A BOY AND
HIS BLOB Con David
Crane avevamo intrapreso la strada del tie in intelligente nel
rifacimento cinematografico dedicato a Ghostbusters.
Ma il passaggio su console a 8 bit non incise, secondo quanto vedremo, sullo spirito
realizzativo di un autentico pioniere della avventura grafica moderna. A Boy And
His Blob è un gioco che sperimenta nuove forme interattive utilizzando le
risorse del Nes quasi al minimo, seppure con quella inconfondibile dottrina stenografica e
visuale, con oggetti scarni ma definiti, e caratterizzazione umana stilizzata ma al
contempo anatomica. Si tratta in realtà di una produzione originale costruita sulla
cooperazione di un simpatico ragazzo con un "blob", una specie di creatura
ectoplasmica in grado di trasformarsi in una moltitudine di oggetti al completo servizio
del nostro eroe umano. Sarà il tracciato urbano-intellettuale, dal mistero
claustrofobico, a produrre una sensazione mascherata di narrativa adolescenziale,
ancorchè il panorama piatto degli sfondi decida per la soluzione ludica del ragionamento.
E il ragionamento accompagnerà una ironia visiva peculiare tipica di Crane.
Allora il nostro camaleontico amichetto è particolarmente goloso di Jellybeans, delle caramelle al gusto di tutto che una volta ingerite lo portano a trasformarsi in cose. Tanto per fare un esempio, una caramella al gusto di birra trasformerà il nostro plasmoso batuffolo in un razzo che ci consentirà di attraversare un intero continente trasportandoci in una specie di foresta incantata. Ancora potrà mutarsi in scala, in montacarichi, in buco (!?), in uccello, in bolla, in rampa, in ombrello e così via. Tutto il gioco ruota su questo, in modo che la giusta trasformazione possa portarci allo sbloccaggio di qualche congegno o all'apertura di porte o passaggi per schermate successive. Il ritmo è cadenzato ma perfettamente a tempo con le strategie attuabili, che dovranno essere concatenate nel modo giusto per assecondare l'intelligente prospetto di programmazione. La longevità è ottima, dalla fisionomia classica, la stessa che ci aveva fatto dannare con Ghostbusters, la stessa che ci porterà alla fine del gioco con l'ansia tipica del disperato trionfo, se mai alla fine ci arriveremo. Ma il pregio maggiore è che non ci si annoia mai, neppure nelle fasi di stallo, seguendo un divertimento che la sola bizzarria del nostro amichetto alimenta. Diciamo che è una questione di sceneggiatura, di script delle scene cosicchè vi sia un legame ideale tra il superamento di un quadro e la riuscita di un intricato stratagemma. Abbiamo fatto cenno sulla grafica stilizzata delle caratterizzazioni. Invero il simpatico design del protagonista è sì semplicistico, ma facente parte di un mondo ideato così come lo vedremo sullo schermo, pianificato per forzare una concezione iconografica prettamente idealizzata. Le animazioni sono poi eccellenti, cominciando dal moto direzionale del ragazzo per finire alle convincenti e fluide trasformazioni del blob. Anche l'utilizzo dei colori riesce a infondere la giusta atmosfera alle semplicistiche ma dettagliate ambientazioni, che si renderanno del tutto subordinate alla funzionalità delle situazioni. Sebbene lo scrolling risulti praticamente assente (lo schema del gioco è a quadri) si registra un generale dinamismo che rende gli spostamenti, le azioni, la manovrabilità un fatto istintivo: A Boy And His Blob è un gioco dalla struttura estetica graduale ma compatta, che si migliora a scalare ma che è sorretta sempre da un ottimo disegno. E lo stesso discorso vale per il comparto sonoro. Perchè a ricongiungersi in quella filosofia iconografica "ottobittiana" le musiche sembrano fatte apposta per sostenere l'eclettismo coreografico dell'insieme, con motivetti strimpellati ma efficaci ed effetti che non pretendono. Non siamo alla vetta grafica e sonora del Nes, ma non è questo il punto perchè il fine ultimo del programma non pretendeva fastosità scenografica ma efficacia visiva. E possiamo dire che il risultato finale renda pienamente giustizia alle doti visionarie di David Crane, meritandosi l'attenzione di una vasta schiera di utenti.
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PRO |
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Geniale idea ludica |
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Divertente e longevo |
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CONTRO |
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Tecnicamente non eccelso |
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