| ARMOR
BATTLE 4 elementi primari: la strada (il carro corre), lacqua (il carro guada a fatica o gira intorno), lerba/sabbia/foresta (il carro rallenta), la caserma (il carro spara ma non distrugge). Pochi byte di codice e la guerra comincia. Il giocatore può switchare da un carro all'altro ed i colpi hanno una gittata limitata: per essere sicuri di colpire bisogna essere vicini... ma non troppo. E se mirassi nel piccolo spazio compreso tra un albero e il muro? Le tattiche di attacco e difesa si sprecano: attacco il carro indifeso dell'avversario o cerco lo scontro frontale? Posso nascondere il mio carro nella boscaglia o è più vantaggioso lasciarlo allo scoperto utilizzandolo come esca? Armor Battle non permetteva cali di tensione: le battaglie potevano durare pochi secondi come ore ed il giocatore non era mai completamente fuori dalla partita, visto che le rimonte erano allordine del giorno. Ogni tanto c'era un piccolo bug che oscurava il campo di battaglia anche se le funzionalità del gioco erano complete. Praticamente un combattimento in notturna con tutti i vantaggi e gli svantaggi del caso. Armor Battle era (ed è) la quintessenza della giocabilità e lunico difetto era riscontrabile da parte degli asociali o dei figli unici visto che la scarsa memoria dellIntellivision non permetteva ai programmatori di implementare uno straccio di intelligenza artificiale tale da permettere il gioco in solitario contro la console. Come tutta la softeca Mattel il titolo conduceva alla socializzazione forzata. Armor Battle venne lanciato insieme alla console e funse da precursore per altri titoli strategici che resero famoso e apprezzato lIntellivision: tra gli altri titoli del genere non si può non ricordare Sea Battle, con il mesmerizzante rumore del sonar che caratterizzava lo scenario di gioco, e lanticipatore di Sim City, lindimenticato Utopia. Caratteristica di tutti i giochi della console, nella confezione in cartoncino rigido con disegno in copertina, era la mascherina da inserire nel controller dell'Intellivision, di una precisione assoluta. Nel caso di Armor Battle domina il verde militare con diverse tipologie di armamenti disegnati sopra, una piccola opera d'arte grafica. Era il 1978. Venticinque anni fa.
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PRO |
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Profondo |
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| Impegnativo | |
| Eterno | |
CONTRO |
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Qualche bug |
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Modalità single player assente |
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