Domenica 31 Luglio 2005, ore 17.30.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Parasite Eve II migliora praticamente in tutto il primo episodio. L'interfaccia è ades - | ![]() |
| so più immediata, la grafica risponde a uno standard qualitativo superiore, la giocabili - | |
| tà si avvale di una maggiore immediatezza nei combattimenti contro i nemici. Purtroppo | |
| la avventura tende a terminare un po' in fretta, e per quanto siano presenti due finali il | |
| tutto tende a risolversi prematuramente...Link. |
Venerdì 29 Luglio 2005, ore 17.45.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Capcom, opportunista per natura, realizzò Megaman X4 ritoccando lì dove fosse | ![]() |
| strettamente necessario. L'unica innovazione rispetto ai capitoli precedenti sta nella se- | |
| lezione di un personaggio alternativo (Zero) che offre interessanti variazioni del game - | |
| play. Tutto il resto ripropone il feeling delle esperienze a sedici bit, se si eccettuano le | |
| classiche sequenze in FMV...Link. |
Venerdì 29 Luglio 2005, ore 2.45.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Parasite Eve fu definito dalla stessa Square come un Cinematic RPG, incuriosendo | ![]() |
| per via delle ventilate nuove prospettive offerte dal gameplay ruolista. In realtà, anche | |
| nella successione degli splendidi FMV e nella gestione isometrica di inquadrature che | |
| rimandano alla struttura grafica di Resident Evil, Parasite Eve resta un gioco ideologi - | |
| camente tradizionale...Link. |
Mercoledì 27 Luglio 2005, ore 22.55.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Inevitabile l'avvento di Saga Frontier II. Sviluppato a due anni dal suo predecessore, | ![]() |
| il RPG Squaresoft rinnova ancora. Sceglie la via della bidimensione pittorica dopo la | |
| prerenderizzazione. Sceglie di realizzare una storia più lineare ma suddivisa in capitoli, | |
| come se si trattasse di un romanzo. Sceglie una difficoltà abbastanza elevata nei com - | |
| battimenti ma appassiona per via della narrazione serrata...Link. |
Martedì 26 Luglio 2005, ore 17.20.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Final Fantasy Tactics è uno strategico incredibilmente complesso. Sviluppato nel | |
| 1997, naturalmente da Square, il titolo propone una struttura a turni per molti versi in - | |
| novatrice, introducendo il Charge Time Battle, favorendo l'evoluzione fisica dei guer - | |
| rieri, costruendo una base strategica della battaglia praticamente inedita. Dalla Square | |
| di quel periodo potevi aspettarti di tutto...Link. |
Lunedì 25 Luglio 2005, ore 18.00.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Uscito subito dopo Final Fantasy VII, Saga Frontier segna la consacrazione della | ![]() |
| Square in ambito RPG per Playstation. Il titolo propone subito una spaziosità immane | |
| per creare il varco con le altre produzioni similari, mentre la struttura con più storie che | |
| si intrecciano rende vivo l'interesse fino alla fine. Un grande gioco di ruolo, ma soprat - | |
| tutto uno dei migliori giochi in assoluto della Squaresoft...Link. |
Domenica 24 Luglio 2005, ore 23.10.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Gioco a piattaforme estremamente classico, Hercules fu rilasciato su Playstation nel | |
| 1997 quale trasposizione videoludica dell'omonimo film di animazione. La fedeltà gra - | |
| fica è assoluta. Hercules si muove in maniera incredibilmente fluida attraverso scenari | |
| ricchi di colori e parallasse. Registriamo la presenza di talune strutture poligonali che si | |
| integrano agli sfondi in 2D. Peccato che ludicamente non sia un gran che...Link. |
Sabato 23 Luglio 2005, ore 16.30.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Eretzvaju (Evil Zone in occidente) è un picchiaduro decisamente atipico. Indirizzato in | |
| prevalenza a un pubblico di appassionati della animazione giapponese, fa della spetta - | |
| colarità il suo punto cardine. Purtroppo il sistema di gioco risulta eccessivamente sem - | |
| plificato per ambire alla eccellenza delle produzioni Namco. Ciononostante ci si diver - | |
| te per via del fracasso, soprattutto se si è in due...Link. |
Venerdì 22 Luglio 2005, ore 17.50.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Seguendo lo spirito eclettido di Square, Legend Of Mana stravolge quasi completa - | |
| mente la struttura dei precedenti episodi della saga, introducendo una successione av - | |
| venturosa di tipo casuale e un sistema di combattimenti in parte rivisto. Esteticamente | |
| siamo sull'ennesimo capolavoro: spettacolari scenari bidimensionali, character design | |
| sublime e colonna sonora indimenticabile...Link. |
Giovedì 21 Luglio 2005, ore 14.45.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Wipeout 2097 resta probabilmente il punto più alto raggiunto da Psygnosis nel perio - | ![]() |
| do Playstation. Un grande gioco: velocità pazzesca, grafica incredibile, giocabilità sa - | |
| pientemente bilanciata. Ma la caratteristica che lo ha elevato ad autentica icona video - | |
| ludica del passato millennio è la commistione, estremamente riuscita, fra la colonna so- | |
| nora pulsante e le scenografie psichedeliche...Link. |
Mercoledì 20 Luglio 2005, ore 21.15.....Recensione Gameboy |
Screenshot |
| Gioco di ruolo dalla buona originalità, Megaman.EXE: Battle Network appartiene | |
| a una delle più riuscite saghe parallele al franchise di Megaman. Il titolo è sufficiente - | |
| mente profondo, riuscendo a divertire abbastanza a lungo e con interessanti spunti lu - | |
| dici. Unica, vera limitazione, il senso di smarrimento che procura la mappa di gioco nei | |
| livelli avanzati...Link. |
Martedì 19 Luglio 2005, ore 18.50.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Raiden DX, uscito nel' 97 quale conversione dell'omonimo arcade del 1994, riscrive | |
| in parte Raiden II proponendo nuove modalità di gioco e grafica migliorata. Ma non si | |
| tratta di un semplice remake perchè la struttura stessa di Raiden II è profondamente | |
| modificata nella modalità Expert, che tra le altre cose propone un livello completamen- | |
| te inedito. Ancora un grande sparatutto...Link. |
Lunedì 18 Luglio 2005, ore 18.00.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Realizzato da Techno Soleil nel 1996, Gaia Seed non è propriamente uno sparatutto | ![]() |
| per trentadue bit. Difatti grafica e gameplay riportano ai primi anni' 90, alla saga dei | |
| Thunderforce, alle gesta di Gate Of Thunder, alla distruzione di Aero Blasters. Ep - | |
| pure, anche nella sua arcaicità, Gaia Seed riesce a reggersi nei principi base della dis - | |
| truzione risultando gradevole...Link. |
Domenica 17 Luglio 2005, ore 4.20.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Killer 7 è una malattia. Percorre scenari indefiniti e sceglie la violenza in Cel Shading | ![]() |
| per esprimere una visione perimetrale della realtà. Un titolo estremamente innovativo, | |
| che arriva su Gamecube dopo un lungo periodo di gestazione. Ma anche un gioco dal- | |
| la estetica poderosa, che esprime eleganti scenografie cinematografiche e sensazioni di | |
| puro delirio cromatico...Link. |
Sabato 16 Luglio 2005, ore 13.30.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Sviluppato da New Corporation sul finire del 1999, Ralph No Daibouken si presen- | ![]() |
| ta come platform game classico in completa bidimensione. Un gioiello. Provvisto di vi- | |
| suali grafiche semplicemente spettacolari e di una giocabilità che rimanda continuamen- | |
| te ai capisaldi del genere, il titolo della New resta anche uno degli ultimi rappresentan - | |
| ti del genere ad apparire su console domestiche...Link. |
Venerdì 15 Luglio 2005, ore 16.30.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Winning Eleven 3: World Cup' 98 è l'inizio di tutto. L'inizio della evoluzione simula - | |
| tivo-calcistica perpetrata da Konami per contrastare l'ondata di mediocrità cagionata | |
| dai videogiochi EA Sports. Kcet ha salvato il mondo dal pericolo EA. E lo ha fatto tal- | |
| mente bene che oggi ci gustiamo (almeno) un episodio all'anno della saga con grandis - | |
| sima gioia e totale divertimento...Link. |
Giovedì 14 Luglio 2005, ore 16.05.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Sviluppato da Arika nel' 97 per adeguare il franchise di Street Fighter alle richieste di | |
| mercato, Street Figher EX Plus Alpha introduce la terza dimensione ma resta anco- | |
| rato ai meccanismi della vecchia scuola. Così abbiamo un titolo dal 3D "estetico", che | |
| non innova e non introduce nulla di significativo a livello di gameplay rispetto al passa - | |
| to. Tuttavia la giocabilità resta elevata...Link. |
Mercoledì 13 Luglio 2005, ore 18.50.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Rival Schools: United By Fate vedeva squadre di studenti scontrarsi per difendere | ![]() |
| l'onore del proprio istituto in una struttura a picchiaduro cooperativa. Trattasi di con - | |
| versione da arcade derivato da hardware Playstation rilasciata nell'estate del 1998 da | |
| una Capcom insolitamente volenterosa, visto che assieme al gioco vi allegò un secondo | |
| cd (Evolution Disk) con una caterva di modalità extra e bonus...Link. |
Martedì 12 Luglio 2005, ore 18.45.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Avventura grafica dalla narrazione folle, psichedelica, surreale, demenziale e innomina- | ![]() |
| bile Zak McKracken And The Alien Mindbenders esce nel 1988 per spappolare | |
| il cervello di molti. Resta un videogioco culto ancora oggi grazie alla sua rivoluzionaria | |
| e irriverente originalità, che riesce ancora a garantire un divertimento malsano sebbene | |
| non sia il massimo della immediatezza...Link. |
Lunedì 11 Luglio 2005, ore 18.00.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Zarathrusta è, in una parola, un capolavoro. Stranamente snobato anche dalla critica | ![]() |
| videoludica retrò, il titolo di Peter Verswyvelen (Deliverance, Ziriax) riesce a unifi- | |
| care con armonia il dinamismo dello sparatutto classico e la riflessione dei puzzle game | |
| più raffinati. Un concentrato ludico esplosivo che ancora oggi lascia basiti per comple- | |
| tezza meccanica e realizzazione tecnica...Link. |
Domenica 10 Luglio 2005, ore 17.20.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Automobilistico simolativo dalla possente realizzazione grafica, Forza Motorsport | ![]() |
| setta nuovi standard per quanto riguarda l'Xbox, ponendosi in diretta concorrenza con | |
| quel mostro sacro che è Gran Turismo 4. Ma pur restandogli in scia, non riesce a pre- | |
| valere in quanto a meccaniche di guida comportamentali, limitandosi a ricalcare i prin - | |
| cipi dinamici essenziali decretati da Polyphony...Link. |
Sabato 09 Luglio 2005, ore 19.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Sviluppato dallo Studio Santa Monica, gruppo di sviluppatori interno a Sony, codesto | ![]() |
| God Of War si avvale di una realizzazione globale sopra la media. Ottima grafica, ot - | |
| tima giocabilità, addirittura sontuosa colonna sonora ma, di fatto, non aggiunge nulla di | |
| nuovo al panorama degli action stylish game principiato da Capcom. Buon titolo ma | |
| veramente nulla di più...Link. |
Venerdì 08 Luglio 2005, ore 16.40.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Fuzzball è tutt'ora un gioco interessante. Difficoltà molto elevata, frustrazione a tratti | ![]() |
| ma anche solido gameplay, indotto da una composizione dei livelli altamente cerebrale. | |
| Tu guidi un batuffolo in queste zone a piattaforme e devi ripulire i livelli da tutti gli og - | |
| getti, nonchè assorbire i nemici. Unico appunto rilevante la mancaza di continue, come | |
| era consuetudine per i giochi Amiga dei primi anni' 90...Link. |
Giovedì 07 Luglio 2005, ore 20.00.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Immerso in una irrealtà immaginifica e cromatica, Nights Into Dreams veniva realiz - | ![]() |
| zato, nel 1996, per contrastare un certo Mario 64. La storia ha già scritto che il tenta - | |
| tivo fallì miseramente, quantomeno dal punto di vista commerciale, e che Sega dovette | |
| fronteggiare un discreto invenduto. Ma il gioco è un gran gioco. Libero, intuitivo, origi- | |
| nale, fantasioso e artisticamente rilevante...Link. |
Mercoledì 06 Luglio 2005, ore 10.30.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Moonstone. Ossia Mindscape che, improvvisamente, decide di rivoluzionare il con - | ![]() |
| cetto di violenza nei videogiochi. Una violenza da auntentica macelleria, ma resa altresì | |
| affascinante dalla sua plasticità coreografica, che esagera volutamente sulle decapita - | |
| zioni, sugli squartamenti, sui rivoli di sangue per mostrarsi al giocatore come una forma | |
| iperrealistica del Medioevo...Link. |
Martedì 05 Luglio 2005, ore 15.45.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| In data odierna Michele "Sir Bone" Lias ci racconta di Project Rub (Feel The Magic | ![]() |
| XY/XX in versione giapponese), bizzarro titolo per Nintendo DS sviluppato nienteme- | |
| no che dal Sonic Team. Il sistema di controllo touch screen, la stilizzata quanto magne- | |
| tica caratterizzazione, il nonsense della vicenda fanno di Project Rub un titolo accatti - | |
| vante e magnetico già al primo impatto...Link. |
Lunedì 04 Luglio 2005, ore 23.10.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Fighters Megamix è una mistura. Prende Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers e li | ![]() |
| eleva a una unica visione ludica. Titolo eccellente. Per quanto ancora imperfetto nella | |
| persistenza poligonale (leggi effetti di pop-up), può considerarsi il più riuscito picchia - | |
| duro poligonale per Saturn, nonchè uno dei migliori esponenti del genere nell'era dei | |
| trentadue bit...Link. |
Sabato 02 Luglio 2005, ore 23.35.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Ultimo episodio della saga sviluppato per Sega Saturn, The King Of Fighters' 97 | ![]() |
| introduce le due modalità di gioco denominate Extra e Advanced. In quanto a conver- | |
| sione abbiamo un leggero ridimensionamento degli sprites, causato dal mancato utilizzo | |
| della ram da 4 MB di Sega (infatti la cartuccia di espansione è la stessa della edizione | |
| 96). Ma per il resto nulla da eccepire...Link. |
Venerdì 01 Luglio 2005, ore 0.25.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Fighting Vipers, ennesimo picchiaduro tridimensionale di Am2, rientra nelle conver - | ![]() |
| sioni per Saturn da scheda Model 2. Per quanto la architettura del trentadue bit fosse | |
| sostanzialmente differente dall'hardware originario, non si può che constatare un gran - | |
| de lavoro di adattamento, che alla fine restituisce un prodotto estremamente simile alla | |
| versione coin op. Link. |
Mercoledì 29 Giugno 2005, ore 23.35.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Giunto qualche mese dopo il primo capitolo, Virtua Fighter Remix era sostanzial - | ![]() |
| mente lo stesso gioco con un nuovo e migliorato rivestimento grafico. Spicca in parti - | |
| colare il texture mapping raffinato, malgrado la bassa risoluzione, che conferisce ai lot- | |
| tatori una corposità inedita. Ancora oggi giocabile e divertente, Virtua Fighter Remix è | |
| anche accessibile per via della sua non difficile reperibilità e per il basso costo...Link. |
Martedì 28 Giugno 2005, ore 4.20.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| GTA: San Andreas è come la peste. Spunta fuori a forma di bubbone mediatico e | ![]() |
| divora tutto. Divora dieci anni di evoluzione videoludica e di perfezionamento tecnolo- | |
| gico. Divora dieci anni spesi nel patrocinare una ideologia di intrattenimento che non | |
| fosse insozzata dal qualunquismo giovanilista. Divora in un colpo solo tutte le speranze | |
| di un mondo non più corrotto da isterismi ludici di massa...Link. |
Lunedì 27 Giugno 2005, ore 22.20.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Giunto su Saturn quale conversione da arcade Model 2, Last Bronx è picchiaduro | ![]() |
| tridimensionale a tre tasti concettualmente simile a Virtua Fighter 2. Solo che adesso | |
| vi sono le armi, e i protagonisti mettono in scena un combattimento fra bande rivali di | |
| teppisti. Ottima caratterizzazione, ottima grafica e giocabilità molto buona. E vi è anche | |
| un secondo cd con la modalità training...Link. |
Venerdì 24 Giugno 2005, ore 15.10.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Twinkle Star Sprites di ADK produce una riuscita fusione fra puzzle game e spara- | ![]() |
| tutto, indirizzando il gameplay su di una bidimensionalità spensierata. Gran gioco. Poi | |
| sul Saturn il titolo appare anche più interessante della controparte arcade, perchè cor - | |
| redato di una serie di extra succulenti contenuti in un cd bonus. E ancora vi è un perso- | |
| naggio realizzato in esclusiva per il trentadue bit Sega...Link. |
Giovedì 23 Giugno 2005, ore 13.30.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Facciamoci del male. Konami spreca tempo e risorse economiche per un gioco di gui- | ![]() |
| da oggettivamente inutile. Perchè Enthusia Professional Racing non ha nulla da of - | |
| frire più di un Gran Turismo qualsiasi e non offre nulla di particolarmente originale per | |
| trascinarsi nella schiera dei giochi "discreti". Un gioco di scarso interesse ludico desti - | |
| nato a cadere nel dimenticatoio...Link. |
Martedì 21 Giugno 2005, ore 20.10.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Psyvariar: Complete Edition è uno sparatutto decoroso. Realizzato originariamente | ![]() |
| nel 2002 da Success, è riproposto per l'Europa in una edizione molto curata, con tan- | |
| to di opzione 60 Hz e replay per memorizzare i pattern. All'interno del cd sono custo- | |
| dite le due edizioni di Psyvariar (Medium Unit e Revision) che si sono succedute in sa- | |
| la giochi...Link. |
Mercoledì 15 Giugno 2005, ore 20.00.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Alien Storm è un gioco di azione esteticamente "orripilante". Nel senso che propone | ![]() |
| una schiera di mutanti viscidi e schifosi immersi in un contesto praticamente horrorifero. | |
| Ce ne parla in data odierna Marco Benoit Carbone, nostro nuovo nonchè talentuoso | |
| collaboratore, in una recensione che è anche manifesto di un genere videoludico molto | |
| in voga alla fine degli anni '80...Link. |
Martedì 14 Giugno 2005, ore 18.20.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Mah, che dire. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge è. Anche oggi. E', e basta. | ![]() |
| E' tutto ciò che la avventura punta e clicca ha saputo offrire quando Lucasfilm non era | |
| ancora del tutto rincoglionita e quando la intelligenza e l'intuito erano ancora tra le pre- | |
| rogative essenziali del videogioco. Oggi è diverso. Ma nulla ci vieta di riprendere ques- | |
| to immane capolavoro e ripercorrere la sua leggenda...Link. |
Martedì 14 Giugno 2005, ore 18.20.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Un platform di classe. Sviluppato nel lontano 1992 da Krisalis, Soccer Kid vedeva | ![]() |
| come protagonista un bambino fissato con il calcio che andava girandosene per le stra- | |
| de con il suo fidato pallone. Era possibile sfoderare le classiche movenze dei calciato - | |
| ri, con palleggi, testate, rovesciate, tiri al volo e stop alla maradona. Un grande gioco | |
| di azione platformista...Link. |
Lunedì 06 Giugno 2005, ore 18.10.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Rick Dangerous è un titolo di una certa importanza. Vi è incluso un po' di tutto: azio- | ![]() |
| ne, esplorazione, ragionamento, frustrazione. Un titolo dalla giocabilità rudimentale ma | |
| classica, che tiene incollati discretamente al video e che non lascia scampo quando ti | |
| finiscono le munizioni. Anche la realizzazione tecnica può dirsi riuscita, per quanto non | |
| si raggiungano vette di particolare spettacolarità...Link. |
Mercoledì 01 Giugno 2005, ore 20.45.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| "Welcome to Turrican, ahahahahahah...". Con questo campionamento vocale si apri- | ![]() |
| va un titolo che avrebbe cambiato, e di netto, la concettualità del gioco a piattaforme. | |
| Turrican è una visione incalzante di un mondo immenso, gigantesco, pachidermico. | |
| Turrican è una visione latente di un mondo ostile, irreale, reale. Turrican è tutto ciò che | |
| noi chiediamo prima che il mondo, quello dei videogiochi, abbia fine...Link. |
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