro di Dynamic Style 005dariomerola.jpg (3115 bytes)
nonchè programmatore di Fightin' Spirit, uno dei migliori picchiaduro mai realizzati su
Amiga. In questa intervista esclusiva ci spiega come, a quei tempi, non fosse facilissimo
portare avanti un progetto importante e ci svela alcuni interessanti retroscena sulla ge -
nesi di Dynamic Style e Perpetual Craze (titolo iniziale di Fightin' Spirit). Link.

Mercoledì 26 Gennaio 2005, ore 15.00.....Recensione PC Engine

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Uscito in arcade nel' 88 e trasposto su PC Engine due anni dopo, Splatterhouse di 005splattj5.gif (11721 bytes)
Namco può definirsi picchiaduro a scorrimento dalle ambientazioni horror. Il protago-
nista sembra estratto da Venerdì 13, e per il resto ci troviamo dinnanzi a un videogio-
co piuttosto lienare, che risente dei suoi 15 anni passati in soffitta, ma che in ogni caso
riesce a garantire divertimento a breve termine. Link.

Lunedì 24 Gennaio 2005, ore 15.30.....Recensione Dreamcast

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In quanto forma bizzarra di sparatutto in verticale, Chaos Field ha richiesto svariate 005chaos4.jpg (4446 bytes)
settimane di test prima di essere recensito. Inizialmente si ha l'impressione che il titolo
sia una mera scopiazzatura di alcuni classici Treasure e Taito. In realtà il fattore di in  -
terscambio tra Order Field e Chaos Field (zone di sparo parallele) rende la esperien -
za di gioco alquanto interessante. Link.

Domenica 23 Gennaio 2005, ore 14.45.....Recensione Remake

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Metal Gear Solid: The Twin Snakes celebra il messia dello stealth action game 005twin1.jpg (3481 bytes)
a sei anni dalla sua venuta. Lo fa su Gamecube, su di una tecnologia su cui sarebbe
stato possibile stravolgere del tutto il concept originario. Ma Silicon Graphics dimostra
di possedere quel tatto che ti porta a rispettare del tutto i contenuti, e a migliorare con
mano ferma il comparto estetico. Link.

Venerdì 21 Gennaio 2005, ore 17.45.....Recensione Remake

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Uscito nel periodo natalizio in Giappone, The King Of Fighters' 94 Re-Bout cele  - 005kof2.jpg (5843 bytes)
bra il decimo anniversario della saga attraverso un restyling tecnologico. Lo stile è il
medesimo, ma la grafica passa ufficialmente alla alta risoluzione, con tanto di sprites
ridisegnati uno per uno e ridimensionati in base al nuovo display. Il risultato convince, e
non possiamo che apprezzare il lavoro di SNK Playmore. Link.

Giovedì 20 Gennaio 2005, ore 17.05.....Recensione Remake

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Con Robin Hood: Defender Of The Crown Cinemaware ripercorre la sua genesi 005robinhood1.jpg (4748 bytes)
rispettando quello che è stato e sarà sempre uno dei videogiochi più rivoluzionari della
era a 16 bit. Il remake è riuscito. Malgrado la troppa somiglianza con la leggendaria
versione Amiga, detto Robin Hood riuscirà a immedesimare anche quella fetta di utenti
che nel 1986 non era ancora nata. Link.

Mercoledì 19 Gennaio 2005, ore 11.05.....Recensione Remake

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Virtua Racing -Flat Out- Sega Ages 2500 Vol. 8 rispetta le origini. Vista l'impor - 005virtuaracing02 (4594 bytes)
tanza storica del titolo, che nel 1992 rappresentava il primo tentativo in assoluto di vi -
deogioco completamente tridimensionale, Sega ha pensato bene di non intaccare la
grafica originale, inserendo giusto un frame rate aggiornato (da 30 fps a 60 fps) e un
paio di tracciati inediti. Link.

Martedì 18 Gennaio 2005, ore 10.45.....Recensione Remake

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Molto vicino all'arcade orignale, Virtua Fighter 2: Sega Ages 2500 Vol. 16 non 005virtuafighter2_1 (4265 bytes)
contravviene comunque alla maledizione della saga dei Virtua Fighter, che vede bandi-
ta, per ogni conversione domestica, la parola arcade perfect. Anche su Playstation 2
vi è qualche problema, e precisamente nella nitidezza delle textures e in sporadici cali
del frame rate. A ogni modo un must per tutti gli appassionati. Link.

Lunedì 17 Gennaio 2005, ore 10.45.....Recensione Remake

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In attesa della commercializzazione di Outrun 2 in edizione giapponese (27 Gennaio, 005outrun1.jpg (5302 bytes)
XBox, una caterva di extra rispetto alle versioni occidentali), ammazziamo il tempo
con Outrun: Sega Ages 2500 Vol. 13 per Playstation 2. Il remake può dirsi sostan-
zialmente riuscito se si eccettua la modalità Arrange, afflitta da pesanti disfunzioni gra-
fiche per quanto anch'essa interessante. Link.

Domenica 16 Gennaio 2005, ore 17.50.....Update

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Ve lo avevamo preannunciato, ed eccoci in perfetto orario nel presentarvi una sezione 005soulcalibur2_2 (3871 bytes)
dedicata al "presente", con recensioni per le console a 128 bit e in generale per i nuovi
sistemi. Newsystems aprirà periodicamente una finestra su ciò che il mercato attuale
ha da offrirci di interessante. Ma non pensiate che ci siamo dimenticati di Outrun 2: lo
recensiremo nella sua imminente versione giapponese. Link.

Domenica 16 Gennaio 2005, ore 17.50.....Update

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Interamente curata dal nostro Michele Lias, vi presentiamo la nuova sezione dedicata 005mario4_4.jpg (5789 bytes)
al fenomeno Gameboy (classico, Color e Advance). Venti recensioni, per il comin-
ciare, che metteranno in luce alcuni titoli storici quali Super Mario Land 1 e 2, Top
Rank Tennis e Wario Land. Siamo naturalmente convinti che tutto ciò incontri la vos-
tra approvazione. Link.

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