Aggiornamenti Giugno 2002

Domenica 30 Giugno 2002, ore 1.33
Screenshots del giorno: Il carinissimo Face Off di Namco (1988) era un "simulatore" di hokey su ghiaccio veramente giocabile. Precisiamo che il campo era ripreso dall'alto a mò di Kick Off, e che dopo ogni vittoria vi era un simpatico siparietto di gruppo. Ah, l'hardware su cui girava (coin op) era un derivato del Motorola 68000.

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Sabato 29 Giugno 2002, ore 0.24
Screenshots del giorno: Non che la Santos avesse una particolare tradizione in ambito Playstation, ma insomma Airgrave non era propriamente uno sparatutto degno di nota. Beh, era più o meno fluido, il sonoro non era poi malaccio e si lasciava giocare per un pò di tempo, o almeno fin quando non fosse riaffiorato il ricordo di Thunderforce IV...

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Venerdì 28 Giugno 2002, ore 20.15
Playstation: Recensito Tobal 2 di Dream Factory.

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Venerdì 28 Giugno 2002, ore 1.01
Screenshots del giorno: Disponibile nei formati Super Nintendo e Amiga 1200, Top Gear 2 seppe conquistarsi una buona schiera di ammiratori nonostante alcuni limiti strutturali. Limitazioni che risiedevano in una discutibile intelligenza artificiale delle macchine in competizione, troppo spesso "schegge impazzite" in grado di lasciarsi superare senza problemi e di essere insuperabili allo stesso tempo. Ah, le immagini sottostanti si riferiscono all'edizione Amiga1200.

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Giovedì 27 Giugno 2002, ore 0.24
Screenshots del giorno: Ancora in tema Beat'em up vi proponiamo due immagini di Ranma 1/2 Battle Renaissance (Playstation, 1996), tecnicamente piuttosto valido ma decisamente misero in ambito giocabilità. Tuttavia giocando contro un amico la situazione migliorava sensibilmente, anche grazie alle spassosissime animazioni e al buon numero di mosse effettuabili.

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Mercoledì 26 Giugno 2002, ore 1.09
Screenshots del giorno:
Megatech produceva, verso gli inizi del 1994, un interessante picchiaduro in autentico stile "anime-hentai" intitolato Metal & Lace. Peccato per la grafica degli sfondi piuttosto scarna e per animazioni non proprio fluide (dopotutto girava su PC Ms Dos). In compenso vi erano delle ammiccanti immagini di intermezzo...

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Martedì 25 Giugno 2002, ore 12.21
Screenshots del giorno: Nell'estate del 1997 Culture Brain decise di pubblicare tale Virtual Hiryunoken per Playstation, il suo primo picchiaduro tridimensionale. Il titolo prometteva piuttosto bene, con una grafica decisamente superiore alla media e animazioni a 60 fps costanti. Purtroppo il gameplay presentava lacune piuttosto gravi, che avrebbero inciso pesantemente sulla qualità globale del titolo...

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Lunedì 24 Giugno 2002, ore 13.50
Saturn: Recensito Waku Waku 7 di Sunsoft, uno dei più folli picchiaduro mai realizzati.

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Screenshots del giorno: Sviluppato da Konami nel'96, Policenauts si proponeva di sviscerare le potenzialità di FMV di Playstation, senza troppo badare al gameplay. Il gioco era infatti troppo corto e troppo facile, nonostante vi fosse una ottima atmosfera e una raffinata sceneggiatura.

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Domenica 23 Giugno 2002, ore 20.44
Screenshots del giorno: Core Design aveva realizzato alcuni tra i più importanti successi Amiga, tipo Thunderhawk e Heimdall. Con Jaguar XJ 220 si addentrava in una tipologia di gioco piuttosto complessa, quella dei racing games,   dominata all'epoca (1992) da un certo Lotus II. Fatto sta che Jaguar riscosse un grandissimo successo, riuscendo a contrastare lo strapotere del titolo Gremlin...

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Sabato 22 Giugno 2002, ore 17.12
Megadrive: On line Steel Empire, un classico steempunk per Megadrive.

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Venerdì 21 Giugno 2002, ore 11.41
Screenshots del giorno: Il pretestuoso Shaq Fu ebbe i natali in pieno '94, con tanto di licenza su di un nome che in USA reggeva da solo l'intero NBA. Il gioco era ovviamente ben poca cosa, a discapito di Delphine che ci aveva abituati a ben altre produzioni...A dire il vero le animazioni erano ben fatte, per quanto non riuscissero a sopperire alla scarsezza di idee per un picchiaduro decisamente infimo.

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Giovedì 20 Giugno 2002, ore 9.55
Update: Blatter è un po' splatter. Vergogna, davvero. Quattro gol annullati, espulsioni inesistenti, ammonizioni arbitrarie (nel vero senso del termine), e quant'altro per delineare una matematica e scientifica congiura contro la nazionale italiana. Forse eravamo troppo forti? Massì, facciamo che il Brasile (squadra ridicola) vada avanti a suon di regali, e mettiamo da parte la giustizia. Per il momento "FORZA SENEGAL", e cerchiamo di esser seri perchè Trapattoni non c'entra nulla. Allora rifugiamoci nel retrocalcio, quello degli anni '90 della Genias, che sfornava un interessante soccer per Amiga intitolato "World Cup '90", graficamente davvero intenso con tanto di replay prospettico. E magari immaginiamoci un gol simile contro la Corea, con vomito generale di FIFA e Blatter.

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Screenshots del giorno: Realizzato da Electronic Arts in esclusiva per Commodore 64 nel 1989, Project Firestart è sicuro precursore del cosiddetto "Survival Horror" cinematografico. Un assoluto capolavoro che merita di essere riscoperto e ri-giocato. A breve la recensione completa.

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Martedì 11 Giugno 2002, ore 7.00
SNes: On line Pitfall - The Mayan Adventure -, ottima avventura del'94 made in Activision.

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Domenica 09 Giugno 2002, ore 11.33
Coin Op: Inserita la recensione di Kabuki Klash, beat'em up della Red.

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Venerdì 07 Giugno 2002, ore 22.52
Update: On line l'intervista a Nicola Tomljanovich, uno dei maggiori esponenti musicali dell'era Amiga. Link.

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