HIRYU NO KEN TWIN

hiryucover2.jpg (31301 bytes)Bisogna dare merito a Culture Brain di aver concepito, con Hiryu No Ken Twin, un tipo di picchiaduro stilisticamente e concettualmente originale. Scopriremo come il titolo si sdoppi letteralmente in tre soluzioni ludiche abbastanza distinte tra loro, e piuttosto apprezzabili alla prova dei fatti. In ogni caso il titolo si presenta all'utente chiedendogli subito di effettuare una scelta, che lo porterà a giocare in modalità "normale" o in alternativa a una versione super deformed del picchiaduro. In entrambi i casi si riscontra un certo impegno nel conferire profondità dal punto di vista del combattimento e delle opzioni, che risultano tantissime; in particolare nella modalità super deformed avremo accesso a un negozio che ci offre la opportunità di acquistare una pletora di accessori utili durante gli scontri. E in risposta, nella versione normale (che visualizza i combattenti in età adulta), potremo decidere se affrontare il gioco attivando la profondità tridimensionale oppure se intercedere verso il classico spostamento orizzontale ancorato (alla Tekken 2 per intenderci). Vi è quindi materiale degno di essere approfondito con interesse....

Cominceremmo, se la Signoria Vostra ce lo concede, da una disamina del gioco in super deformed. Allora vediamo un po' carrellata di opzioni con modalità team battle, allenamento, torneo e la solita sbobba da pestaggio. Ma come da introduzione la caratteristica portante è rappresentata dalla possibilità di potenziarsi. Funziona così: tu vinci gli incontri, guadagni e ti rechi nel negozio. Una volta dentro potrai acquistare una serie di upgrade tipo pugnere o energia extra, ma anche ulteriori crediti per le continue e delle fondamentali mosse aggiuntive. E' questo il motivo per cui Hiryu No Ken Twin matiene vivo l'interesse alla prosecuzione, visto che una volta terminato il torneo i motivi per riprendere a combattere saranno proporzionati al numero di oggetti acquisibili. Quindi hai voglia....Peccato che non vi sia riscontro fisico nella cianfrusaglia che, pur essendo tangibile nei negozi, non appare sul giocatore durante il combattimento. Sul sistema di controllo non vi sono pecche importanti da rilevare se non, forse, la eccessiva semplicità con cui si effettuano le super mosse (premendo un tasto diretto), ma in virtù di una buona complessità di combinazioni, possiamo dire che lo spessore strategico resti abbondantemente in piedi. Ah, non dimenticate di utilizzare la memory card, indispensabile per memorizzare lo status dei personaggi, che andrà perduto una volta spenta la console dato che la cartuccia del gioco non è provvista di batteria interna.

Passando alla modalità "normale", possiamo dire che si differenzi dalla precedente in maniera piuttosto netta giacchè scorporata del negozio e di tutte le possibilità annesse. Il sistema di controllo dei personaggi subisce altresì delle modificazioni, e dove necessario delle alterazioni atte a rendere meno semplicistica la esecuzione delle mosse. Ad esempio non è più possibile performare le super premendo un solo tasto, e si rileva la presenza di alcune mosse non viste nella visuale in super deformed. A compensare la assenza del negozio vi è la possibilità di adoperare, prima del combattimento, una impostazione che consenta lo spostamento in profondità oppure uno scontro tipicamente bidimensionale. In entrambi i casi le mosse disponibili sono le stesse, ma la base strategica muta in modo consistente sul modo di eludere gli attacchi: in 2D l'unica vua è pararli, in 3D ci si può scansare. A noi piace quando una software house si impegna nella realizzazione di un gioco, ed è per questo che il titolo di Culture Brain si prenderà una bella valutazione, anche in considerazione di una grafica veramente ben fatta. Le animazioni risultano fluide e molto realistiche (almeno fin quando non adopereremo le super), il character design estremamente gradevole, gli sfondi quasi sempre ispirati e si possono notare svariati effetti di luce. Purtroppo, nel super deformed, accade che il motore rallenti occasionalmente, soprattutto quando utilizziamo le super, inconveniente che comunque non si ripresenta con i personaggi adulti. Così, tenendo conto di quanto ad ora argomentato, la qualità di Hiryu No Ken Twin si mantiene elevata, pagando qualcosa giusto sul fronte tecnico e sulla A.I. dei nemici non troppo complessa. D'altronde è possibile agire sul livello di difficoltà, che quando regolato verso l'alto realizza un bilanciamento dei combattenti generalmente accettabile.         

 

 

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PRO

Brillante realizzazione grafica

Moltissime modalità di gioco

Longevità generalmente elevata

CONTRO

Occasionali rallentamenti....

                    
                      

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