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Giovedì 12 Marzo 2009, ore 16.00.....Recensione Collection

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Uscita un paio di anni fa in formato Playstation 2, ma ancora apprezzata dal culto -
re del pestaduro capcomiano, la Street Fighter Zero: Fighter's Generation pre -
senta quattro conversioni dirette. Quindi saga degli "Zero" più Pocket Fighter, un
bonus lussuoso per arricchire l'offerta. Malgrado la assenza del World Tour, intro -
dotto nelle precedenti traslazioni di Street Fighter Zero 3, una raccolta importante.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Collection

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Queste collection nerd sono una discreta cura per la depressione post-Mario Kart
Wii. Nel caso della ADK Tamashii abbiamo almeno quattro titoli di assoluto va -
lore pseudoculturale, di quelli grezzissimi in cui buttare le mazzate a pacchi. Ma in
effetti in Twinkle Star Sprites si spara, come nello stesso Ninja Commando. Since-
ramente apprezziamo.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems

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Il problema di Mario Kart Wii è che è un titolo programmato per stravendere.
Vista l'enorme diffusione del Wii sarebbe stato da stupidi limitarsi a sviluppare un
videogioco, sicchè Nintendo propone una pizza da consumarsi in comitiva, un ci -
nema disimpegnato il sabato sera, una sfida fra coppie amicone, una birretta veloce
nel pub sotto casa.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Playstation

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Nel '96 la neonata Naughty Dog realizzava in formato Playstation un platformista
brioso con protagonista un Bandicoot umanoide. Il successo di pubblico e critica
fu immediato, ma forse dovuto più alla notevole realizzazione tecnica che alla rea -
le portata strutturale della avventura: la review di Crash Bandicoot ci perviene da
Sabrina (Sabu-chan) , nuova collaboratrice di retrogamer.it.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems

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Zack & Wiki: Quest For Barabaros' Treasure è una mezza sorpresa. Capcom
ripercorre il sentiero dell'adventure, che era stato di Lucasfilm, servendosi del tele -
comando del Wii e di una sceneggiatura interessante. Il riuscito delirio dei dialoghi
fra personaggi improbabili rende gradevole il prosieguo, che è pure allietato dalla
buona realizzazione tecnica.

Giovedì 19 Febbraio 2009, ore 15.55.....Recensione Newsystems

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Passata nuovamente nelle mani di Treyarch, la saga di Call Of Duty sembra perde-
re parecchio sulla profondità di gioco. Call Of Duty: World At War diventa allo-
ra una passerella di ottima tecnica grafica e clichè dinamici collaudati, ma non inci-
de sul fronte della giocabilità nonostante l'introduzione della modalità in co-op. Un
discreto sparatutto per utenti occasionali.

Domenica 15 Febbraio 2009, ore 14.00.....Recensione Newsystems

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Con Call Of Duty 4: Modern Warfare la Infinity Ward si riappropria della saga
di Activision, che nel terzo capitolo era passata nelle mani di Trayarch. Un fatto ri-
levante, visto il talento dimostrato dagli sviluppatori di Call Of Duty 2, che messi
difronte alla guerra moderna sfoderano un lavoro di ricerca tecnologica degno del-
la NASA. Uno sparatore cattivissimo.

Martedì 10 Febbraio 2009, ore 00.22.....Recensione Newsystems

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Non è esagerato definire Call Of Duty 2 come il punto più alto di Infinity Ward.
Malgrado una struttura in single player che soffre della linearità dei percorsi pres -
tabiliti, lo sparatutto offre una interazione online estremamente complessa e com -
pleta, che concorre tranquillamente con i titoli di ultima generazione. Una opera di
di alto profilo.

Domenica 08 Febbraio 2009, ore 13.40.....Recensione Megadrive

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La versione Megadrive di Turbo Outrun si aggiornava, nel '92, più fluidamente
di quanto facesse la restante schiera di racing domestici. Per quanto il divario con
la edizione da sala resti importante, Sega realizza un motore bidimensionale deci -
samente evoluto per gli standard del Megadrive, riuscendo a presentare una valida
reinterpretazione del titolo originale.

Venerdì 06 Febbraio 2009, ore 15.40.....Aggiornamento Music

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E' tempo di Disco Music. Con Dangun Feveron siamo tutti un po' Tony Manero
coi pantaloni a zampa bianchi e le paiette, e questo grazie a una colonna sonora in
simbiosi con gli anni '70. Il sound, mai sottotono, risulta raffinato, eleborato, sofis -
ticato nella ricerca del funky psichedelico. Scesi in pista non si potrà che amare fi -
no alla morte la discoteca Cave. Dangun Feveron Soundtrack.

Giovedì 05 Febbraio 2009, ore 14.35.....Recensione Newsystems

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Crisis Core: Final Fantasy VII poteva essere largamente peggiore, considerando
le ultime, infelici uscite di SquareEnix. Quindi il titolo rivela interessanti informa -
zioni sul passato di Cloud e soci, mantenendo un assetto tecnico soddisfacente per
tutta la durata della avventura. Il problema di Crisis Core: Final Fantasy VII è che
non è Final Fantasy VII.

Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Aggiornamento Music

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Nel 2003 Yasuhisa Watanabe realizzava per G.Revolution la colonna sonora del -
l'acclamato Border Down. Una opera di spessore. Vi presentiamo quindi la OST
del titolo comprensiva delle tracce inedite inserite nella Limited Edition, consci del
lirismo elettronico ed onirico del maestro Yasuhisa e persuasi dalla necessità di dif-
fondere la sua arte. Border Down Soundtrack.

Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Recensione Megadrive

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Immersivo più del prequel, Battle Mania 2: Trouble Shooter Vintage supera la
fase della ripetizione grazie a un brillante design. Il sistema di gioco omaggia il ti -
pico sparatutto orizzontale giapponese, ma riesce a essere più interessante sul cam-
po della determinazione artistica. Battle Mania 2 è un titolo tanto tradizionale nelle
meccaniche quanto innovativo nelle visuali.

Domenica 01 Febbraio 2009, ore 16.51.....Aggiornamento Music

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Alla stesura della colonna sonora di Thunderforce VI hanno partecipato tre artisti
di assoluto prestigio, con alle spalle anni di esperienza nel settore degli sparatutto.
Go Sato [Raiden], Motoaki Furukawa [Salamander], e nientemeno che Tamayo
Kawamoto [RayForce] mettono la loro sapienza al servizio di una sofisticata mes-
colanza di generi. Thunderforce VI Soundtrack.

Venerdì 30 Gennaio 2009, ore 23.40.....Recensione Newsystems

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Thunderforce VI esce a sorpresa e in esclusiva su Playstation 2, quando ormai si
pensava non vi fossero i presupposti per la continuazione della saga Technosoft. E
invece Sega ha avuto la felice idea di acquisirne i diritti, di riesumare Tetsu Okano
[Segagaga] e di reclutare una squadra di veterani dello shoot'em up che ne seguis-
se le direttive. Ne è venuto fuori uno sparatutto convincente.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Newsystems

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Introdotto da Epic Games nel 2006 in formato XBox 360, Gears Of War è dive -
nuto in breve tempo il nuovo termine di paragone per gli shooters a puntamento.
La innovazione primaria consiste nel metodo di inquadratura, che seppure di retag-
gio capcomiano risulta efficace nella convusione di un titolo di genere. Senza dub-
bio un titolo importante.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine

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Il Daisenpuu di Taito, sparatutto piuttosto apprezzato dagli smanettoni da sala, ap-
pariva su PC Engine nel '90 senza apportare particolari innovazioni al genere. An-
zi, lo sparatore si manifestava in tutta la sua normalità, e dal punto di vista grafico,
e da quello strutturale. Il fattore conversione piuttosto buono contribuisce, tuttavia,
a renderlo moderatamente discreto.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine

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Doraemon: Meykiu Daisakusen è il classico titolo Hudson. Labirinto, personag-
gio batuffoloso, ambientazione surreale, colori strutturati, giocabilità totale. Seppu-
re limitato da un livello di difficoltà piuttosto basso, il gioco si riprende in modalità
"difficile" e si ama nonostante il ritmo cadenzato. Uscì anche in USA col nome di
Cratermaze, perdendo però la licenza del cartone nipponico.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Remake

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Quando ci si trova davanti a un monolite, è sufficiente prostrarsi. Niente disamine
e nessuna congettura. Another World 15th Anniversary Edition si afferma allo-
ra come punto di vista più letterario che videoludico, improbabile nella odierna in -
dustria del videogioco ma necessario per educare alla estetica dinamica assoluta. Il
concetto di intrattenimento, in Another World, è quasi limitante.

Domenica 11 Gennaio 2009, ore 02.00.....Recensione Newsystems

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In Mirror's Edge bisogna correre, saltare, disarmare. E fin qui nulla di eclatante.
La forma del capolavoro la opera DICE la ottiene nella rivoluzione delle inquadra-
ture, nel sistema di disarmo, nella azione a flusso continuo. Sostanzialmente si trat-
ta di un titolo di rottura con il passato degli shooters in prima persona, e non è az -
zardato considerare Mirror's Edge come un nuovo ramo dell'action game.

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