SONIC 3D

sonic3dcover2.JPG (18372 bytes)Era il 1991 quando fu dato alla luce Sonic The Hedgehog. Le mirabolanti acrobazie del simpatico quanto carismatico e scintillante porcospino blu coinvolsero migliaia e migliaia di utenti: sarà forse per l'entusiasmante sistema ludico o per la grandissima sensazione di sfrenata velocità che riusciva a fornire al giocatore, tant'è che Sonic The Hedgehog alla sua uscita causò un impatto di intensità gigantesca sul mercato videoludico. E' invece il 1996 quando viene ultimata la programmazione di Sonic 3D: la struttura ludica del famoso gioco entra in contatto con la terza dimensione, così da sviluppare le meccaniche del porcospino anche su aree estese in profondità. Un concetto quindi, almeno a livello di idea di base, abbastanza innovativo e curioso, anche se era diffuso un certo scetticismo provocato dalla paura per il possibile sconvolgimento di una struttura ludica storicamente azzeccata. Timori che in effetti si riveleranno fondati subito dopo la distribuzione sul mercato del titolo.

Ma veniamo alla descrizione del gioco nel suo complesso: Sonic avrà il compito di completare le varie aree con annessi pericoli di ogni genere già precedentemente incontrati nella passata serie, ma soprattutto dovrà salvare i "Flickies", piccoli e colorati uccelli trasformati in mostri dal solito Dr.Robotnik, per poi inserirli in canestri elettronici dislocati nei diversi livelli allo scopo di liberarli. Ancora una volta presenti i celebri anelli dorati, che saranno la nostra sorgente di vita e dovranno essere recuperati celermente una volta persi. Poi vi sono i vari bonus stage, e come sempre alla fine di ogni area dovremo affrontare Robotnik, che ogni volta si presenterà armato di marchingegni diversi ed efferatamente creativi. Fatta questa breve introduzione è opportuno specificare che i programmatori hanno strutturato l'intero gioco tramite una grafica pseudo 3D (simile a quella utilizzata in molti altri titoli per Mega Drive usciti nello stesso periodo) facilitandosi il compito "tappezzando" interamente il ground di ogni livello con pacchiane mattonelle bicolore a mo di scacchiera, in modo da creare un certo effetto tridimensionale.

L'introduzione della terza dimensione ovviamente limita la giocabilità, da sempre punto di forza della saga, e la velocità e l'immediatezza che la caratterizzavano diminuiscono considerevolmente, dato che i controlli del nostro personaggio risulteranno alquanto macchinosi, e divincolarsi tra le insidie dei vari livelli diverrà spesso frustrante. Inoltre se a tutto ciò aggiungiamo una inquadratura isometrica spesso imperfetta, è facile comprendere che questo titolo ha ben poco a che spartire con i vecchi episodi. Buono invece il sonoro, che oltre ai comuni effetti che vanno dal salto sulla molla al celebre acutissimo suono della raccolta dell'anello, propone interessanti melodie che in realtà dovrebbero supportare un'azione fulminea e dinamica, la quale invece, come precedentemente affermato, viene inesorabilmente a mancare penalizzando notevolmente il gameplay. Il gioco si completa in poco tempo senza difficoltà degne di nota. Certo, come in ogni platform che si rispetti gli ultimi livelli metteranno a dura prova le nostre abilità, ma nulla di più…E sinceramente una volta completato, Sonic 3D non offrirà ulteriori spunti, e la voglia di rigiocarci non si farà affatto sentire. Non avremo quindi quel già sentito desiderio di ricominciare l'avventura per concederci ore di svago e apprezzamento. Di buono da segnalare c'è la caratterizzazione degli stage, molto fantasiosa e ingegnosa, ma sinceramente è troppo poco per salvare un titolo che sconvolge in negativo l'essenza del vecchio Sonic, privilegiando una snervante e ripetitiva esplorazione forzata a scapito della frenetica ma ragionata azione.

        

 

sonic3d1.jpeg (13031 bytes)
sonic3d10.jpeg (14258 bytes)
sonic3d16.jpeg (14667 bytes)
sonic3d23.jpeg (14649 bytes)
sonic3d31.jpeg (15202 bytes)
sonic3d34.jpeg (13032 bytes)
voto_insulso.gif (1451 bytes)

PRO

Buona costruzione dei livelli

Sonoro molto bello

                     

CONTRO

Giocabilità priva di mordente

Scarsa longevità globale

                          

Home

Note di produzione