CRUIS'N WORLD

worldcover2.jpg (23603 bytes)Facendo tesoro degli errori commessin in Cruis'n USA, Midway decise per un seguito che fosse in grado di soddisfare sia sul profilo della giocabilità che dal punto di vista tecnico. Missione compiuta: Cruis'n World è quanto di meglio la software house statunitense sia riuscita a produrre lungo l'intera esistenza del Nintendo 64. Non ci sono cazzi, questa volta abbiamo a che fare con un gioco di guida arcade estremamente vario, carico di frenesia, veloce, divertente, a tratti esaltante e molto longevo. Avremo occasione di sfrecciare a velocità folle praticamente in ogni angolo del globo, e lo faremo a bordo delle più strambe autovetture con il supporto di un sistema di controllo assolutamente immediato e semplice da assimilare. Quello che era il maggiore punto debole del suo predecessore, ossia la scarsa sensazione di velocità, viene adesso cancellato in favore di una corsa forsennata.

Provvisto di tre modalità di gioco fondamentali, ossia l'Arcade, il Championship e il Pratice Mode, Cruis'n World offre per ognuna una soddisfacente pletora di "avvenimenti". Nell'Arcade affronteremo una serie di tracciati a oltranza dislocati in Inghilterra e Australia, con l'intento di qualificarci quantomeno terzi per accedere ai percorsi successivi. Il livello di difficoltà è qui medio-basso (ma non troppo basso) per soddisfare un bacino di utenza anche occasionale e rendere la partita abbastanza fluente anche negli stage avanzati. Nel Championship la competizione si fa più articolata permettendoci di accedere a un maggior numero di tracciati, oltre che di partecipare di una sfida altamente selvaggia di tipo rallistico, che ammette qualsiasi tipo di scorrettezza fra concorrenti proponendo di volta in volta un determinato numero di ostacoli fisici. Sul Pratice Mode vi è poco da dire, visto che si tratta del classico allenamento con la ghost car per entrare in simbiosi con il sistema di controllo.... Caratteristica determinante offerta dal gameplay risiede nei tre livelli di propulsione presenti su ogni vettura, che all'occorrenza faranno impennare la velocità massima introducendo altresì una buona dose di strategia su come e quando utilizzarli. Nell'ambito delle opzioni interviene la fondamentale modalità per quattro giocatori simultanei (in quadruplo split-screen), veramente spassosa soprattutto perchè la fluidità resta grossomodo la stessa concedendo giusto qualcosa sul dettaglio degli sfondi.

A testimonianza dell'impegno dei programmatori nell'offrire un titolo corsistico completo, ecco comparire i più divertenti veicoli mai utilizzati per un gioco di corse. Vi è su tutti l'autobus londinese rosso a due piani, che il solo vederlo in pista ti fa crepare dalle risate, per non parlare del tre ruote e dell'autotreno, oppure del taxi. Non mancano ovviamente le autovetture classiche tipo jeep e fuoriserie sportive, riprese come accadeva in Cruis'n USA da modelli esistenti. In più il livello di difficoltà appare calibratissimo, a seconda se si affronti l'Arcade o il Championship Mode, adattandosi a quello che è uno stile di guida fracassoso, pieno di salti, ribaltamenti e sgommate. Quindi i presupposti per un divertimento sano e duraturo questa volta non mancano, e solo il cocciuto amante delle simulazioni potrebbe avere da ridire sulla struttura del titolo Midway, che non ammette mezze misure e che fa della frenesia il suo credo assoluto. Notizie confortanti arrivano, allo stesso modo, dalla componente grafica. La ottima realizzazione dei tracciati, uno diverso dall'altro e mostranti le ambientazioni tipiche del continente visitato, si unisce a una buona fluidità dello scrolling nonchè a delle tessiture ottimamente rese. Il design delle autovetture è splendido e in fase di colorazione lo stile risulta vivace e in un certo modo eredita il percorso cominciato dal suo predecessore (anche se in modo piuttosto goffo) di "revival" iconografico dei vecchi classici della Sega. Anche il sonoro compie un netto passo in avanti: finalmente possiamo goderci delle musiche orecchiabili e trascinanti, supportate da effetti generalmente gradevoli e bene amalgamati. Sicchè Cruis'n World è, per chi scrive, uno dei più interessanti titoli corsistici apparsi sul nintendone, per questo meritevole di una sessione ludica approfondita essendovi anche la possibilità di giocare in quattro. Si tratta indubbiamente del migliore capitolo della saga, visto che con Cruis'n Exotica Midway sarebbe ripiombata nell'inferno....

 

 

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PRO

Realizzazione estetica di rilievo

Eccellente giocabilità

L'autobus a due piani....

CONTRO

Nulla di rilevante da segnalare

                 
                     

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Note di produzione