Giovedì 12 Marzo 2009, ore 16.00.....Recensione Collection |
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| Uscita un paio di anni fa in formato Playstation 2, ma ancora apprezzata dal culto - | ![]() |
| re del pestaduro capcomiano, la Street Fighter Zero: Fighter's Generation pre - | |
| senta quattro conversioni dirette. Quindi saga degli "Zero" più Pocket Fighter, un | |
| bonus lussuoso per arricchire l'offerta. Malgrado la assenza del World Tour, intro - | |
| dotto nelle precedenti traslazioni di Street Fighter Zero 3, una raccolta importante. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Collection |
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| Queste collection nerd sono una discreta cura per la depressione post-Mario Kart | ![]() |
| Wii. Nel caso della ADK Tamashii abbiamo almeno quattro titoli di assoluto va - | |
| lore pseudoculturale, di quelli grezzissimi in cui buttare le mazzate a pacchi. Ma in | |
| effetti in Twinkle Star Sprites si spara, come nello stesso Ninja Commando. Since- | |
| ramente apprezziamo. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems |
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| Il problema di Mario Kart Wii è che è un titolo programmato per stravendere. | ![]() |
| Vista l'enorme diffusione del Wii sarebbe stato da stupidi limitarsi a sviluppare un | |
| videogioco, sicchè Nintendo propone una pizza da consumarsi in comitiva, un ci - | |
| nema disimpegnato il sabato sera, una sfida fra coppie amicone, una birretta veloce | |
| nel pub sotto casa. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Playstation |
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| Nel '96 la neonata Naughty Dog realizzava in formato Playstation un platformista | ![]() |
| brioso con protagonista un Bandicoot umanoide. Il successo di pubblico e critica | |
| fu immediato, ma forse dovuto più alla notevole realizzazione tecnica che alla rea - | |
| le portata strutturale della avventura: la review di Crash Bandicoot ci perviene da | |
| Sabrina (Sabu-chan) , nuova collaboratrice di retrogamer.it. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems |
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| Zack & Wiki: Quest For Barabaros' Treasure è una mezza sorpresa. Capcom | ![]() |
| ripercorre il sentiero dell'adventure, che era stato di Lucasfilm, servendosi del tele - | |
| comando del Wii e di una sceneggiatura interessante. Il riuscito delirio dei dialoghi | |
| fra personaggi improbabili rende gradevole il prosieguo, che è pure allietato dalla | |
| buona realizzazione tecnica. |
Giovedì 19 Febbraio 2009, ore 15.55.....Recensione Newsystems |
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| Passata nuovamente nelle mani di Treyarch, la saga di Call Of Duty sembra perde- | ![]() |
| re parecchio sulla profondità di gioco. Call Of Duty: World At War diventa allo- | |
| ra una passerella di ottima tecnica grafica e clichè dinamici collaudati, ma non inci- | |
| de sul fronte della giocabilità nonostante l'introduzione della modalità in co-op. Un | |
| discreto sparatutto per utenti occasionali. |
Domenica 15 Febbraio 2009, ore 14.00.....Recensione Newsystems |
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| Con Call Of Duty 4: Modern Warfare la Infinity Ward si riappropria della saga | ![]() |
| di Activision, che nel terzo capitolo era passata nelle mani di Trayarch. Un fatto ri- | |
| levante, visto il talento dimostrato dagli sviluppatori di Call Of Duty 2, che messi | |
| difronte alla guerra moderna sfoderano un lavoro di ricerca tecnologica degno del- | |
| la NASA. Uno sparatore cattivissimo. |
Martedì 10 Febbraio 2009, ore 00.22.....Recensione Newsystems |
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| Non è esagerato definire Call Of Duty 2 come il punto più alto di Infinity Ward. | ![]() |
| Malgrado una struttura in single player che soffre della linearità dei percorsi pres - | |
| tabiliti, lo sparatutto offre una interazione online estremamente complessa e com - | |
| pleta, che concorre tranquillamente con i titoli di ultima generazione. Una opera di | |
| di alto profilo. |
Domenica 08 Febbraio 2009, ore 13.40.....Recensione Megadrive |
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| La versione Megadrive di Turbo Outrun si aggiornava, nel '92, più fluidamente | ![]() |
| di quanto facesse la restante schiera di racing domestici. Per quanto il divario con | |
| la edizione da sala resti importante, Sega realizza un motore bidimensionale deci - | |
| samente evoluto per gli standard del Megadrive, riuscendo a presentare una valida | |
| reinterpretazione del titolo originale. |
Venerdì 06 Febbraio 2009, ore 15.40.....Aggiornamento Music |
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| E' tempo di Disco Music. Con Dangun Feveron siamo tutti un po' Tony Manero | ![]() |
| coi pantaloni a zampa bianchi e le paiette, e questo grazie a una colonna sonora in | |
| simbiosi con gli anni '70. Il sound, mai sottotono, risulta raffinato, eleborato, sofis - | |
| ticato nella ricerca del funky psichedelico. Scesi in pista non si potrà che amare fi - | |
| no alla morte la discoteca Cave. Dangun Feveron Soundtrack. |
Giovedì 05 Febbraio 2009, ore 14.35.....Recensione Newsystems |
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| Crisis Core: Final Fantasy VII poteva essere largamente peggiore, considerando | ![]() |
| le ultime, infelici uscite di SquareEnix. Quindi il titolo rivela interessanti informa - | |
| zioni sul passato di Cloud e soci, mantenendo un assetto tecnico soddisfacente per | |
| tutta la durata della avventura. Il problema di Crisis Core: Final Fantasy VII è che | |
| non è Final Fantasy VII. |
Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Aggiornamento Music |
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| Nel 2003 Yasuhisa Watanabe realizzava per G.Revolution la colonna sonora del - | ![]() |
| l'acclamato Border Down. Una opera di spessore. Vi presentiamo quindi la OST | |
| del titolo comprensiva delle tracce inedite inserite nella Limited Edition, consci del | |
| lirismo elettronico ed onirico del maestro Yasuhisa e persuasi dalla necessità di dif- | |
| fondere la sua arte. Border Down Soundtrack. |
Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Recensione Megadrive |
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| Immersivo più del prequel, Battle Mania 2: Trouble Shooter Vintage supera la | ![]() |
| fase della ripetizione grazie a un brillante design. Il sistema di gioco omaggia il ti - | |
| pico sparatutto orizzontale giapponese, ma riesce a essere più interessante sul cam- | |
| po della determinazione artistica. Battle Mania 2 è un titolo tanto tradizionale nelle | |
| meccaniche quanto innovativo nelle visuali. |
Domenica 01 Febbraio 2009, ore 16.51.....Aggiornamento Music |
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| Alla stesura della colonna sonora di Thunderforce VI hanno partecipato tre artisti | ![]() |
| di assoluto prestigio, con alle spalle anni di esperienza nel settore degli sparatutto. | |
| Go Sato [Raiden], Motoaki Furukawa [Salamander], e nientemeno che Tamayo | |
| Kawamoto [RayForce] mettono la loro sapienza al servizio di una sofisticata mes- | |
| colanza di generi. Thunderforce VI Soundtrack. |
Venerdì 30 Gennaio 2009, ore 23.40.....Recensione Newsystems |
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| Thunderforce VI esce a sorpresa e in esclusiva su Playstation 2, quando ormai si | ![]() |
| pensava non vi fossero i presupposti per la continuazione della saga Technosoft. E | |
| invece Sega ha avuto la felice idea di acquisirne i diritti, di riesumare Tetsu Okano | |
| [Segagaga] e di reclutare una squadra di veterani dello shoot'em up che ne seguis- | |
| se le direttive. Ne è venuto fuori uno sparatutto convincente. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Newsystems |
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| Introdotto da Epic Games nel 2006 in formato XBox 360, Gears Of War è dive - | ![]() |
| nuto in breve tempo il nuovo termine di paragone per gli shooters a puntamento. | |
| La innovazione primaria consiste nel metodo di inquadratura, che seppure di retag- | |
| gio capcomiano risulta efficace nella convusione di un titolo di genere. Senza dub- | |
| bio un titolo importante. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine |
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| Il Daisenpuu di Taito, sparatutto piuttosto apprezzato dagli smanettoni da sala, ap- | ![]() |
| pariva su PC Engine nel '90 senza apportare particolari innovazioni al genere. An- | |
| zi, lo sparatore si manifestava in tutta la sua normalità, e dal punto di vista grafico, | |
| e da quello strutturale. Il fattore conversione piuttosto buono contribuisce, tuttavia, | |
| a renderlo moderatamente discreto. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine |
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| Doraemon: Meykiu Daisakusen è il classico titolo Hudson. Labirinto, personag- | ![]() |
| gio batuffoloso, ambientazione surreale, colori strutturati, giocabilità totale. Seppu- | |
| re limitato da un livello di difficoltà piuttosto basso, il gioco si riprende in modalità | |
| "difficile" e si ama nonostante il ritmo cadenzato. Uscì anche in USA col nome di | |
| Cratermaze, perdendo però la licenza del cartone nipponico. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Remake |
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| Quando ci si trova davanti a un monolite, è sufficiente prostrarsi. Niente disamine | ![]() |
| e nessuna congettura. Another World 15th Anniversary Edition si afferma allo- | |
| ra come punto di vista più letterario che videoludico, improbabile nella odierna in - | |
| dustria del videogioco ma necessario per educare alla estetica dinamica assoluta. Il | |
| concetto di intrattenimento, in Another World, è quasi limitante. |
Domenica 11 Gennaio 2009, ore 02.00.....Recensione Newsystems |
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| In Mirror's Edge bisogna correre, saltare, disarmare. E fin qui nulla di eclatante. | ![]() |
| La forma del capolavoro la opera DICE la ottiene nella rivoluzione delle inquadra- | |
| ture, nel sistema di disarmo, nella azione a flusso continuo. Sostanzialmente si trat- | |
| ta di un titolo di rottura con il passato degli shooters in prima persona, e non è az - | |
| zardato considerare Mirror's Edge come un nuovo ramo dell'action game. |
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