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Martedì 28 Agosto 2007, ore 20.35.....Recensione Super Nes

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Pilotwings è la visione più romantica del simulatore di volo. Ma non si tratta di un
vero simulatore, sarebbe riduttivo relegare la opera Nintendo a semplice titolo di
genere. Pilotwings è spazi immensi, cieli infiniti, libertà creativa. Il giocatore si tro-
va al cospetto di una perla di tecnologia (e nel '91 lo era) che forse trascende la na-
tura stessa di intrattenimento.

Martedì 28 Agosto 2007, ore 20.35.....Recensione Playstation

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Non ci si attendeva chissà cosa da questo Batman & Robin, ma insomma il siste-
ma di gioco, nel '98, poteva anche essere avanti coi tempi. Purtroppo Acclaim ro -
vinò tutto con una grafica appena passabile, con bugs insostenibili e tempi di cari -
camento completamente sfasati. Si salva la colonna sonora, che riprende il tema di
Denny Elfman.

Martedì 28 Agosto 2007, ore 20.35.....Recensione Amiga

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Immane. Great Courts 2 (Pro Tennis Tour 2) era il Kick Off dei giochi del tennis
per Amiga. Lo abbiamo ripreso in funzione della review, ma è finita che siamo ri -
masti a giocarci per mezza giornata. I grandi giochi sono così, più il tempo passa e
più ne apprezzi il gameplay assoluto. Peccato per la grafica di contorno sostanzial-
mente assente.

Martedì 28 Agosto 2007, ore 20.35.....Recensione Amiga

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La struttura arcade di Lotus Turbo Challenge 2 non ha perso vigore malgrado gli
anni trascorsi. Magnetic Fields operò sul chipset OCS di Amiga come un chirurgo
plastico nell'atto del lifting, realizzando una grafica solida e velocissima. Tuttavia è
nel gameplay che Lotus 2 si ritaglia la sua fetta di storia, in virtù di una corsa con -
tro il tempo che, una volta accettata, è impossibile da abbandonare.

Domenica 05 Agosto 2007, ore 01.00.....Aggiornamento Music

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Quella di Shikigami No Shiro II è una ottima colonna sonora. Sostenute da uno sti-
le fantasy moderno, quasi techno, le musiche rispondono alla azione con gli impul-
si melodici della tastiera sintetizzata, suonando pezzi di notevole consistenza strut-
turale. Pezzi come Flying e Universe sono il classico esempio di soundtrack nippo
di derivazione classica. Shikigami No Shiro II Soundtrack.

Venerdì 03 Agosto 2007, ore 15.30.....Recensione Super Nes

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Ogni tanto accade che la trasposizione videoludica di un anime renda giustizia alla
opera originale. E' il caso di Macross - Scramble Valkyrie, realizzato sul Super
Famicom nel 1993 dalla Zamuse e in forma di sparatutto. Tecnicamente ineccepi -
bile, con tanto di trasformazione delle astronavi in robot, Scramble Valkyrie è uno
shooter serio e di una certa rilevanza storica.

Venerdì 03 Agosto 2007, ore 15.30.....Recensione Saturn

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Mystaria: The Realms of Lore è il tipico strategico a turni. Uscito nel '95 in for -
mato Saturn, offre una grafica di buon livello ma un gameplay acerbo e abbastan -
za inaccessibile. Ma il patito di questo genere di videogioco troverà spunti di inte -
resse nella indubbia profondità del sistema di combattimento. Per essere tra i primi
titoli ad apparire su Saturn, questo di Micro Cabin è un discreto titolo di genere.

Venerdì 03 Agosto 2007, ore 15.30.....Recensione Nes

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A metà strada fra Castlevania e Prince of Persia, Moon Crystal esce sul termina-
re della storia videoludica del Nes (1992) sorprendendo per la eccellente realizza -
zione tecnica. Malgrado la assenza di idee realmente nuove, questo platform resta
interessante grazie a una ottima giocabilità e a un carisma visivo da sedici bit. Pec-
cato sia abbastanza irreperibile.

Giovedì 19 Luglio 2007, ore 01.50.....Recensione Coin Op

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Precisamente a metà anni '90 usciva per le sale giochi Virtua Striker, il primo vi-
deogioco calcistico tridimensionale. Sviluppato da Am2 su scheda Model 2, il tito-
lo realizzava una inquadratura dinamica ad altezza uomo rivoluzionaria, per non
parlare delle animazioni e delle rifinite tessiture. Giocabilità al massacro, arcade in
dosi massicce e grande spettacolo grafico forgiavano un classico intramontabile.

Martedì 17 Luglio 2007, ore 16.00.....Recensione Coin Op

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In quanto revisione dell'originale terzo capitolo, Street Fighter III 2nd Impact
introduce una migliore tecnica di combattimento, una A.I. indubbiamente tecnicis-
ta, un gameplay ossessivamente frenetico. Ma le maggiori virtù di questo "secondo
impatto" stanno nella irresistibile muscolarità delle caratterizzazioni, occidentaliz -
zate per distinguersi dai clichè di SNK.

Domenica 15 Luglio 2007, ore 0.25.....Recensione Coin Op

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Nel 1996 Capcom rilasciava Warzard, il primo titolo in assoluto a sfruttare la po-
tente CPS-III. Si trattava naturalmente di un picchiaduro a incontri, ma di ambien -
tazione fantasy e impostazione differente rispetto ai clichè della softco di Osaka. A
distanza di molti anni, Warzard resta un titolo dall'incredibile impatto visivo, affat -
to inferiore alle ultimissime realizzazioni di questo tipo.

Martedì 10 Luglio 2007, ore 13.35.....Recensione Coin Op

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Un titolo per certi versi sorprendente. Rilasciato nel '95 dalla Banpresto per il mer-
cato arcade, Oni - The Ninja Master (Metamoqester) è un picchiaduro atipico,
che vede tre eroi contrapposti a gigantesche creature in una struttura di gioco a in -
contri. Graficamente eccezionale, ma con qualche limite sul fronte della manovra -
bilità, il titolo si lascia tuttora apprezzare.

Martedì 10 Luglio 2007, ore 13.35.....Recensione PC Engine

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Probabilmente non vi era bisogno di un ulteriore episodio di PC Genjin. Forse per
stanchezza concettuale, PC Genjin 3 non offre infatti quel divertimento classico
dei predecessori, pur cercado di variare il gameplay con la introduzione di una mo-
dalità extra e di nuove trasformazioni. Un platform sicuramente valido, ma non al -
l'altezza delle aspettative.

Martedì 10 Luglio 2007, ore 13.35.....Recensione PC Engine

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Detana!! Twin Bee è tra i più giocabili sparatutto di produzione Konami. Conver-
tito da arcade nel '92, approda su PC Engine mantenendo le stesse caratteristiche
della edizione originale e proponendo una ottima realizzazione grafica. La colonna
sonora indimenticabile fa il resto, inserendosi perfettamente nel contesto spensiera-
to voluto dai realizzatori.

Giovedì 05 Luglio 2007, ore 07.35.....Recensione Newsystems

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Se già l'interesse per il titolo Tecmo veniva meno a causa del mancato inserimento
della modalità online, ci si mette anche la manovrabilità a peggiorare le cose. Così
accade che Pangya! Golf with Style sia una mezza occasione mancata, una con -
versione da PC (Albatross18, ricordate?) che snatura l'originale sia sul fronte della
giocabilità che sulla qualità grafica complessiva.

Martedì 03 Luglio 2007, ore 09.01.....Recensione PC Engine

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Battle Lode Runner non è esattamente un titolo originale. Non lo era già nel '93,
quando uscì in formato PC Engine. Ciononostante la struttura a schemi puzzle de-
rivata dai predecessori arcade, la millimetrica soluzione a incastri, la grafica scarna
ma funzionale e la modalità per cinque giocatori ne fanno un titolo moderatamente
appetibile.

Martedì 03 Luglio 2007, ore 09.01.....Aggiornamento Music

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Anche se risalente agli inizi del '90, la colonna sonora di Super Castlevania IV è
esempio di come si dovrebbe accompagnare un platform di concezione medievale.
Il chip sonoro del Super Nintendo veniva utilizzato al meglio per restituire tutto il
mistero degli antri oscuri, dei castelli, delle notti illuminate dal plenilunio. Capola -
voro. Super Castlevania IV Soundtrack.

Giovedì 28 Giugno 2007, ore 05.30.....Recensione Newsystems

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Shikigami No Shiro III è un caso abbastanza anomalo. Uscito originariamente in
arcade su hardware TypeX viene portato in esclusiva su PC grazie a Cyber Front,
quindi per una volta niente console. Poco male perchè l'adattamento, oltre a essere
perfetto, offre la possibilità di ribaltamento del monitor e una pletora di configura -
zioni dell'immagine.

Sabato 23 Giugno 2007, ore 13.30.....Recensione Newsystems

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Giunge inaspettato su Playstation 2 The Red Star, titolo che nel 2004 era pratica-
mente pronto per la commercializzazione, ma che il fallimento di Acclaim ne bloc-
cò la distribuzione. Ringraziamo di cuore XS Games, perchè questo è un titolo di
altissimo livello, un picchiaduro a scorrimento infarcito di elementi a sparatutto che
riteniamo verrà ricordato a lungo.

Giovedì 21 Giugno 2007, ore 20.20.....Recensione Newsystems

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Dopo anni di attesa e vane speranze giunge su Playstation 2 il primo videogioco
in grado di rappresentare degnamente l'universo di Kenshiro. Hokuto No Ken è
precisamente la conversione dell'arcade omonimo realizzato nel 2006 dalla vetera-
na Arc System Works su piattaforma Atomiswave, adattamento che si rivela pres-
sochè impeccabile. Un titolo imperdibile per tutti i cultori della serie animata.

Sabato 16 Giugno 2007, ore 16.10.....Aggiornamento Music

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Tra gli autori delle musiche di Soul Calibur vi sono Junichi Nakatsuru, Yoshihito
Yano, Akitaka Tohyama e Takanori Otsuka, tutti reduci delle straordinarie sinfo -
di Soul Edge. La musica non cambia in tutti i sensi, visto che la poesia del precur-
sore viene mantenuta con assoluto vigore orchestrale anche in Soul Calibur. Sem-
plicemente monumentale. Soul Calibur Soundtrack.

Sabato 16 Giugno 2007, ore 04.21.....Recensione Collection

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La Capcom Classics Collection Vol. 2 sbarca in Europa e allieta grazie alla con -
fezione che permette finalmente di configurare il display. Ciò significa modalità a
60hz e scansione progressiva dell'immagine. Dati tecnici a parte, i venti titoli pro -
posti coprono praticamente tutti i generi di videogioco, con uno sguardo particola-
re al platform e allo sparatutto.

Venerdì 08 Giugno 2007, ore 19.15.....Aggiornamento Music

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Nel 1997 veniva rilasciato Dracula X: Nocturne In The Moonlight, in tutta pro-
babilità l'ultimo grande videogioco della Konami. La colonna sonora, commissio -
nata a Michiru Yamane, unificava stili e tecniche orchestrali sorprendenti, che let -
teralmente aprivano la visione di gioco tramutandola in una esperienza metafisica.
Indimenticabile. Sezione Music.

Venerdì 08 Giugno 2007, ore 19.15.....Recensione PC Engine

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Coryoon di Naxat è il tipico sparatutto per PC Engine. Tanti colori, tanti proiettili,
personaggi rotondi, principesse, draghetti, unicorni. La fantasia sfrenata della gra -
fica sostiene la azione limitando gli effetti di una struttura di gioco elementare. A
volte lo schermo si riempie un po' troppo, ma tutto sommato il titolo riesce a diver-
tire anche nel 2007.

Domenica 03 Giugno 2007, ore 21.23.....Aggiornamento Music

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Non potevamo che giungere al capolavoro ultimo di Sega. La colonna sonora di
Outrun 2006: Coast to Coast, contenente tra le altre cose anche il soundtrack di
Turbo Outrun e Outrun 2, interpreta alla perfezione lo spirito libero della saga mi -
rando al pop sperimentale e introducendo splendidi brani cantati. Ventisette tracce
seminali. Sezione Music.

Domenica 03 Giugno 2007, ore 21.23.....Recensione PC Engine

Screenshot

A metà strada fra Rastan Saga e Castlevania, con una grafica interessante e una
giocabilità piuttosto arcaica, Legendary Axe è tra quei giochi che venti anni fa ti
apparivano bellissimi, ma che quando li riprendi denunciano una infinità di limiti.
Il titolo di Victor è noioso, ripetitivo, ridondante, eppure ci giocavamo con gusto.
Bella la colonna sonora.

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