Aggiornamenti Luglio 2002 |
| Domenica
28 Luglio 2002, ore 2.00 Saturn: On line Groove on Fight di Atlus. Link.
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| Sabato
27 Luglio 2002, ore 11.47 Update: A seguito delle richieste pervenute al nostro indirizzo email abbiamo introdotto, per ogni recensione, una pagella descrittiva e quindi un giudizio globale indicativo.
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| Mercoledì
24 Luglio 2002, ore 18.30 Screenshots del giorno: Sviluppato da Arika per il mercato arcade su hardware System 11, Street Fighter Gaiden, successivamente reintitolato Street Fighter EX, sarebbe apparso su Playstation nello stesso anno (1997) in una perfetta trasposizione. La vestizione tridimensionale del gioco risultò del tutto accessoria in quanto gli scontri, come da tradizione Capcom, persistevano su di un unico piano interattivo.
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| Martedì
23 Luglio 2002, ore 16.07 Speciali: On line il sesto capitolo de "Le migliori conversioni da arcade", realizzato per l'occasione da un nostro nuovo collaboratore. Link.
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| Martedì
23 Luglio 2002, ore 14.57 Screenshots del giorno: Apparso in sordina verso la fine del 1996, Toshinden URA è forse ancora oggi la miglior incarnazione del beat'em up a incontri della Takara. E nonostante le (presunte) limitazioni poligonali del Saturn il tutto girava in completa alta risoluzione senza pop up e con animazioni a sessanta fotogrammi per secondo. A compimento di un quadro di per sè eccellente vi era una schiera di personaggi nascosti e un alto quantitativo di mosse effettuabili.
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| Lunedì
22 Luglio 2002, ore 4.27 Screenshots del giorno: Infarcito di un gore angusto e ossessivo, Alien Breed: Tower Assault ripercorreva la struttura di Alien Breed II introducendo ragguardevole violenza e discrete migliorie estetiche. Questo nonostante l'abbandono del chipset AGA a favore di un ECS ottimizzato per tutti i modelli Amiga, dal 500 al 4000. Il secondo episodio resta tuttora insormontabile, sia chiaro, ma Tower Assault è storicamente importante in quanto ultimo episodio bidimensionale della saga.
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| Domenica
21 Luglio 2002, ore 6.41 SNes: Recensito Mortal Kombat II. Link.
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| Domenica
21 Luglio 2002, ore 0.14 Screenshots del giorno: Playstation era sul mercato da qualche mese quando Polyphony pubblicò il suo Motor Toon GP senza troppo curarsi di Ridge Racer. Forse la commercializzazione simultanea con il capolavoro Namco gli impedì una adeguata visibilità, nonostante le ottime critiche ricevute in Giappone e oltreoceano. Ma resta tutt'ora un ottimo gioco di guida, in grado di assicurare longevo divertimento.
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| Venerdì
19 Luglio 2002, ore 4.03 Screenshots del giorno: Mai convertito per i mercati domestici e assoluta esclusiva arcade CPS II, Armored Warriors (Capcom, 1994) rinnovava il parco beat'em up della casa nipponica grazie a un concept di gioco non troppo intasato. La grafica sfruttava fino allo spasimo la Capcom System II tanto da produrre un quantitativo bidimensionale spropositato, confusionario e distruttivo. Una tecnica che sfoderava tutto il meglio e il peggio della filosofia 2D mutuata da Street Fighter e company, senza comunque rinunciare a sprazzi di divertimento estremo. Avrebbero altresì avuto modo di farne un seguito, che abbiamo già trattato in questa sede (Cyberbots nella sezione Saturn), prima di passare definitivamente alla CPS III.
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| Venerdì
19 Luglio 2002, ore 1.10 Megadrive: Recensito Viewpoint di Sammy. Link.
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| Giovedì
18 Luglio 2002, ore 0.44 Screenshots del giorno: Una efficace commistione tra picchiaduro e platform game rese X-Men: Mutant Apocalypse (Super Nes, 1994) un titolo da provare. Anche graficamente non era malaccio, con gli sprites che ricalcavano fedelmente i protagonisti della interminabile saga Marvel Comics.
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| Martedì
16 Luglio 2002, ore 14.30 Screenshots del giorno: Nonostante fosse preclusa la possibilità di gioco in due, Sailormoon (Megadrive, 1994) si attestava su buonissimi livelli. Il settore più curato era senza dubbio quello grafico, con sprites molto grandi e ottime animazioni, senza dimenticare il disegno degli sfondi attinente alla serie animata. Per fortuna risultava anche divertente da giocare, per quanto la sua struttura da beat'em up a scorrimento cagionasse, a lungo andare, una generale monotonia. Tra i migliori Sailormoon videoludici.
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| Martedì
16 Luglio 2002, ore 4.43 Coin Op: Inserita la recensione di Rave Racer.
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| Lunedì
15 Luglio 2002, ore 22.31 Screenshots del giorno: Il campo aveva opinabili proporzioni. I giocatori sembravano dei cubi di ghiaccio e si muovevano come Robocop. Del sonoro non ne parliamo che è meglio. E allora perchè Emlyn Huges resta uno dei migliori giochi del calcio di sempre? Mmm, forse perchè si lasciava giocare "geometricamente", rendendo possibili azioni di ogni genere per tutto il terreno di gioco.
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| Sabato
13 Luglio 2002, ore 22.46 Screenshots del giorno: Avvolto nello splendore di una grafica sensazionale, Blade Master (Irem, 1991) approdò in sala giochi per contrastare lo strapotere Capcom nel settore dei picchiaduro a scorrimento. E ci riuscì, almeno in parte, grazie a una giocabilità ben studiata e al forte carisma dei personaggi selezionabili.
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| Sabato
13 Luglio 2002, ore 17.03 PC Engine: On line Kiki Kaikai di Taito.
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| Venerdì
12 Luglio 2002, ore 20.54 Screenshots del giorno: Sul fattore non-ludico dei laser game si è detto e scritto abbastanza. Fu Dragon's Lair il precursore di quella dinastia arcade basata sulla parziale interazione con un video disco, progettato più per affascinare che per divertire il potenziale giocatore. Se poi indugiamo sul costo dei cabinati (spropositato) e sul fatto che per farci una partita bisognasse ipotecare casa e cane, si potrebbe concludere con un "no grazie". Ah, sul valore artistico dei disegni e delle animazioni nulla da eccepire: Don Bluth realizzò uno splendido cartone animato "Disney style".
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| Mercoledì
10 Luglio 2002, ore 20.53 Screenshots del giorno: Meccanicamente simile al Super Volley Ball di Video System, Smash! (Idea, 1992) giungeva su Amiga per radicalizzare il concept tennistico con incredibili esagerazioni balistiche. Era possibile effettuare balzi assurdi e schiacciate violentissime, con dritto e rovescio adeguatamente potenziati che assecondavano un'azione rapida e cruenta. L'estetica gradevole reggeva un gameplay non sempre all'altezza, ma comunque accettabile soprattutto nelle fasi di gioco più concitate. Consigliato.
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| Martedì
09 Luglio 2002, ore 18.30 Screenshots del giorno: Le speranze di una decente trasposizione videoludica di Evangelion si infransero su Girlfriend Of Steel (Gainax, 1998), sviluppato su praticamente tutti i sistemi di gioco allora in commercio. Le immagini sottostanti riguardano l'adattamento Saturn, ancorchè non vi siano sostanziali differenze tra le varie versioni, accomunate da una diffusa mediocrità ludica e da un senso statico da digital comic a tratti allarmante. Solo per maniaci appassionati...
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| Martedì
09 Luglio 2002, ore 12.22 Collection: Recensito Rockman Mega World (Megadrive).
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| Lunedì
08 Luglio 2002, ore 19.49 Screenshots del giorno: Blast'em up di scarsa fama anche all'epoca, Votoms (Console Concept, 1994) usciva sul Super Famicom con massicce dosi di Mode 7. Certo l'effetto era discretamente reso, ma la giocabilità era messa in discussione da un astruso sistema di spostamenti, quasi intollerabile nel gioco in singolo e appena sufficiente nella modalità split screen. Cosa migliore de gioco: musiche molto orecchiabili.
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| Domenica
07 Luglio 2002, ore 0.56 Screenshots del giorno: Un fantastiliardo di nemici da abbattere in un contesto pseudomilitarista e futuristico. Grafica estrema e colori estremizzati. Rotazioni e Full Motion Video su di un Mega CD che non era mai stato così "illuminista". Orbene Soul Star di Core Design apparve e scomparve nel'94, giocando con una massa videoludica che, finalmente, cominciava ad apprezzare l'upgrade hardware del Megadrive.
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| Sabato
06 Luglio 2002, ore 17.17 Amiga: Recensito F17 Challenge, interessante racing game by Holodream Software & Team 17.
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| Venerdì
05 Luglio 2002, ore 16.50 Screenshots del giorno: Il genere dei simulation rpg era praticamente bandito in occidente, o almeno lo era prima che Megatech decidesse di affrontare il problema su PC. Stiamo parlando di Cobra Mission (1993), interessante tentativo di "esportazione" dell'erotismo nipponico simulato. Le fasi di gioco vero e proprio non erano il massimo, ma la grafica in alta risoluzione contribuiva a mantenere alto l'interesse...
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| Giovedì
04 Luglio 2002, ore 22.45 C64: On line Catalypse, ultima produzione Genias per C64.
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| Giovedì
04 Luglio 2002, ore 18.30 Amiga lost: Era il 1990 quando Genias annunciò Dragon's Kingdom per Amiga e Commodore 64. Ad uscire sul mercato fu solo l'edizione per il 64, con forte rammarico considerate le potenzialità della versione a 16 bit. Non si conoscono le motivazioni che spinsero Genias all'abbandono del progetto, che a detta di molti era praticamente ultimato (addirittura sui volantini pubblicitari erano stampate le sole immagini della versione Amiga). Il gioco avrebbe mostrato 50Hz in animazione e svariati strati parallattici, per una azione in puro stile "Ghouls'n Ghosts", ma come già menzionato per qualche ragione non vide più la luce (in tal proposito Nicola Tomljanovich rivela qualcosa nell'intervista rilasciataci di recente).
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| Giovedì
04 Luglio 2002, ore 1.21 Screenshots del giorno: Il 3DO non aveva mai brillato in ambito arcade adventure, ma bisogna ammettere che Slayer di SSI fosse una gradita eccezione. La grafica era infatti su livelli molto buoni, con un fluido 3D ed effetti di pixellamento ridotti all'osso. Anche il sonoro contribuiva alla causa, grazie ad evocative musiche di sottofondo e buonissimi effetti, mentre sul campo "giocabilità" si era coinvolti in una avvincente sfida alla "Ultima Underworld".
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| Lunedì
01 Luglio 2002, ore 10.12 Screenshots del giorno: La conversione C64 di Elvira Mistress of the Dark giungeva parecchi mesi dopo quella Amiga, ma il tempo occorso consentì un adattamento molto fedele all'originale. In ambito grafico non si poteva davvero chiedere di più, per quanto i caricamenti da disco fossero effettivamente un pochino prolissi. Ma di fatto l'ottima intessitura dell'adventure rendeva sopportabili le attese...
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