BOMBERMAN
HERO Dopo anni passati nel produre
seguiti uno identico all'altro, Hudson Soft realizzò, nella primavera del' 98, che fosse
arrivato il momento di mutare direzione e creare un Bomberman sostanzialmente diverso.
Accade così che Bomberman Hero goda di una impostazione che guarda al
passato solo nei feticci storici quali sono le bombe e le caratterizzazioni, e che cambi
l'organigramma a schema fisso in favore di una più ampia area esplorabile. Praticamente
siamo nel platform tridimensionale classico con varianti di tipo meccanico, come quando
Bomberman si trasforma in elicottero o in razzo (!?!), sebbene la sostanza del gioco
riconduca allo standard fisiologico introdotto da Mario 64. Lungi dal paragonare codesto
Bomberman al mostro sacro Nintendo, perchè di differenze ve ne sono e sin troppe, diciamo
che il passo in avanti sul fronte originalità compiuto da Hudson meriti una certa
considerazione. Bomberman Hero è un titolo "onesto", e per quanto non
significhi che sia un capolavoro sta a voler dire che i programmatori abbiano svolto un
lavoro degno di considerazione sul piano tecnico e sulla strutturazione ludica.
Cominciato il gioco appare subito chiaro che l'avanzamento
non sarà del tutto lineare. La presenza di personaggi "non giocanti" rimanderà
al contesto ruolista per impostazione, derivante anche dalla presenza di appositi negozi
in cui acquistare oggettistica di vario genere; un minimo di interazione che non guasta,
tra una piattaforma e l'altra, per spezzare la azione e renderla più gradevole. La
raccolta di oggetti e la presenza di stage bonus garantirà anche una discreta varaizione
dei ritmi di gioco, visto che nei sottogiochi dovremo completare determinate aree sotto la
pressione di un timer abbastanza cattivo. Fasi squisitamente adventure si
alterneranno a momenti di azione "esplosiva", e in alcuni livelli sarà
addirittura possibile intraprendere dei percorsi alternativi. In questo episodio Hudson ha
altresì provveduto a variare sulla potenza delle bombe rilasciabili (che costituiscono
naturalmente l'arma principale del protagonista), aventi ognuna quattro livelli di
potenza. Non un dettaglio ininfluente, quest'ultimo, dato che la mutevole efficacia delle
detonazioni contribuirà ad "innalzare" lo spessore di gioco. La natura degli
enigmi è comunque di tipo elementare e non ci vorrà molto ad apprenderne la chiave
logica, tanto che la definizione di action-rpg sarebbe per Bomberman Hero
oltremodo fuori luogo. Trattasi sostanzialmente di "avventura finalizzata alla
azione", con molta azione e interessanti intrusioni logiche, che si lascia giocare ma
senza eccessi....
Il fatto di aver cercato di rendere il gioco vario e
divertente non significa che, alla fine, si sia riusciti nell'intento. Il titolo Hudson
soffre infatti di una congenita sensazione di svogliatezza durante il gioco,
principalmente a causa di una cadenza dei tempi di interazione non perfettamente
calibrata. Sebbene il sistema di controllo si riveli pressochè impeccabile, manca in
questa nuova avventura del bombarolo quel carisma che ti spinge a vedere i mondi
successivi, che risultano comunque in numero soddisfacente. Altro punto a sfavore lo si
rileva nella monotonia di alcuni momenti avanzati di gioco, perchè se è vero che le
"situazioni" saranno variegate, è altrettanto palese la povertà di elementi
attivi su schermo, che genera una pericolosa desolazione. Ma fortunatamente si tratta di
eccezioni non troppo invasive sulla giocabilità globale. Piuttosto, dove i programmatori
avrebbero potuto impegnarsi maggiormente è nella realizzazione tecnica non sempre
all'altezza. La buona qualità delle animazioni è infatti controbilanciata da una
fluidità a tratti precaria (la azione rallenta in modo evidente nelle situazioni
caotiche), sebbene il design dei livelli risollevi la situazione dal punto di
vista del dettaglio delle tessiture e delle stile iconografico adottato. I colori accesi,
a tratti psicotici, graziano il gioco di un aspetto surreale di notevole ispirazione
"cartoonesca" riproponendo quelle che erano le sensazioni visive dei primi
episodi per PC Engine. Chiudiamo menzionando un sonoro generalmente nella media sia per
qualità acustica che per costruzione strumentale, e dopodichè spetta a voi decidere se
acquistare o meno Bomberman Hero considerando i suoi pregi in fase di idee messe sul video
e i suoi difetti dal punto di vista della realizzazione tecnica. Un gioco discreto a
nostro avviso, dai buoni propositi di divertimento e dalla anima "sincera".
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