MARKO'S MAGIC FOOTBALL

marko.jpg (29674 bytes)Adesso non è noto se Domark fu chiamata in causa dalla Krisalis, o se versò il dovuto contributo per averle plagiato un titolo uscito anni prima per Amiga. Fatto sta che Marko’s Magic Football ricalca pedissequamente tale Soccer Kid, che sulla piattaforma Commodore fu largamente elogiato dalla critica per il concept di gioco estremamente innovativo. Riteniamo atto dovuto menzionare il titolo della Domark, se non altro per una realizzazione tecnica di assoluto pregio. Il videogioco risulta interessante quanto Soccer Kid, ma però vi mette grafiche e animazioni assai più convincenti. Il protagonista bambino possiede carisma. Si destreggia abile col pallone. Realizza le movenze classiche del calciatore. Quindi lo stile con cui i personaggi vengono disegnati riporta a Bubban' Stix di Core Design, con le caratterizzazioni cartoonesche e la scrittura generalmente fumettosa. Tratteggio a mano.

Scorazzando per le strade della metropoli si può palleggiare di piede, di testa, stoppare il pallone, tirare con violenza verso i cattivi e anche effettuare la rovesciata: Soccer Kid. Eppure, benché la opera di Domark si prodighi nel rifornire il gameplay della sovrastruttura occorrente il rotolare della sfera, il cliché del platform game in cui saltare e raccogliere oggetti è rispettato, e pure troppo. Diciamolo: Marko è simpatico, si muove in allegria, può fare e saltare, ma è pur messo dentro un level design funzionante a metà, dal momento che la qualità della sfida fa su e fa giù, dal momento che l'atto dell'intrattenere sembra manifestarsi solo in funzione delle dinamiche balistiche, in fusione con le variabilità della sfera, del saltare su di essa per raggiungere luoghi, abbattere nemici. Ma poi, appunto, ci si avvede che buona parte delle zone può essere rastrellata senza l'oggetto che ruzzola e che la cpu ostenta un grado di scemenza clamorosamente al di sotto degli standard del platform anni Ottanta, Novanta. Cosa mi metti il pallone se poi i livelli sono pieni d'ostacoli su cui il pallone urterà, tornando al mittente? Soccer Kid è differente. Asserve la struttura del livello al rimbalzo della palla, e si percepisce bene l'utilità della stessa ai fini dell'ultimazione. Malandrina, Domark.

Si tien premuto e il pallone, magicamente, compare. Oltre che per abbattere i brutti ceffi, lo stesso può essere utilizzato per elevarsi in altezza e raggiungere tettoie, lì dove sovente accampa l'oggetto, lattina da mettere dentro il sacco da portar con sé nel livello che viene dopo. Discreta quantità di livelli. Discreta quantità di sotterranei, cunicoli entro cui sgambettare felici. Vi è il tasto della corsa, assente in Soccer Kid, che serve ma fino a un certo punto, ché se corri troppo poi non vedi i cattivi e gli finisci addosso. Marko's Magic Football è videogioco di buon mestiere. A quei tempi era sembrato eccelso agli occhi delle adolescenze smanettanti su Megadrive e Super Nes, ma poi mi esce Donkey Kong Country e il gioco Domark diventa obsoleto. Anzi no, vetusto. Bisognava fare di più anche rispetto alla trilogia di Sonic, ancora inattaccabile, ma quantomeno il prodotto viene confezionato con buona estetica, colore vivo, parallasse, dettaglio, dettagli, sprites, bimbo, bombe, bobby, paparazzo, giardino segreto. Enormi quantità di fotogrammi muovono il nostro, e la mano sapiente dei grafici si vede proprio quando crea l'effetto dinamico dei capelli che ondeggiano e i vestiti che svolazzano. Estrema fluidità. Bidimensioni grosse e statuarie. Character design fumettista e non giapponese, per una volta. Musiche di accompagnamento amichevole, spensierate. Vien da canticchiare mentre si salta e si tira, e va dato atto ai musicisti di averci saputo fare, anche se poi le orchestre avrebbero suonato meglio su Super Nes.    

 

 

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PRO

Moderatamente divertente

Ottima realizzazione tecnica

                  

CONTRO

E' un clone spudorato di Soccer Kid

                  
                   

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