Domenica 31 Luglio 2005, ore 17.30.....Recensione Playstation

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Parasite Eve II migliora praticamente in tutto il primo episodio. L'interfaccia è ades - 005parasite2.jpg (2620 bytes)
so più immediata, la grafica risponde a uno standard qualitativo superiore, la giocabili -
tà si avvale di una maggiore immediatezza nei combattimenti contro i nemici. Purtroppo
la avventura tende a terminare un po' in fretta, e per quanto siano presenti due finali  il
tutto tende a risolversi prematuramente...Link.

Venerdì 29 Luglio 2005, ore 17.45.....Recensione Playstation

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Capcom, opportunista per natura, realizzò Megaman X4 ritoccando lì dove fosse 005megamanx4.jpg (4525 bytes)
strettamente necessario. L'unica innovazione rispetto ai capitoli precedenti sta nella se-
lezione di un personaggio alternativo (Zero) che offre interessanti variazioni del game  -
play. Tutto il resto ripropone il feeling delle esperienze a sedici bit, se si eccettuano le
classiche sequenze in FMV...Link.

Venerdì 29 Luglio 2005, ore 2.45.....Recensione Playstation

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Parasite Eve fu definito dalla stessa Square come un Cinematic RPG, incuriosendo 005parasite.jpg (3304 bytes)
per via delle ventilate nuove prospettive offerte dal gameplay ruolista. In realtà, anche
nella successione degli splendidi FMV e nella gestione isometrica di inquadrature che
rimandano alla struttura grafica di Resident Evil, Parasite Eve resta un gioco ideologi -
camente tradizionale...Link.

Mercoledì 27 Luglio 2005, ore 22.55.....Recensione Playstation

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Inevitabile l'avvento di Saga Frontier II. Sviluppato a due anni dal suo predecessore, 005frontier.jpg (5886 bytes)
il RPG Squaresoft rinnova ancora. Sceglie la via della bidimensione pittorica dopo la
prerenderizzazione. Sceglie di realizzare una storia più lineare ma suddivisa in capitoli,
come se si trattasse di un romanzo. Sceglie una difficoltà abbastanza elevata nei com -
battimenti ma appassiona per via della narrazione serrata...Link.

Martedì 26 Luglio 2005, ore 17.20.....Recensione Playstation

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Final Fantasy Tactics è uno strategico incredibilmente complesso. Sviluppato nel 005tactics.JPG (4309 bytes)
1997, naturalmente da Square, il titolo propone una struttura a turni per molti versi in -
novatrice, introducendo il Charge Time Battle, favorendo l'evoluzione fisica dei guer -
rieri, costruendo una base strategica della battaglia praticamente inedita. Dalla Square
di quel periodo potevi aspettarti di tutto...Link.

Lunedì 25 Luglio 2005, ore 18.00.....Recensione Playstation

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Uscito subito dopo Final Fantasy VII, Saga Frontier segna la consacrazione della 005sagafrontier.jpg (5329 bytes)
Square in ambito RPG per Playstation. Il titolo propone subito una spaziosità immane
per creare il varco con le altre produzioni similari, mentre la struttura con più storie che
si intrecciano rende vivo l'interesse fino alla fine. Un grande gioco di ruolo, ma soprat -
tutto uno dei migliori giochi in assoluto della Squaresoft...Link.

Domenica 24 Luglio 2005, ore 23.10.....Recensione Playstation

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Gioco a piattaforme estremamente classico, Hercules fu rilasciato su Playstation nel 005hercules.JPG (4346 bytes)
1997 quale trasposizione videoludica dell'omonimo film di animazione. La fedeltà gra -
fica è assoluta. Hercules si muove in maniera incredibilmente fluida attraverso scenari
ricchi di colori e parallasse. Registriamo la presenza di talune strutture poligonali che si
integrano agli sfondi in 2D. Peccato che ludicamente non sia un gran che...Link.

Sabato 23 Luglio 2005, ore 16.30.....Recensione Playstation

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Eretzvaju (Evil Zone in occidente) è un picchiaduro decisamente atipico. Indirizzato in 005eretz.JPG (4293 bytes)
prevalenza a un pubblico di appassionati della animazione giapponese, fa della spetta -
colarità il suo punto cardine. Purtroppo il sistema di gioco risulta eccessivamente sem -
plificato per ambire alla eccellenza delle produzioni Namco. Ciononostante ci si diver -
te per via del fracasso, soprattutto se si è in due...Link.

Venerdì 22 Luglio 2005, ore 17.50.....Recensione Playstation

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Seguendo lo spirito eclettido di Square, Legend Of Mana stravolge quasi completa - 005mana.JPG (4507 bytes)
mente la struttura dei precedenti episodi della saga, introducendo una successione av -
venturosa di tipo casuale e un sistema di combattimenti in parte rivisto. Esteticamente
siamo sull'ennesimo capolavoro: spettacolari scenari bidimensionali, character design
sublime e colonna sonora indimenticabile...Link.

Giovedì 21 Luglio 2005, ore 14.45.....Recensione Playstation

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Wipeout 2097 resta probabilmente il punto più alto raggiunto da Psygnosis nel perio - 005wipeoutxl.jpg (4700 bytes)
do Playstation. Un grande gioco: velocità pazzesca, grafica incredibile, giocabilità sa  -
pientemente bilanciata. Ma la caratteristica che lo ha elevato ad autentica icona video -
ludica del passato millennio è la commistione, estremamente riuscita, fra la colonna so-
nora pulsante e le scenografie psichedeliche...Link.

Mercoledì 20 Luglio 2005, ore 21.15.....Recensione Gameboy

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Gioco di ruolo dalla buona originalità, Megaman.EXE: Battle Network appartiene 005megaman.JPG (4961 bytes)
a una delle più riuscite saghe parallele al franchise di Megaman. Il titolo è sufficiente -
mente profondo, riuscendo a divertire abbastanza a lungo e con interessanti spunti lu -
dici. Unica, vera limitazione, il senso di smarrimento che procura la mappa di gioco nei
livelli avanzati...Link.

Martedì 19 Luglio 2005, ore 18.50.....Recensione Playstation

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Raiden DX, uscito nel' 97 quale conversione dell'omonimo arcade del 1994, riscrive 005raidendx.JPG (5582 bytes)
in parte Raiden II proponendo nuove modalità di gioco e grafica migliorata. Ma non si
tratta di un semplice remake perchè la struttura stessa di Raiden II è profondamente
modificata nella modalità Expert, che tra le altre cose propone un livello completamen-
te inedito. Ancora un grande sparatutto...Link.

Lunedì 18 Luglio 2005, ore 18.00.....Recensione Playstation

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Realizzato da Techno Soleil nel 1996, Gaia Seed non è propriamente uno sparatutto 005gaiaseed.jpg (5334 bytes)
per trentadue bit. Difatti grafica e gameplay riportano ai primi anni' 90, alla saga dei
Thunderforce, alle gesta di Gate Of Thunder, alla distruzione di Aero Blasters. Ep -
pure, anche nella sua arcaicità, Gaia Seed riesce a reggersi nei principi base della dis -
truzione risultando gradevole...Link.

Domenica 17 Luglio 2005, ore 4.20.....Recensione Newsystems

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Killer 7 è una malattia. Percorre scenari indefiniti e sceglie la violenza in Cel Shading 005killer7.jpg (2840 bytes)
per esprimere una visione perimetrale della realtà. Un titolo estremamente innovativo,
che arriva su Gamecube dopo un lungo periodo di gestazione. Ma anche un gioco dal-
la estetica poderosa, che esprime eleganti scenografie cinematografiche e sensazioni di
puro delirio cromatico...Link.

Sabato 16 Luglio 2005, ore 13.30.....Recensione Playstation

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Sviluppato da New Corporation sul finire del 1999, Ralph No Daibouken si presen- 005ralph.jpg (5055 bytes)
ta come platform game classico in completa bidimensione. Un gioiello. Provvisto di vi-
suali grafiche semplicemente spettacolari e di una giocabilità che rimanda continuamen-
te ai capisaldi del genere, il titolo della New resta anche uno degli ultimi rappresentan -
ti del genere ad apparire su console domestiche...Link.

Venerdì 15 Luglio 2005, ore 16.30.....Recensione Playstation

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Winning Eleven 3: World Cup' 98 è l'inizio di tutto. L'inizio della evoluzione simula - 005winning.JPG (5426 bytes)
tivo-calcistica perpetrata da Konami per contrastare l'ondata di mediocrità cagionata
dai videogiochi EA Sports. Kcet ha salvato il mondo dal pericolo EA. E lo ha fatto tal-
mente bene che oggi ci gustiamo (almeno) un episodio all'anno della saga con grandis -
sima gioia e totale divertimento...Link.

Giovedì 14 Luglio 2005, ore 16.05.....Recensione Playstation

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Sviluppato da Arika nel' 97 per adeguare il franchise di Street Fighter alle richieste di 005ex.JPG (4041 bytes)
mercato, Street Figher EX Plus Alpha introduce la terza dimensione ma resta anco-
rato ai meccanismi della vecchia scuola. Così abbiamo un titolo dal 3D "estetico", che
non innova e non introduce nulla di significativo a livello di gameplay rispetto al passa -
to. Tuttavia la giocabilità resta elevata...Link.

Mercoledì 13 Luglio 2005, ore 18.50.....Recensione Playstation

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Rival Schools: United By Fate vedeva squadre di studenti scontrarsi per difendere 005rivalschools.jpg (5081 bytes)
l'onore del proprio istituto in una struttura a picchiaduro cooperativa. Trattasi di con  -
versione da arcade derivato da hardware Playstation rilasciata nell'estate del 1998 da
una Capcom insolitamente volenterosa, visto che assieme al gioco vi allegò un secondo
cd (Evolution Disk) con una caterva di modalità extra e bonus...Link.

Martedì 12 Luglio 2005, ore 18.45.....Recensione Amiga

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Avventura grafica dalla narrazione folle, psichedelica, surreale, demenziale e innomina- 005zack.gif (20517 bytes)
bile Zak McKracken And The Alien Mindbenders esce nel 1988 per spappolare
il cervello di molti. Resta un videogioco culto ancora oggi grazie alla sua rivoluzionaria
e irriverente originalità, che riesce ancora a garantire un divertimento malsano sebbene
non sia il massimo della immediatezza...Link.

Lunedì 11 Luglio 2005, ore 18.00.....Recensione Amiga

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Zarathrusta è, in una parola, un capolavoro. Stranamente snobato anche dalla critica 005zarathrusta.gif (46410 bytes)
videoludica retrò, il titolo di Peter Verswyvelen (Deliverance, Ziriax) riesce a unifi-
care con armonia il dinamismo dello sparatutto classico e la riflessione dei puzzle game
più raffinati. Un concentrato ludico esplosivo che ancora oggi lascia basiti per comple-
tezza meccanica e realizzazione tecnica...Link.

Domenica 10 Luglio 2005, ore 17.20.....Recensione Newsystems

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Automobilistico simolativo dalla possente realizzazione grafica, Forza Motorsport 005forzamotorsport.jpg (4426 bytes)
setta nuovi standard per quanto riguarda l'Xbox, ponendosi in diretta concorrenza con
quel mostro sacro che è Gran Turismo 4. Ma pur restandogli in scia, non riesce a pre-
valere in quanto a meccaniche di guida comportamentali, limitandosi a ricalcare i prin -
cipi dinamici essenziali decretati da Polyphony...Link.

Sabato 09 Luglio 2005, ore 19.50.....Recensione Newsystems

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Sviluppato dallo Studio Santa Monica, gruppo di sviluppatori interno a Sony, codesto 005godofwar.jpg (3068 bytes)
God Of War si avvale di una realizzazione globale sopra la media. Ottima grafica, ot -
tima giocabilità, addirittura sontuosa colonna sonora ma, di fatto, non aggiunge nulla di
nuovo al panorama degli action stylish game principiato da Capcom. Buon titolo ma
veramente nulla di più...Link.

Venerdì 08 Luglio 2005, ore 16.40.....Recensione Amiga

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Fuzzball è tutt'ora un gioco interessante. Difficoltà molto elevata, frustrazione a tratti 005fuzzball.gif (58475 bytes)
ma anche solido gameplay, indotto da una composizione dei livelli altamente cerebrale.
Tu guidi un batuffolo in queste zone a piattaforme e devi ripulire i livelli da tutti gli og  -
getti, nonchè assorbire i nemici. Unico appunto rilevante la mancaza di continue, come
era consuetudine per i giochi Amiga dei primi anni' 90...Link.

Giovedì 07 Luglio 2005, ore 20.00.....Recensione Saturn

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Immerso in una irrealtà immaginifica e cromatica, Nights Into Dreams veniva realiz - 005nights (6641 bytes)
zato, nel 1996, per contrastare un certo Mario 64. La storia ha già scritto che il tenta -
tivo fallì miseramente, quantomeno dal punto di vista commerciale, e che Sega dovette
fronteggiare un discreto invenduto. Ma il gioco è un gran gioco. Libero, intuitivo, origi-
nale, fantasioso e artisticamente rilevante...Link.

Mercoledì 06 Luglio 2005, ore 10.30.....Recensione Amiga

Screenshot

Moonstone. Ossia Mindscape che, improvvisamente, decide di rivoluzionare il con  - 005moonstone.gif (40886 bytes)
cetto di violenza nei videogiochi. Una violenza da auntentica macelleria, ma resa altresì
affascinante dalla sua plasticità coreografica, che esagera volutamente sulle decapita  -
zioni, sugli squartamenti, sui rivoli di sangue per mostrarsi al giocatore come una forma
iperrealistica del Medioevo...Link.

Martedì 05 Luglio 2005, ore 15.45.....Recensione Newsystems

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In data odierna Michele "Sir Bone" Lias ci racconta di Project Rub (Feel The Magic 005twinkle (5456 bytes)
XY/XX in versione giapponese), bizzarro titolo per Nintendo DS sviluppato nienteme-
no che dal Sonic Team. Il sistema di controllo touch screen, la stilizzata quanto magne-
tica caratterizzazione, il nonsense della vicenda fanno di Project Rub un titolo accatti  -
vante e magnetico già al primo impatto...Link.

Lunedì 04 Luglio 2005, ore 23.10.....Recensione Saturn

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Fighters Megamix è una mistura. Prende Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers e li 005twinkle (5456 bytes)
eleva a una unica visione ludica. Titolo eccellente. Per quanto ancora imperfetto nella
persistenza poligonale (leggi effetti di pop-up), può considerarsi il più riuscito picchia -
duro poligonale per Saturn, nonchè uno dei migliori esponenti del genere nell'era dei
trentadue bit...Link.

Sabato 02 Luglio 2005, ore 23.35.....Recensione Saturn

Screenshot

Ultimo episodio della saga sviluppato per Sega Saturn, The King Of Fighters' 97 005twinkle (5456 bytes)
introduce le due modalità di gioco denominate Extra e Advanced. In quanto a conver-
sione abbiamo un leggero ridimensionamento degli sprites, causato dal mancato utilizzo
della ram da 4 MB di Sega (infatti la cartuccia di espansione è la stessa della edizione
96). Ma per il resto nulla da eccepire...Link.

Venerdì 01 Luglio 2005, ore 0.25.....Recensione Saturn

Screenshot

Fighting Vipers, ennesimo picchiaduro tridimensionale di Am2, rientra nelle conver  - 005twinkle (5456 bytes)
sioni per Saturn da scheda Model 2. Per quanto la architettura del trentadue bit fosse
sostanzialmente differente dall'hardware originario, non si può che constatare un gran -
de lavoro di adattamento, che alla fine restituisce un prodotto estremamente simile alla
versione coin op. Link.

Mercoledì 29 Giugno 2005, ore 23.35.....Recensione Saturn

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Giunto qualche mese dopo il primo capitolo, Virtua Fighter Remix era sostanzial   - 005twinkle (5456 bytes)
mente lo stesso gioco con un nuovo e migliorato rivestimento grafico. Spicca in parti  -
colare il texture mapping raffinato, malgrado la bassa risoluzione, che conferisce ai lot-
tatori una corposità inedita. Ancora oggi giocabile e divertente, Virtua Fighter Remix è
anche accessibile per via della sua non difficile reperibilità e per il basso costo...Link.

Martedì 28 Giugno 2005, ore 4.20.....Recensione Newsystems

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GTA: San Andreas è come la peste. Spunta fuori a forma di bubbone mediatico e 005twinkle (5456 bytes)
divora tutto. Divora dieci anni di evoluzione videoludica e di perfezionamento tecnolo-
gico. Divora dieci anni spesi nel patrocinare una ideologia di intrattenimento che non
fosse insozzata dal qualunquismo giovanilista. Divora in un colpo solo tutte le speranze
di un mondo non più corrotto da isterismi ludici di massa...Link.

Lunedì 27 Giugno 2005, ore 22.20.....Recensione Saturn

Screenshot

Giunto su Saturn quale conversione da arcade Model 2, Last Bronx è picchiaduro 005twinkle (5456 bytes)
tridimensionale a tre tasti concettualmente simile a Virtua Fighter 2. Solo che adesso
vi sono le armi, e i protagonisti mettono in scena un combattimento fra bande rivali di
teppisti. Ottima caratterizzazione, ottima grafica e giocabilità molto buona. E vi è anche
un secondo cd con la modalità training...Link.

Venerdì 24 Giugno 2005, ore 15.10.....Recensione Saturn

Screenshot

Twinkle Star Sprites di ADK produce una riuscita fusione fra puzzle game e spara- 005twinkle (5456 bytes)
tutto, indirizzando il gameplay su di una bidimensionalità spensierata. Gran gioco. Poi
sul Saturn il titolo appare anche più interessante della controparte arcade, perchè cor -
redato di una serie di extra succulenti contenuti in un cd bonus. E ancora vi è un perso-
naggio realizzato in esclusiva per il trentadue bit Sega...Link.

Giovedì 23 Giugno 2005, ore 13.30.....Recensione Newsystems

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Facciamoci del male. Konami spreca tempo e risorse economiche per un gioco di gui- 005enthusia.jpg (3620 bytes)
da oggettivamente inutile. Perchè Enthusia Professional Racing non ha nulla da of -
frire più di un Gran Turismo qualsiasi e non offre nulla di particolarmente originale per
trascinarsi nella schiera dei giochi "discreti". Un gioco di scarso interesse ludico desti  -
nato a cadere nel dimenticatoio...Link.

Martedì 21 Giugno 2005, ore 20.10.....Recensione Newsystems

Screenshot

Psyvariar: Complete Edition è uno sparatutto decoroso. Realizzato originariamente 005psyvariar.jpg (4865 bytes)
nel 2002 da Success, è riproposto per l'Europa in una edizione molto curata, con tan-
to di opzione 60 Hz e replay per memorizzare i pattern. All'interno del cd sono custo-
dite le due edizioni di Psyvariar (Medium Unit e Revision) che si sono succedute in sa-
la giochi...Link.

Mercoledì 15 Giugno 2005, ore 20.00.....Recensione Coin Op

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Alien Storm è un gioco di azione esteticamente "orripilante". Nel senso che propone 005alienstorm.gif (34615 bytes)
una schiera di mutanti viscidi e schifosi immersi in un contesto praticamente horrorifero.
Ce ne parla in data odierna Marco Benoit Carbone, nostro nuovo nonchè talentuoso
collaboratore, in una recensione che è anche manifesto di un genere videoludico molto
in voga alla fine degli anni '80...Link.

Martedì 14 Giugno 2005, ore 18.20.....Recensione Amiga

Screenshot

Mah, che dire. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge è. Anche oggi. E', e basta. 005monkeyisland2.gif (39357 bytes)
E' tutto ciò che la avventura punta e clicca ha saputo offrire quando Lucasfilm non era
ancora del tutto rincoglionita e quando la intelligenza e l'intuito erano ancora tra le pre-
rogative essenziali del videogioco. Oggi è diverso. Ma nulla ci vieta di riprendere ques-
to immane capolavoro e ripercorrere la sua leggenda...Link.

Martedì 14 Giugno 2005, ore 18.20.....Recensione Amiga

Screenshot

Un platform di classe. Sviluppato nel lontano 1992 da Krisalis, Soccer Kid vedeva 005soccerkid.gif (33856 bytes)
come protagonista un bambino fissato con il calcio che andava girandosene per le stra-
de con il suo fidato pallone. Era possibile sfoderare le classiche movenze dei calciato -
ri, con palleggi, testate, rovesciate, tiri al volo e stop alla maradona. Un grande gioco
di azione platformista...Link.

Lunedì 06 Giugno 2005, ore 18.10.....Recensione Amiga

Screenshot

Rick Dangerous è un titolo di una certa importanza. Vi è incluso un po' di tutto: azio- 005rick7.gif (45282 bytes)
ne, esplorazione, ragionamento, frustrazione. Un titolo dalla giocabilità rudimentale ma
classica, che tiene incollati discretamente al video e che non lascia scampo quando ti
finiscono le munizioni. Anche la realizzazione tecnica può dirsi riuscita, per quanto non
si raggiungano vette di particolare spettacolarità...Link.

Mercoledì 01 Giugno 2005, ore 20.45.....Recensione Amiga

Screenshot

"Welcome to Turrican, ahahahahahah...". Con questo campionamento vocale si apri- 005turrican.gif (32655 bytes)
va un titolo che avrebbe cambiato, e di netto, la concettualità del gioco a piattaforme.
Turrican è una visione incalzante di un mondo immenso, gigantesco, pachidermico. 
Turrican è una visione latente di un mondo ostile, irreale, reale. Turrican è tutto ciò che
noi chiediamo prima che il mondo, quello dei videogiochi, abbia fine...Link.

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