STAR STRIKE

starstrike.JPG (15887 bytes)Un’astronave. Un canyon che sfreccia sotto di essa. Nemici ovunque. Sullo sfondo un pianeta con un satellite che sta uscendo dalla sua orbita e, nel buio dello spazio siderale, la Terra. Detta così sembrerebbe una versione di Guerre Stellari ambientata, invece che in una galassia lontana lontana ,nel nostro sistema solare. Più pragmaticamente, questo era lo scenario che si offriva agli occhi dei possessori della cartuccia Star Strike per Mattel Intellivision nell’anno di grazia 1981. L’influenza del film di Lucas, uscito l’anno prima nei cinema di tutto il mondo e già assurto al rango di mito, era evidente, ma come spesso accadeva ai tempi c’era una casa che soleva accaparrarsi tutte le licenze possibili: il suo nome era Atari e con Star Wars la storia si ripetè: gioco e logo alla casa di Pole Position & co. Fortunatamente il clone Mattel era molto meglio dell’originale, sotto tutti i punti di vista. La grafica, sontuosa per l’epoca, offriva uno schermo letteralmente saturo di sprites.

Il canyon veniva incontro al giocatore con una velocità non inferiore a quella dell’osannato F-Zero mentre stormi di navicelle ostacolavano ferocemente la missione del giocatore che consisteva nel centrare per cinque volte un bersaglio posto a metà del canyon. Certo lo scrolling non era il massimo della fluidità, ma per il periodo risultava sin troppo convincente e allo stesso modo verosimile. I nemici attaccavano con veemenza e la frenesia regnava incontrastata. L’aspetto ansiogeno del gioco consisteva nel fatto che erano concessi pochissimi errori e salti di bersaglio al giocatore che, in caso di sconfitta, vedeva il bersaglio trasformarsi in megamissile e la terra polverizzata in milioni di pezzi.

L’accostamento con la distruzione della Morte Nera era ovviamente decodificabile, e la parola plagio non avrebbe avuto poi poche remore di apparire riguardo Star Strike. Il gioco era una ulteriore conferma della validità dell’eccelso controller analogico dell’Intellivision: i quattro tasti laterali erano deputati allo sganciamento delle bombe di precisione e al rilascio dei laser, necessari ad eliminare i nemici in volo. Effetti grafici notevolissimi per l'epoca segnavano la distruzione della navetta del giocatore in caso di impatto accidentale con le pareti del cayon ed una nota di merito andava alla rappresentazione dello spazio con stelle mono-pixel molto affascinanti. Esperienza arcade al 100%, Star Strike permise agli appassionati di giochi ad ambientazioni spaziale, smanettoni di varia natura ed emuli di Luke Skywalker di soddisfare la propria brama blastatoria. Correva l’anno 1981….

 

 

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PRO

Il sogno di tutti gli estimatori di

Guerre Stellari
Scrolling velocissimo

CONTRO

Ripetitivo e frustrante

                    
                    

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Note di produzione