STARFOX 64

starfoxcover2.jpg (28242 bytes)Se un gioco riesce a trasmetterti emozioni, facendoti partecipare in modo viscerale alla azione che raffigura sul video, signifca che sei difronte a un capolavoro. Dunque, Starfox 64 è un capolavoro. Lo avevamo atteso trepidanti dopo la presentazione avvenuta allo Shoshinkai del' 96, perchè prometteva di far rivivere lo shoot'em up alla After Burner in chiave poligonale su di una console poligonale per concezione. Anche il primo Starfox per Super Famicom lo era stato, poligonale, grazie al chip FX di Argonaut, ma sul Nintendo 64 la struttura dello sparatutto riesce a creare un mondo talmente dettagliato e plausibile da spazzare via, già alla prima schermata in movimento, anche il più sofisticato titolo del genere per PC con schede acceleratrici a seguito. Siamo su di un altro pianeta, in senso ideale e figurativo, con questa astronave che fluttua in modo incredibilmente fluido per questi paesaggi spaziali mentre centinaia di proiettili attraversano lo schermo e giganteschi robot deambulano minacciosi. La azione che caratterizza Starfox 64, pur nel consueto del genere rappresentato, è la raffinatezza fatta videogioco.

Sorprende e intriga, inizialmente, un sistema di pilotaggio standard pensato per far compiere alla astronave ogni genere di evoluzione immaginabile. Potremo performare un loop per aggirare gli avversari in fase di scontro, oppure evitare i proiettili con le virate laterali (tasti Z ed R), attivare un beam sullo stile di R-Type con centratura del mirino e anche frenare, in modo da eludere alcuni attacchi ravvicinati. Tutto questo nella piena libertà di spostamento in tutte e otto le direzioni consentite dal joypad, con qualche problema di adattamento iniziale dato il forte senso della profondità prospettica, ma con l'appagamento che interviene a ogni manovra riuscita. Starfox 64 è uno sparatutto innovativo, che miscela meccaniche "vecchia scuola" con interessanti variazioni sul tema come quando affronteremo alcune diramazioni, in funzione di una struttura che decide sulla difficoltà generale studiando la nostra abilità di sparo; soccorrere una astronave amica porterà, sovente, allo "sbloccaggio" di percorsi alternativi che a loro volta porteranno, plausibilmente, ad affrontare un boss sensibilmente più cattivo. La cpu osserva e poi decide per noi quale dovrà essere il volume di fuoco da fronteggiare, creando una condizione di gioco estremamente flessibile e quasi mai ripetitiva. Ma la ultimazione della avventura, qualunque sia il nostro grado di distruzione, non impone quasi mai uno stato di difficoltà elevata, consentendo anche al novizio l'ottenimento di ottimi risultati dopo breve apprendistato.

Il fatto di avere reso "popolare" la fruizione dello sparatutto non significa, comunque, che una volta ultimato non lo si rigiochi. Perchè Starfox 64, data la sua natura strettamente arcade, si riprende per il puro piacere di ripercorrerne la spettacolarità estrema in tutti i livelli e per il privilegio di riaffrontare gli immensi boss meccanizzati. Quella del titolo Nintendo è una fantascienza "alla Star Wars", molto cinematografica, ricca di virtuosismi nelle inquadrature e carica, pregna di quelle battaglie epiche degli slalom tra fasci laser e asteroidi non ben definiti. E sarà difficile rinunciare a tutto questo anche dopo la scritta "The End". La grafica, allora, ricopre un ruolo di primo piano giacchè non riusciremo a distogliere lo sguardo da tutto ciò che succede nell'ambiente circostante mentre la battaglia ha luogo. Nel primo livello ci addentreremo in una città ancora in fiamme, con grattacieli che crollano e astronavi che ci attaccano da tutte le direzioni, mentre i primi effetti speciali faranno capolino negli zoom poderosi, nei raggi di luminescenza solare, nelle distorsioni del display. Nei pianeti avanzati assaliremo corazzate volanti, attraverseremo mari calmi e riflettenti, scopriremo luoghi fatti di pura energia nella perfezione di un motore poligonale ben al di sopra dei 30 fotogrammi per secondo. E già che siamo in tema di grandezza, non pare quasi vero il sontuoso accompagnamento musicale polifonico, che sembra suonato lì dal vivo da una orchestra assiepata nel televisore; per ogni pianeta vi è un tema epico da ricordare e un picco sinfonico da assecondare sparando. Starfox 64, oltre a essere un grande gioco, è una esperienza videoludica che trascende il mero divertimento, portandosi alla elevazione romantica del concetto di "giochino per console" attraverso la determinazione delle immagini. Ci auguriamo che tutti possano partecipare di cotanta grandiosità.   

 

 

starfox01.jpg (18989 bytes)
starfox04.JPG (10769 bytes)
starfox02.JPG (19713 bytes)
starfox03.JPG (18256 bytes)
starfox05.JPG (19344 bytes)
starfox06.JPG (14647 bytes)
starfox07.JPG (16647 bytes)
voto_eccelso.gif (4352 bytes)

PRO

Un intero universo infilato in una

piccola cartuccia

                       

CONTRO

Può apparire semplice, ma non è

reale problema....

                        

Home

Note di produzione