SHINING FORCE II

shiningforce2cover1.JPG (643013 bytes)A un solo anno di distanza dall'uscita di Shining Force, Sonic Team decide di lanciare il secondo capitolo della serie.
Era comprensibile aspettarsi soltanto qualche ritocco tecnico, invece le innovazioni presenti in questo episodio sono tante e tali da mettere in imbarazzo anche i più recenti RPG tattici. Quindi fu rimpolpato non solo il comparto estetico, grazie a una bella iniezione di colore e di sprites brillantemente disegnati, ma anche l'aspetto ludico; rispetto al suo predecessore, l'assenza di capitoli e la libertà di movimento ampliata anche alla mappa del mondo aggiungono incredibilmente una nuova dimensione. Questa peculiare caratteristica della serie rimane addirittura oggi unica nel genere degli RPG strategici, in cui le ambientazioni non inerenti alle battaglie sono spesso rappresentate semplicemente da statiche schermate. Invece qui si ha finalmente l'illusione di spostarsi fisicamente da un luogo all'altro: attraverso marce notevoli su sentieri di montagna, o più comodamente da un isolato paesino di provincia al sontuoso palazzo reale.

Ma il vero punto di forza di questo gioco risiede soprattutto nella sorpresa di vedere sul campo di battaglia dei mucchietti di pixel diventare per qualche secondo potenti eroi e nemici grandi quasi un quarto dello schermo, nel momento della visualizzazione dello scontro. E quando a tanta magnificenza grafica si aggiunge un colonna sonora che dovrebbe essere incorniciata tra le migliori mai udite sul 16 bit di casa SEGA (e non), significa che siamo di fronte a un RPG indubbia qualità, che prima ammalia il giocatore con un sortilegio audiovisivo, poi lo cattura totalmente con una meccanica di gioco piena di strategia, divertente ed appagante.
L'impostazione della trama è molto più curata rispetto al primo capitolo: i colpi di scena si sprecano; inganni, tradimenti e nuove amicizie sono all'ordine del giorno. Ogni singolo componente del nostro esercito, che può arrivare fino a una trentina di personaggi, è splendidamente caratterizzato, sia esso un centauro, un nano barbuto, o un essere antropomorfo. I nemici, dal canto loro, sono degni di un bestiario di Dungeons and Dragons: si va dal più infimo ratto a immense creature mitologiche, e catalogarli tutti sarebbe davvero un'impresa.

Se poi analizziamo Shining Force II dal punto di vista del game design, è impossibile rimanerne delusi: sono necessarie davvero molte ore per portare a termine l'avventura, senza contare i numerosi segreti (uno su tutti, il villaggio dei fabbri naneschi, in cui è possibile forgiare le armi finali di ogni classe in cambio di prezioso Mithril). Inoltre è presente anche un accattivante sistema di promozione, che cambia classe al personaggio conferendogli nuove abilità nonché un aspetto "più maturo". Shining Force II sparge i suoi semi sul poco fertile terreno dei RPG tattici di stampo nipponico; benché negli ultimi tempi siano usciti titoli degni di nota, sia da Squaresoft (Front Mission, Final Fantasy Tactics) che da Konami (Vandal Hearts), nessuno di essi ha veramente incorporato quell'illusione di essere liberi, senza costrizioni sequenziali, senza obbligati rituali pre e postbellici.  La bibliografia fantasy dalla quale questo gioco di ruolo trae spunto è un crogiolo di RPG cartacei, di romanzi di Tolkien e di leggende nipponiche: il tutto sembra quasi ribollire nel pentolone della vecchia strega che, a inizio partita, ci invita ad addentrarci in nel suo mondo parallelo. Tutto ciò dimostra che l'immersione in una realtà virtuale non ha in fondo molto a che fare con i milioni di poligoni di cui oggi i programmatori dispongono, sebbene le potenzialità odierne possano darci un'illusione spaziale decisamente più marcata. La passione che il Sonic Team ha infuso nei suoi giochi non si è affievolita col passare del tempo: lo spirito baldanzoso di Shining Force II respira ancora, incurante persino dell'ultimo episodio di Final Fantasy.

        

 

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PRO

Sistema tattico appagante

Sensazione di libertà

Musiche ispiratissime

CONTRO

Se muore il protagonista, si

ricomincia da capo

                     

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Note di produzione