| Megadrive | |
| "La scuola Disney ha dato vita a | ||
| innumerevoli tie in dei suoi carto - | ||
| ni di punta, ma Aladdin resta | ||
|
probabilmente una spanna sopra | |
| tutti, se non altro per un livello di | ||
| sfida decisamente appetibile...." |
| "Abbiamo un parallasse sopraffino, | ![]() |
|
| dei fondali di gioco molto | ||
| dettagliati, una atmosfera | ||
|
apocalittica che sul Megadrive non | |
| si ammirava da tempo (precisamen- | ||
| te dai tempi di Thunderforce IV)...." |
| "Accadde un giorno che Sega, | ![]() |
|
| Game Arts e Gainax si unissero per | ||
| realizzare Alisia Dragoon, un | ||
| videogioco colossale. Siamo nel | ||
| 1992, periodo in cui il platform era | ||
| ancora un genere portante...." |
| "Essendo fondamentalmente un | ||
| picchiaduro, giocare in due cos - | ||
| tituiva un ottimo incentivo alla | ||
|
longevità, in quanto il fattore | |
| cooperazione rendeva molte | ||
| situazioni più agevoli...." |
| "Arrow Flash è uno sparatutto mol- | ![]() |
|
| to cromatico, e molto manga anche. | ||
| Dalla introduzione si evince lo stile | ||
|
seguito dai programmatori, con la | |
| solita ragazza superfiga con tenuta | ||
| viola...." |
| "Atomic Runner eccelle nella azio - | ![]() |
|
| ne, nella innovazione, nel sistema | ||
| di controllo complesso e versatile | ||
|
al contempo, nel senso del ritmo | |
| che scandisce i tempi di una frene - | ||
| sia quasi danzante...." |
| "Ciò che subito colpisce è la atmos- | ![]() |
|
| fera strettamente nipponica degli | ||
| ambienti, una mistura urbana | ||
| multicolore che riesce a coinvolge- | ||
| re in modo crescente e senza stan - | ||
| care...." |
| "Castle Of Illusion intrattiene | ||
| l'utente con un ritmo dalle cadenze | ||
| compassate, meno frenetiche di | ||
|
quanto ci si possa immaginare, ma | |
| del tutto adeguate nel 1990, perio - | ||
| do di uscita del gioco...." |
| "Vedremo fondali muoversi in | ![]() |
|
| ottimo parallasse, gigantesche | ||
| creature infernali animarsi in modo | ||
|
impressionante, quintali e quintali | |
| di sprites convivere in uno scenario | ||
| ispirato...." |
| "Sega prende decisamente spunto | ![]() |
|
| dalle produzioni psygnosis su | ||
| Amiga, concentrandosi sul design | ||
|
degli sfondi e delle creature per | |
| rendere credibile un livido univer - | ||
| so di mostruosità...." |
| "Dynamite Headdy è follia | ![]() |
|
| completa, visione contorta, ma | ||
| anche condensazione di tanti e | ||
|
tali elementi geniali da renderlo | |
| unico nel suo genere. Sarebbe un | ||
| platform in due dimensioni...." |
| "In Earthworm Jim tutte le anima - | ![]() |
|
| zioni sono realizzate con cura, e | ||
| non solo quella del personaggio | ||
|
principale. E' bellissimo osservare | |
| i corvi che svolazzano minacciosi | ||
| su di noi...." |
| "La cosa più bella è far schizzare | ||
| il delfino fuori dagli abissi, mentre | ||
| il fondale cambia repentinamente | ||
|
per visualizzare dei magnifici | |
| esterni, che sovente mostrano delle | ||
| dettagliate isole caraibiche...." |
| "Superato il secondo livello di | ![]() |
|
| ESWAT ci viene fornita una super | ||
| armatura corazzata con missili e | ||
|
propulsione posteriore.Evoluzione. | |
| Il titolo Sega, conversione non tan- | ||
| to diretta da arcade...." |
| "Un grande sparatutto malato, EX- | ||
| Ranza, che porta il Megadrive al | ||
| suo paradiso ideale. Quello dei lu - | ||
| oghi assurdamente futuristici, tal - | ||
| mente distanti dal plausibile da ri - | ||
| sultare...." |
FATAL
FURY |
"In definitiva, un piccolo trionfo | ![]() |
| del Megadrive sul Super Nintendo, | ||
| proprio sul campo del nemico, e | ||
| più in generale un ottimo picchia - | ||
| duro in grado di offrire diverse ore | ||
| di divertimento da soli e ancora...." |
| "Accade per cui che in quasi dieci | ||
| anni di fottuta mercificazione del | ||
| mercato ludico portata agli estremi | ||
|
ciò che oggi è l'emblema della | |
| spazzatura fosse in principio un ot - | ||
| timo prodotto...." |
| "Graficamente il trasferimento co - | ||
| dice risulta praticamente perfetto. | ||
| Tutta la grande grafica dell'arcade | ||
|
è trasposta senza perdita di defini - | |
| zione e soprattutto la grandezza | ||
| degli sprites è la medesima...." |
| "Sarà la estrema violenza dei com - | ||
| battimenti a rendere appetibile il | ||
| titolo della Sega, con ettolitri di | ||
|
sangue e scene gore che riprodur - | |
| ranno fedelmente il tema centrale | ||
| del cartone: le esplosioni...." |
| "....Gaiares è un pretesto, il cardine | ![]() |
|
| di qualcosa che giaceva dentro e | ||
| che perseguiva una ideologia di | ||
|
fondo ancora ignota ai più, ma | |
| determinata e determinante del | ||
| Game Over...." |
| "Le prime due zone sono da appla - | ![]() |
|
| usi, ma appena si entra in Toxitown | ||
| sembra mancare qualcosa, così | ||
|
come nella zona artica. Monotonia, | |
| nemici messi lì un po' a casaccio, | ||
| nessuna sorpresa...." |
| "Un platform game inusuale, | ||
| innovativo, in doppio. In principio | ||
| è il divertimento, per poi espan - | ||
|
dersi in una longevità sviluppata, | |
| che stimola perchè non si trascina | ||
| in situazioni già viste...." |
| "Il momento successivo l'abbatti - | ||
| mento di un mostro vale il calvario | ||
| dello sparo. Gynoug è tra gli espo - | ||
| nenti che meglio restituiscono la | ||
| esaltazione, seppure effimera, della | ||
| distruzione finale...." |
| "Riscopriremo l'essenza di uno | ||
| sparatutto complessivo, in una ide - | ||
| ale Waterloo futuristica in cui | ||
|
comandare eserciti meccanizzati e | |
| al contempo prendere attivamente | ||
| parte alla battaglia...." |
| "Attraverso la acquisizione di ap - | ||
| posite icone, Kid potrà divenire | ||
| cavaliere medievale, guerriero sa - | ||
|
murai, Berzerker, branditore di | |
| asce, carro armato, mosca, mono - | ||
| colo del futuro...." |
| "La componente esplorativa è par - | ||
| ticolarmente spiccata, e qualche | ||
| volta dovremo fare ricorso alle | ||
|
nostre cellunine grigie per risolve - | |
| re un'impasse: se tutto ciò vi ricor - | ||
| da il già citato capolavoro...." |
| "L'esperienza di gioco sovviene | ![]() |
|
| così immediata, procurando al | ||
| gameplay il giusto bilanciamento | ||
|
tra un sistema di controllo | |
| brillante e una divertente | ||
| successione ludica...." |
| "Mega Turrican è un gioco arcade | ![]() |
|
| in tutto e per tutto, in grado di | ||
| rivaleggiare con le più importanti | ||
|
produzioni delle software house | |
| nipponiche (vedi Ex Ranza o | ||
| Alien Soldier)...." |
| "Musha ha quindi gli elementi del | ![]() |
|
| grande shoot'em up a scorrimento, | ||
| intriso di classicismo bidimensio - | ||
|
nale e ateismo distruttivo. Il | |
| continuo evolversi del genere | ||
| giungeva...." |
| "Il problema sorge se cominciamo | ![]() |
|
| a fare un serioraffronto della | ||
| conversione con l'arcade perfect | ||
|
disponibile per Saturn, o la | |
| stessa versione M.A.M.E., | ||
| confronto che penalizza...." |
| "Giunti al guardiano del mondo | ![]() |
|
| successivo il cerchio si stringe nel | ||
| condensamento di tutte le carat - | ||
|
teristiche portanti della filosofia | |
| Taito, con il divertimento che si | ||
| contrae su impennate...." |
| "Shadow Dancer può definirsi | ![]() |
|
| platform classico costruito su | ||
| tocchi estetici e strutturali in parte | ||
|
innovativi: il nostro compagno | |
| animale, per quanto autonomo | ||
| nelle movenze, aiuta...." |
| "La drammaticità è alla base di | ![]() |
|
| qualsiasi sparatutto, e Sol Feace | ||
| sembra incarnarla fino all'ultimo | ||
| livello per insegnare al mondo co - | ||
| me dovrebbe essere sviluppato uno | ||
| shoot'em up...." |
SONIC |
"....Sonic creava un nuovo genere | ![]() |
| parallelo al platform, appartenen - | ||
| te allo stereotipo di bidimensione | ||
|
solida, ma esageratamente avanti, | |
| sia per tecnica di realizzazione che | ||
| per solidità...." |
| "Rimane intatta la sensazione ac - | ![]() |
|
| cattivante nel vestire i panni del | ||
| supersonico insettivoro, ma parlia - | ||
|
moci chiaro: così com'è, Sonic 3 | |
| vale poco più della metà dei suoi | ||
| predecessori...." |
| "Ultimo matrimonio tra il 16 bit | ![]() |
|
| Sega e la sua spinosa mascotte, | ||
| Sonic & Knuckles è semplicemente | ||
|
Sonic allo stato dell'arte. Punto e | |
| a capo. Sebbene sia stato concepi - | ||
| to per completare...." |
| "Steel Empire è un piccolo | ![]() |
|
| capolavoro. Piccolo per evitare di | ||
| mischiarsi con i grandi capolavori, | ||
|
quelli indirizzati e riservati al | |
| videogiocatore tipo, che esige | ||
| smanettamento...." |
STREETS
OF RAGE |
"Si parte dalla gradita possibilità | ![]() |
| di impersonare tre personcine | ||
| gentili (il bullo, la bella e il nero), | ||
|
ognuna dotata di caratteristiche | |
| differenziate: laddove la ragazza | ||
| potrà eseguire agili balzi...." |
STREETS OF RAGE 2 |
"Lo scrolling appare altresì | ![]() |
| migliorato, con una convincente | ||
| fluidità che non denuncia incertez - | ||
|
ze neppure nelle situazioni di con - | |
| gestione di sprites (e si contano so- | ||
| vente anche più di dieci strutture)." |
STREETS
OF RAGE 3 |
"Per quanto riteniamo che sul pro - | ![]() |
| filo della giocabilità pura il secon - | ||
| do capitolo resti insuperato, in | ||
|
questo terzo episodio vi è la volon - | |
| tà di modificare in meglio alcuni | ||
| stereotipi del beat'em up...." |
| "Giunto nel' 94 quale ultimo atto | ![]() |
|
| di amore della Sega verso il Mega - | ||
| drive, The Story of Thor è action - | ||
|
RPG di ambientazione fantasiosa | |
| che non abbiamo difficoltà a defini- | ||
| re intramontabile...." |
| "La grafica fa sfoggio di | ![]() |
|
| tecnologie all'avanguardia, come | ||
| trasparenze, fluttuazioni di sprites | ||
|
a dismisura, stratificazioni e | |
| stratificazioni di basi prospettiche | ||
| (leggi multiparallasse)...." |
| "Mentre il primo episodio dava | ![]() |
|
| vita ad un adventure parodistico | ||
| con visuale dall'alto, ToeJam & | ||
|
Earl 2 sceglie di dimenare i suoi | |
| pasciuti fianchi nel fin troppo infla- | ||
| zionato genere platform...." |
| "Ma il cavallino rampante vince | ![]() |
|
| sempre e comunque, stando a come | ||
| Sega interpreta i giochi di corse e | ||
|
a come tende a minimizzare la stes - | |
| sa Porsche opponente, messa lì co - | ||
| me oggetto obsoleto...." |
| "La aderenza di Twinkle Tale alla | ![]() |
|
| corrente neoclassica dello spara - | ||
| tutto per Megadrive è solo | ||
| apparente. O meglio, è sintomo di | ||
| una effettiva rimescolanza dei | ||
| caratteri più basilari del genere...." |
| "Se avessero plagiato un altro gio - | ![]() |
|
| co probabilmente non saremmo quì | ||
| a parlarne ma, come dire, si tratta | ||
|
di Turrican 2. In conclusione unifi - | |
| cheremo due valutazioni. La prima | ||
| sarà altissima...." |
| "E' indubbio che Viewpoint punti | ||
| molto sul fattore estetico. Quindi | ||
| al di là della ottima conversione | ||
|
avremo strutture in simil 3D piut - | |
| tosto dettagliate , colorate con | ||
| grande senso artistico...." |
| "Virtua Fighter 2 è uno tra i più | ![]() |
|
| interessanti beat'em up per Sega | ||
| Megadrive, e sebbene sia stato | ||
|
snobbato da pubblicità, opinioni | |
| di riviste e via dicendo, è una scel - | ||
| ta quantomeno obbligata...." |