SHINING FORCE CD

shiningforcecdcover2.jpg (25410 bytes)E così, anche la periferica ottica del 16 bit Sega ebbe il suo Shining Force. Questa serie, pionieristica per quanto concerne i videogiochi di ruolo tattici giapponesi, viene quindi portata su CD-Rom. L'apparenza non inganna: tecnicamente Shining Force CD si presenterebbe tale e quale a Shining Force II su Megadrive se non fosse per i brani musicali in formato cd audio e un limite di colori su schermo impercettibilmente più alto. Qualcosa invece è cambiato dietro alle quinte dello sviluppo di gioco: la serie non reca più il nome del glorioso Sonic Team nella schermata a seguire del logo Sega. Un frettoloso turn-over di programmatori dovuto a cause a noi sconosciute dà vita al Sonic Software Planning, più tardi destinato a confluire nel tuttora operativo team Camelot.
Nonostante ciò, giocabilità e struttura ludica non vengono alterate in fase bellica: avremo sempre il nostro sparuto esercito ricco di personalità interessanti, le quali si evolveranno in una classe avanzata al raggiungimento del ventesimo livello della loro categoria. Magie multiple, oggetti curativi, artefatti che potenziano i valori del personaggio: tutto identico, con le doverose aggiunte in termini di quantità. Ci si potrà domandare se Shining Force CD sia semplicemente uno spin-off, una versione riveduta e corretta del precedente episodio su cartuccia. Invece no. Magari lo fosse.

Siamo già nel 1995, il Sega CD non poteva certo sperare di campare a lungo alla vigilia del lancio delle console di prossima generazione. Se consideriamo che l'uscita di Shining Force II è datata 1994, si cominciano a capire alcune cose in più sul titolo in questione. C'era un solo modo per pubblicare un nuovo episodio dedicato ai possessori di Sega CD, ed era quello di eliminare le parti esplorative per concentrarsi sulla creazione del maggior numero possibile di campi di battaglia. Niente giretti dunque per i villaggi, manco per sogno su di una mappa del mondo; niente dialoghi con chi ci pare, ma solo intermezzi narrativi visibilmente forzati, quasi parodistici se paragonati a quelli dei precedenti capitoli. D'altra parte ciò ha permesso di incorporare una vera e propria trilogia in un singolo gioco, alla guida di due differenti eserciti, divisi da un gap generazionale, che nella terza ed ultima parte potranno unirsi nella guerra contro una nuova minaccia…

Cronologicamente ambientato tra il primo e il secondo titolo della serie, Shining Force CD narra la leggenda della spada di Haiya, elemento unificante attorno al quale ruotano gli eventi nefasti che necessiteranno l'intervento dell'Esercito Splendente. Ma come già detto, i punti di forza si trovano al di fuori di trama e narrazione: nel design attentissimo dei campi di battaglia, non privi di modifiche "a sorpresa" per quanto riguarda il terreno e il numero degli avversari; nella varietà di classi e di nemici generalmente aumentata, nonché nella presenza massiccia di boss da eliminare. Per il resto, rimane il ancora il feeling del "caro vecchio Shining Force", supportato efficacemente dalle musiche di Takenouchi, questa volta meno ispirate del solito ma comunque splendide nella fattura grazie al supporto cd. Gli effetti sonori invece non godono di alcun restyilng, ma vengono tratti pari pari dalla versione Megadrive, così come tutto il resto dell'intero comparto scenico.
Un RPG tattico puro ed ortodosso quindi, come poi se ne vedranno altri in futuro: sarà per il fatto che una fase di libera esplorazione rischia forse di sottoporre il genere a una contaminazione con il JRPG classico. La caratteristica verrà poi ripresa soltanto in un caso: sul 32 bit Sega, dal diretto erede Shining Force III. Sarà un fatto di esclusiva o di banali questioni di target?

 

 

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PRO

E' sempre Shining Force

Tre campagne e due eserciti

                    

CONTRO

Esplorazione eliminata

Innovazione minima

                   

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