| Interviste |
Articoli on line: 16

Andrea Pompili

"Dopo Catalypse ho partecipato a

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qualche progetto su Amiga, poi mi
sono laureato in Ingegneria Infor  -

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matica specializzandomi su svilup -
po di sistemi software, informatica
grafica ed intelligenza...."

Brain Fusion

"La storia a mio avviso l'hanno fat -

005brainfusion.png (33286 bytes)

ta tutti nel bene o nel male, soprat -
tutto le piccole compagnie che

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hanno avuto il coraggio e la volon-
tà di affrontare guerre già perse in
partenza...."                                    

Chris Hülsbeck

"L'edizione PC Engine uscì per il

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sistema CD-Rom e fu il mio primissi-
mo gioco realizzato interamente su

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CD, con vere tracce audio che rea -
lizzavo direttamente nel mio studio.
con così tante...."

Dario Merola

"Giusto per fare un paio di esempi,

005dariomerola.png (36353 bytes)

tutti i characters sono stati ridiseg-
nati più volte rendendoli sempre

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più accattivanti, così come le musi -
che sono stati via via riviste, e se
ascoltassi le prime versioni...."

Erik Simon

"Quando Thalion chiuse, alcuni

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della squadra presero lavoro nella
zona di Gutersloh, dove era situata

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la Thalion, la maggior parte al di
fuori del campo videoludico. Parte
della squadra andò a Blue Byte...."

Jay Glenn Miner

"La storia comincia all'inizio degli

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anni 80 con una società che inizial-
mente non si chiamava Amiga, ben -

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sì Hi-Toro, che fu avviata da Dave
Morris, il nostro presidente. Prima
di quel periodo lavoravo...."

Manfred Trenz

"Mi impressiono sempre quando si

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raggiunge la linea di confine,
quando gli sprites si muovono flui -

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damente per lo schermo senza
alcun rallentamento. Affrontare
questi problemi...."

Marco Pacifico

"Provammo a mandare delle demo

MarcoP.png (37975 bytes)

ad alcuni publisher del Regno
Unito, ma l'Amiga era già in fase

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di declino, e quei pochi che ci die -
dero risposta rifiutarono di pubbli-
carlo...."

Martyn Brown

"Amiga come piattaforma fu perfet -

005martyn.png (17067 bytes)

ta poiché permise a piccolo gruppi,
o perfino composti da una sola per-

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sona, di produrre giochi di qualità
in un ragionevole periodo di svi     -
luppo...."

Matteo Bittanti

"Stavo parlando con Simone

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Crosignani in un bar di Porta
Romana, a Milano. Ero appena ri  -

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entrato dagli States. Ad un certo
punto squilla il cellula del Simon.
C'è stato un attentato...."                   

Matthias Steinwachs

"La prima cosa che ricordo è il

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poco spazio che avevo a disposizio-
ne per la musica e i brani. Oggi

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questo non rappresenta un proble -
ma, non è necessario controllare
quanto spazio è rimasto...."             

Mirko "TMB" Marangon

"Ci sono state delle volte in cui il

005marangon.png (29326 bytes)

punteggio finale mi è stato lieve     -
mente ritoccato (parliamo sempre

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di un paio di punti), ma mai a tal
punto da stravolgere il senso della
recensione...."                   

Nicola Tomljanovich

"Lavorando con molte aziende, tal -

005NicolaTomljanovich.png (40069 bytes)

volta anche nello stesso periodo,
ho il privilegio di poter guardare

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la scena da molti punti di vista. Ov-
viamente una persona nella mia po-
sizione...."                               

N.A.P.S. Team

"Abbiamo prodotto una versione

005naps.png (37378 bytes)

sperimentale che fu poi la prima
mandata a TGM e pubblicata, mol -

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to lavoro è stato fatto a tavolino
per poter riuscire a spremere sotto
ogni aspetto l'hardware...."

Valter Prette

"Il problema più grosso è rendere

005Valter Prette _1__0003.png (36970 bytes)

verosimili le immagini grafiche, an -
che perché il gioco era sostanzial  -

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mente basato su questo. Alcune co -
se sono state eliminate, altre mante-
nute con una grafica...."

Videogame History 2006

"Quello che mi spaventa della dis  -

005vgh5.png (36432 bytes)

tribuzione digitale è che con Play -
station 4 non utilizzeranno alcun

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tipo di supporto ma trasmetteranno
i giochi solamente online. Non po  -
trai collezionare nulla...."