BARI-ARM

bariarmcover2.JPG (15875 bytes)Sviluppato dalla Human nel 1993 per il Mega CD, Bari-Arm si presentava quale sparatutto di rappresentazione robotica spiccatamente anime. Tuttavia il mecha design riusciva a differenziarsi da quelli che erano gli stereotipi delle serie animate del periodo grazie alla creazione di un tratteggio originale. Ora, lungi dall'ostentare un atteggiamento saccente, riteniamo che la celeberrima saga di Neon Genesis Evangelion abbia attinto a piene mani da Bari-Arm, e in modo abbastanza spudorato nella caratterizzazione dei robot. Andrebbe approntato un dovuto confronto ma non è questa la sede giusta. Ci limiteremo a esternarvi di uno sparatutto dalle folte qualità, ancora adesso abbastanza ignorato da i collezionisti, che meriterebbe il medesimo trattamento di prodotti più blasonati. Ed è esattamente ciò che faremo, visto che ce lo possiamo permettere e soprattutto viste le oscenità (salvo le dovute eccezioni) che alcune case di produzione si ostinano a sbatterci in faccia.

Bari-Arm è shoot'em up piuttosto raro in tutte le sue conformazioni. Raro perchè si fatica a reperirne una copia (soprattutto in versione giapponese) e perchè nel suo tradizionalismo esprime un concetto di trasformazione robotica raramente proposto da altri sparatutto. Si comincia in ogni caso con un sistema di armamento multiplo già forgiato in precedenza da Technosoft e i suoi Thunderforce. Quindi vi è il thunder cracker (sparo frontale aperto), il burning wave (sparo potente ma dritto), il satellite bombs (360° di distruzione) e il chase cannon (missili a ricerca calorica). Ogni arma possiede svariati livelli di potenziamento, acquisibile mediante i consueti power up volanti, che culmineranno nella trasformazione finale in un possente mech. Che dire: praticamente il sogno di tutti gli sparatuttomani cresciuti con Macross e Gundam quando ancora gli anime erano una chimera in fase di evoluzione. Certo una volta trasformati in robot non sarà facile destreggiarsi nella estesa mole di proiettili a video, ma saremo avvantaggiati da una violenza bellica veramente impressionante. A perfezionare il dimensionamento dello sparo vi sarà un eccellente sistema di caricamento dell'arma, denominato charge, che andrà a regolare una apposita barra disposta sotto il punteggio. Quando saremo in stallo, quindi senza sparare, la barra comincerà a riempirsi per raggiungere il suo stato culminante, entro cui la devastazione assume i caratteri ideali.

Tutto sarà relazionato alla abilità con cui sapremo amministrare tale situazione di caricamento automatico. Giungere allo scontro con i boss di metà e fine livello con il charge al massimo significherà, di conseguenza, avere maggiori prospettive di sopravvivenza. Il livello di tensione si innalzerà in proporzione al nostro essere temerari, nel modo in cui sapremo attendere senza sparare, scansando alla disperata le vagonate di proiettili che i nemici ci vomiteranno addosso. Ma alla fine il successo sarà strettamente legato al modo in cui sapremo sfruttare tale strategia. Human non ha lasciato nulla al caso, e così se per struttura ci ritroviamo uno sparatutto possente, sul fronte scenografico siamo ai vertici assoluti del Megadrive. Non riteniamo che le risorse del Mega CD siano state sfruttate eccessivamente, ma l'hardware di base è indubbiamente spremuto a dovere nonostante la mancanza di particolari effetti speciali. Il mechanical design appare sontuoso, gli sfondi si apprestano dettagliati e ricchi di strati parallattici, la colorazione è viva, la velocità assoluta, lo stile impeccabile, la distruzione messa a display con violenza meccanica e l'artwork generale degno di competere con i migliori film di animazione. Il supporto CD si fa "sentire" attraverso una complessa orchestrazione musicale, che parte dal soft jazz sperimentale per evolversi in un sound acido che aiuta a immedesimarsi nella apocalisse degli scenari. Bari-Arm è uno shoot'em up tradizionalmente violento ma innovatore da dentro. Se possedete un Mega CD ve ne consigliamo una immediata interazione per scoprire la vera essenza dello sparatutto nipponico. E per coloro che hanno snobbato l'add on sarebbe ora di rimediare.

 

 

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PRO

Violento e cattivo

Scenografia sontuosa

Meccanica di gioco esaltante

CONTRO

Nulla da segnalare

                   
                         

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Note di produzione