OUGON MUSOU KYOKU

ougon_cover2.png (14507 bytes)Eleganza. Alternanza. Barre di tolleranza. Barre di intolleranza. Zero tolleranza. Sedici milioni di Romanza. Tonnellanza. E iddio solo sa se Ougon Musou Kyoku non sia perlomeno il beat'em up che sancisce la parificazione dei mercati indipendenti - in questo caso supportati da 07th Expansion - con quelli estesi e lucrosi delle software house specializzande in alte definizioni e bidimensioni alla Blazblue: Continuum Shift. La introduzione animata è qualcosa d'altri tempi, una sequenza di tempo e immagine, di segni e immagini, di tempi e immagini annodati a un flusso crescente di suoni e liriche da associare a un karaoke che non si pensava poter mai encomiare di accompagnamento di giapponese improvvisato sul genere Yami o mau ougon no chou ga izanau gensou no umi e, Toki no naka ni asu o kakushite tozasareta tobira con l'accento sulla a, che ignori cosa starebbe a dire per, ma che ci sta in un contesto fitto nippo aristocratico di stilosità e stilnovismo. Se questo è un doujin allora si sarà equivocata la natura del neologismo, che evidentemente ingloba più sfumature e che, quando consacrato al talento, si aggiusta come la vera alternativa alle arti di consumo.    

Tenendo a mente Vanguard Princess, Ougon Musou Kyoku mira al tag team. Ma è più tradizionale. I combattenti si alternano in un versus di scuola Capcom e di consistenza Arc System Works in fase di allacciamento delle combo, ma si attinge pure da Examu sul principio di alleggerimento dei metodi di attacco, che pur restano complessi all'interno dello schema a tre pulsanti attivi rielaborato da 07th Expansion in funzione di un quarto tasto deputabile allo scambio del personaggio. Ma poi il cardine del picchiatore non è neppure questo, se si ha giusto clemenza di attesa e amor di esplorazione delle viscere di un sistema a mondi paralleli ché se premi assieme tutti e quattro i bottoni si accede alla versione metafisica dello scenario standard e puoi configurare metamovenze di estesa violenza e fantasiosa coreografia a mo di Eva Beatrice che cattura le sue prede col suo retino stregato e le sbatte da una parte all'altra come si sbattono i Polpi Poul mangiacrauti quando fanno vincere il mondiale di calcio ai mangiatapas. La metamossa di Beatrice - la amica del cuore di Eva Beatrice - è diversa, snob: evoca due torri demoniache attraverso cui lancia fasci di energia debilitanti a ripetizione, fino all'esaurirsi del metamondo, che se perdurasse snaturerebbe i sottili equilibri del gameplay. Un ottimo gameplay. 07th Expansion, perlopiù attiva sul campo delle visual novels, si cimenta per la prima volta nel picchiaduro bidimensionale e non sembra avvertire il peso della inesperienza.

Ougon Musou Kyoku, che è costruito attorno a dieci personaggi - i due slot liberi nello schermo di selezione lasciano ipotizzare degli innesti scaricabili nell'immediato futuro - molto anime e molto Rocco Barocco parla di flussi di combo da linkare a super mosse da ripartire con la tecnica del touch fra i due lottatori impersonati, i quali si scambiano di ruolo succhiandosi reciprocamente le abilità speciali in modo da non interrompere una chain eventuale. Il livello della SP Gauge è fondamentale: più è alto, maggiori saranno i danni inflitti agli opponenti utilizzando una super, che si combatta nel metamondo o si persista su stadi di attacco standardizzati. Fondamentalmente, Ougon Musou Kyoku crea un mezzo di offesa che definisca e finalizzi le tecniche associate verso l'innesco della Meta Super, che eseguita in raccordo può generare combinazioni di più di cento hit consecutive e quindi scalare e superare in effettistica i già inauditi vertici settati dal maestro Minoru Kidooka; la finezza della alta definizione in 16:9 è formidabile, e sebbene la opera di 07th Expansion - team di due persone - sia accorpabile alle produzioni amatoriali di genere, di fatto ci si trova a banchettare nei luoghi assai limitrofi alla spavalderia della programmazione pionierista di venti e passa anni fa, quando in Europa e Giappone erano gli eroi solitari come Mechner, Cuisset, Chahi e Yoshida a generare le idee che avrebbero di fatto modificato - se non del tutto rivoluzionato - il mercato dei videogiochi. Ougon Musou Kyoku non offrirà una quantità di opzioni, caratteristiche sbloccabili e modalità paragonabile ai beat'em up di derivazione arcade - eppure sono rilevabili un ottimo training mode e il gioco online, questo ottimizzato alla patch 1.01 rilasciata qualche giorno fa - ma lì dove difetta in accessori eccelle in ispirazione: la routine di combattimento moderatamente originale e il character design moderatamente irresistibile si aggregano a una colonna sonora moderatamente esplosiva che è un crescere di virtuosità settecentesche e violini sin dalla presentazione - un monumento, tale Konjiki no Chi ni Somaru Mae ni - con l'orologio a pendolo che scandisce la nuova era del combattere indipendente. 

  

 

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PRO

Indipendente è bello

    

       

CONTRO

......

      

           

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