| CONTRA
HARD CORPS
Non è possibile descrivere in modo esaustivo gli effetti speciali contenuti in questo sparatutto, poiché l'intero gioco è un effetto speciale. Il nostro alter-ego pixelloso piroetta sparacchiando ad ogni cosa che non gli va a genio (cioè a tutto), poi inforca una moto a levitazione, la quale dopo l'ennesima orgia blastatoria estrae un paio di gambe meccaniche per poter meglio affrontare un boss di fine livello che occupa tranquillamente l'intero schermo. Il tutto viene proposto con estrema scioltezza, come se fosse la cosa più naturale del mondo. A questo punto abbiamo due alternative: o consegniamo una statuetta d'oro ai grafici, o li sbattiamo direttamente in galera, perché certe cose su Megadrive non si dovrebbero affatto vedere. Mi riferisco a rotazioni, zoom e morphing da farci cadere la mascella: i programmatori si sono inventati di sana pianta una marea di effetti speciali appositamente per questo gioco, tanto che se avessero furbescamente strillato in copertina la presenza di un chip aggiuntivo all'interno della cartuccia, l'avremmo certamente bevuta. Un'esperienza divertente ed entusiasmante giocata in singolo, ma che in doppio diventa imperdibile, irrinunciabile. Questo perché il gameplay va contro ogni più recondito istinto di sopravvivenza, ed è quindi necessario allearsi con qualcuno. Non si ha infatti il tempo di ammirare il vortice di artifici visivi che turbina sullo schermo, poiché si è troppo impegnati a schivare centinaia di proiettili, ben consapevoli che può bastare uno solo di essi per rubarci una delle nostre preziose vite. Ciò che invece risulta di immediata fruizione sono i ritmatissimi temi musicali, all'apice del genere techno-rock consoliano, composti con l'unico scopo di accelerare i battiti cardiaci. Non parliamo poi degli effetti sonori, tirati fuori anch'essi da chissà dove: basti pensare che alcune voci digitalizzate, per quanto imprescindibilmente gracchianti su Megadrive, sono state addirittura inserite nella musica di gioco. Siccome poi alla Konami sono molto scrupolosi, per timore di annoiarci sono state inserite delle biforcazioni, che ci permettono di scegliere il livello da affrontare nonché, udite udite, persino dei finali multitpli! Queste particolari caratteristiche promettono una grande rigiocabilità: per vedere tutto ciò che questo titolo offre è veramente necessaria una buona dose di tempo e di sudore E' raro trovare uno sparatutto da un lato così completo tecnicamente, dall'altro longevo, con tanto di trama, personaggi e nemici accattivanti. Fa quasi scalpore rendersi conto che molti fan di Contra su Snes ignorano questo seguito megadriviano, ancora più variegato, ancora più fantasioso ed intrigante. Tuffiamoci quindi a pesce (o, perché no, rituffiamoci) in attesa di ciò che chiunque abbia giocato almeno un gioco di questa serie aspetta con ansia e trepidazione: un nuovo capitolo che non tradisca la sua originaria e splendida concezione.
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PRO |
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Autentico spettacolo visivo |
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Eccellente colonna sonora |
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Giocabilità ai vertici |
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CONTRO |
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Nulla da segnalare |
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